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Neue und höhere Bäume
Verfasser Nachricht
mb
Tycoon
*****

Beiträge: 5.054
Registriert seit: Mar 2005
Beitrag #12
 
> Kann ich die Boxes (als wo die Baumblider drinn sind) vergrößern?

Ja.

> Oder muss man dann irgendwelche Parameter ändern?

Ja.

"Format: spritenum pcxfile xpos ypos compression ysize xsize x rel yrel"

d.h.

77 C:\mpstest\ttdlx\newgrf\sprites\alp_tree.pcx 162 14 09 12 6 -3 -6

in der .nfo Datei bedeutet folgendes:

77 = sprite number
C:\mpstest\ttdlx\newgrf\sprites\alp_tree.pcx = .pcx Datei
162 = x-Position des sprites in der .pcx-Datei
14 = y-Position des sprites in der .pcx-Datei
09 = Kompressionsart
12 = Grösse des sprites in y-Richtung
6 = Grösse des sprites in x-Richtung
-3 = Offset (Verschiebung) des sprites in x-Richtung
-6 = Offset (Verschiebung) des sprites in y-Richtung

Wenn Du also das sprite in der Höhe (y) vergrösserst musst du den Wert "ysize" entsprechend vergrössern (in Pixeln angegeben) und du musst den Offset in y vergrössern denn der Koordinatenursprung für sprites liegt an ihrer oberen linken Ecke. Entsprechendes gilt für die Breite und die x-Richtung. Alles klar?

Gruß
Michael

Zitat:EU-Wirtschaft- und Währungskommissar Joaquin Almunia hat alle Besorgnisse über den Schuldnerstatus Griechenlands als unbegründet zurückgewiesen.
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 01.06.2005 11:08 von mb.)
01.06.2005 11:06
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Neue und höhere Bäume - Puffer_MBO - 27.05.2005, 13:47
[] - killking - 31.05.2005, 19:31
[] - Bernhard - 31.05.2005, 19:37
[] - killking - 31.05.2005, 19:40
[] - mb - 31.05.2005, 22:01
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[] - Bernhard - 01.06.2005, 07:01
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[] - killking - 01.06.2005, 10:36
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[] - Puffer_MBO - 07.06.2005, 14:59
[] - RK - 07.06.2005, 15:04
[] - Puffer_MBO - 12.06.2005, 21:50
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[] - Puffer_MBO - 18.06.2005, 00:41

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