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Total Town Replacementset v3.02a im 0.6.0- beta3
Verfasser Nachricht
zar_igor
Geschäftsführer
***

Beiträge: 340
Registriert seit: May 2005
Beitrag #3
RE: Total Town Replacementset v3.02a im 0.6.0- beta3
Dass alte Gebäude stehen bleiben, lässt sich per Parameter beheben. Schau mal ins ReadMe, da gibt's nette Infos dazu.

Es heißt GRFs und nicht GRF's, GRF´s, GRF s oder GRF`s oder sogar GRF ´s.
29.02.2008 23:17
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Nachrichten in diesem Thema
RE: Total Town Replacementset v3.02a im 0.6.0- beta3 - zar_igor - 29.02.2008 23:17

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