tm99
Gleisarbeiter
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RE: Train Fever
ich habe den 5-gleisig gemacht weil ich mit den Signalen nicht klar kam. Dachte dann fährt jede Bahn auf einer eigenen Gleislinie und weichen automatisch aus wenn ein anderer Zug kommt. Das machen sie aber nicht, wahrscheinlich im echten Leben auch nicht Screenshot ist schwierig da die Strecke sehr lang ist...
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25.09.2014 11:07 |
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tm99
Gleisarbeiter
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RE: Train Fever
Ja klar Das habe ich jetzt mittlerweile verstanden. Aber mein Bahnhof hat halt auch fünf Gleise, dann hab ich halt gedacht der eine fährt in 1 und der andere in 2, da wo halt Platz ist...
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25.09.2014 11:49 |
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Auge
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RE: Train Fever
(25.09.2014 06:55)Logital schrieb: (24.09.2014 22:23)Auge schrieb: Dann bitte noch einen Rechtsklick auf das Einfahrtssignal in den Banhofsvorbereich, um es in ein Einbahnsignal zu schalten. Ansonsten können die Signale, ganz wie bei OpenTTD, nämlich auch von der Rückseite aus durchfahren werden. Dann kann es passieren, dass sich wieder zwei Züge (zweier Linien) gegenüberstehen, obwohl die Signalsetzung fehlerfrei aussieht.
Selbst das sollte nicht passieren, denn der Pfad würde die komplette Strecke reservieren. Aber es kann passieren, dass er dann für beide Richtungen den Betrieb nur über das eine Gleis leitet, was die Leistungsfähigkeit der Strecke enorm beeinträchtigt.
Der Pfad wird bis zum nächsten Signal reserviert, dass für die Richtung gedacht ist, in der der Zug fährt. Kurz bevor der Zug das Signal erreicht, wird geschaut, ob der Weg hinter dem Signal frei ist. Ist er nicht frei (anderweitig reserviert), bremst bzw. stoppt der Zug. Ist das betreffende Signal kein Einbahnsignal, ist es grundsätzlich von der Rückseite aus überfahrbar. So weit, so klar.
Ob der Pfadfinder, so wie bei OpenTTD, von der Rückseite des Signals aus den Pfad sofort bis zum nächsten in die richtige Richtung stehenden Signal oder bis zum Streckenende prüft, weiß ich nicht. In irgendeinem der vielen LetsPlays habe ich jedenfalls eine Szene gesehen, die zwei Züge verschiedener Linien, die auf den gleichen Gleisen verkehrten, zeigt, die sich trotz augenscheinlich richtiger Signalisierung gegenüberstanden. Nun kann es natürlich sein, dass die Situation künstlich herbeigeführt wurde, ohne das dies gezeigt wird. Im weiter vorne gezeigten Signaltutorial wird jedenfalls auch vor dieser Situation gewarnt.
Ich werde mir das Spiel jedenfalls nächstens auch antun, um mich nicht nur auf die gesehenen Videos und Beschreibungen verlassen zu müssen. Allerdings brauche entweder ich dafür eine neue Grafikkarte und/oder das Spiel weitere die Anforderungen herabsetzende Patches.
Tschö, Auge
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25.09.2014 12:11 |
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tm99
Gleisarbeiter
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RE: Train Fever
(25.09.2014 12:06)Eddi schrieb: Nein, das funktioniert so nicht. Eine Linie belegt immer dasselbe Gleis.
Dann haben wir ja schon das Problem... Werde die zusätzliche Verbindung zum zweiten Gleis kappen und dann die Signale wie beschrieben setzen... Danke euch
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25.09.2014 13:02 |
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Logital
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RE: Train Fever
(25.09.2014 12:11)Auge schrieb: Der Pfad wird bis zum nächsten Signal reserviert, dass für die Richtung gedacht ist, in der der Zug fährt. Kurz bevor der Zug das Signal erreicht, wird geschaut, ob der Weg hinter dem Signal frei ist. Ist er nicht frei (anderweitig reserviert), bremst bzw. stoppt der Zug. Ist das betreffende Signal kein Einbahnsignal, ist es grundsätzlich von der Rückseite aus überfahrbar. So weit, so klar.
Ob der Pfadfinder, so wie bei OpenTTD, von der Rückseite des Signals aus den Pfad sofort bis zum nächsten in die richtige Richtung stehenden Signal oder bis zum Streckenende prüft, weiß ich nicht. In irgendeinem der vielen LetsPlays habe ich jedenfalls eine Szene gesehen, die zwei Züge verschiedener Linien, die auf den gleichen Gleisen verkehrten, zeigt, die sich trotz augenscheinlich richtiger Signalisierung gegenüberstanden. Nun kann es natürlich sein, dass die Situation künstlich herbeigeführt wurde, ohne das dies gezeigt wird. Im weiter vorne gezeigten Signaltutorial wird jedenfalls auch vor dieser Situation gewarnt
Tschö, Auge
Na bin gespannt auf dein Eindruck vom Spiel.
TF reserviert immer bis zum nächsten Signal wobei am Streckenende natürlich auch ein virteulle rotes Signal steht, also genauso wie bei OTTD. Deadlocks kann man natürlich auch in TF produizieren, aber nicht in diesem Fall.
Intressant ist auch, dass es in TF quasi unmöglich ist einen Unfall herbeizuführen. Es gibt die Schaltfläche "Signal ignorieren" nicht. Ebenso ist es nicht möglich
1. reservierte Gleise abzureißen,
2. Signale abzureißen, die Ziel einer Reverierung sind,
3 Signale oder Gleise hinzuzubauen die auf Teilen einer reservierten Strecke liegen.
Dafür macht der virteuelle Fahrdienstleiter einen anderen Fehler, den ich schon mehfach beobachtete: Bei einem Zug, beispielsweise aus einer Lok und 8 Wagen wird die Fahrstraße bereits nach passieren der Lok aufgelöst. Die Wagen scheinen aus Sicht des Fahrstraßenlogik nicht zu existieren.
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25.09.2014 13:33 |
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mb
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RE: Train Fever
Bernhard schrieb:So, die Gewinnausschüttung hat begonnen
Meine Einlage (vom kostenlosen Spielschlüssel ganz abgesehen) habe ich schon wieder (mit Zinsen) raus!
Und das ist nur die Beteiligung an den Verkäufe der ersten 3 Monate! Es geht ja noch weiter!
Bei soviel Freude dürfen ein paar Schlagzeilen vom Tage nicht fehlen:
"3797 Steuerbetrüger zeigen sich an" (nur NDS)
"Werden jeden Steuerbetrüger erwischen - Minister weist auf Datenaustausch hin"
"Rekord bei den Selbstanzeigen: Zehntausende Steuerbetrüger werden ehrlich"
etc., pp.
Gruß
Michael
Zitat:EU-Wirtschaft- und Währungskommissar Joaquin Almunia hat alle Besorgnisse über den Schuldnerstatus Griechenlands als unbegründet zurückgewiesen.
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08.01.2015 21:02 |
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RK
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11.01.2015 17:33 |
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Bernhard
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13.01.2015 12:51 |
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Bernhard
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RE: Train Fever
"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797
"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1976
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28.02.2015 11:49 |
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