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Störende Häuser
Verfasser Nachricht
mb
Tycoon
*****

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Registriert seit: Mar 2005
Beitrag #9
RE: Störende Häuser
> Irgendwie steige ich bei diese Methode eine neue .grf zu erstellen nicht durch.

Also, dieses jap. "Wabenhaus" hat die ID 11h und das "schwebende" Haus hat ID 24h. D.h. deine .nfo sieht so aus:

Code:
<action08>
  -1 * 12     00 07 03 01 00
                         08 xx           // new building (? | ?)
                         15 yy           // old one (-> 11 | -> 24)
                         13 0F 10    // set temp climate, town zones 0-3

D.h. du "überschreibst" die Gebäude-ID des alten Gebäudes mit der deines Neuen. Per property13 musst du lediglich das Haus im temperierten Klima verfügbar machen (da Arctic, Bit12 setzen) sowie die gewünschte "town zone" anpassen (hier 0-3).

Die IDs der von dir gewünschten Häuser weiss ich nicht auswendig, musst mal in der Wiki stöbern und einfach ausprobieren welches der vielen "tall office buildings" das nun ist.

Gruß
Michael

Zitat:EU-Wirtschaft- und Währungskommissar Joaquin Almunia hat alle Besorgnisse über den Schuldnerstatus Griechenlands als unbegründet zurückgewiesen.
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 19.12.2006 23:26 von mb.)
19.12.2006 23:22
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Störende Häuser - Kalu - 19.12.2006, 18:09
RE: Störende Häuser - pETe! - 19.12.2006, 18:51
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