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Bodenseeflotte
Verfasser Nachricht
Eddi
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Beitrag #41
RE: Bodensee Set (DB, SBB, ÖBB)
(08.07.2011 21:02)Yoshi schrieb:  
(08.07.2011 00:08)OnkelSiebdruck schrieb:  Kann mir jemand einen Tipp geben, wie ich die Fähre daran hindere immer ins Dock reinzufahrenZwinkern

Wenn du den Hafen und nicht die Werft als Dock bezeichnest, dann hast du wohl ein Problem

Wer hat das größere Problem? Die 1000 Fahrer, die sich sagen "Mensch, der eine Geisterfahrer ist doch dämlich" oder der eine Fahrer, der sich sagt "Mensch, die 1000 Geisterfahrer sind doch dämlich"?

Das Spiel bezeichnet jedenfalls das Dock als Dock, und die Werft als Werft. [Mag abhängen von Version und Sprache]
08.07.2011 21:15
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Yoshi
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Beiträge: 1.926
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Beitrag #42
RE: Bodensee Set (DB, SBB, ÖBB)
Dann bleibt ihm wohl nur noch das "umleiten" mit MariCo und Bojen, sodass die Fähre parallel fährt.
Aber dann kann die Fähre ja nicht entladen...
08.07.2011 21:20
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OnkelSiebdruck
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Beitrag #43
RE: Bodensee Set (DB, SBB, ÖBB)
Heidenei, isch hen de Pier meint Lachen

und richtig da isch ein Problem, deshalb hatte ich ja auch gefragt Zwinkern
Egal, frosche ich halt rum, bis es normal ausschaut.


Nochmal zum Thema mittig laden, wenn ich jetzt die Standsprites fürs Laden abändere (respektive die für die Fahrt ), schaut des dann a bissl arg komisch aus , wenn bei der Anfahrt plötzlich die Waggons rumhüpfen Zwinkern

Frage dazu, kann man irgendwie die Sprites für Schiffe zusammensetzen lassen? also wie Bahnhöfe o.ä. d.h. quasi unterschiedliche Layer vorgeben und dann nur Einzel-layer ändern?

So und hier noch ein Preview auf die MF Friedrichshafen

   
08.07.2011 22:38
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mb
Tycoon
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Beiträge: 5.054
Registriert seit: Mar 2005
Beitrag #44
RE: Bodensee Set (DB, SBB, ÖBB)
OnkelSiebdruck schrieb:Frage dazu, kann man irgendwie die Sprites für Schiffe zusammensetzen lassen?

Nein, bei Fahrzeugen geht das nicht, die bestehen immer nur aus einem sprite (abgesehen von sog "artikulierten" Fz, zB Dampfloks mit Tender, aber die bestehen selbst auch wieder aus Einzelfahrzeugen und jeweils einem einzigen sprite).


Gruß
Michael

Zitat:EU-Wirtschaft- und Währungskommissar Joaquin Almunia hat alle Besorgnisse über den Schuldnerstatus Griechenlands als unbegründet zurückgewiesen.
09.07.2011 08:51
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OnkelSiebdruck
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Registriert seit: Jun 2011
Beitrag #45
RE: Bodensee Set (DB, SBB, ÖBB)
Danke für die Antwort. Ja das war auch irgendwie zu erwarten, nachdem ich nirgendwo eine solche Umsetzung gesehen habe. Wäre ja auch zu schön gewesen Zwinkern
09.07.2011 11:13
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OnkelSiebdruck
Gleisarbeiter
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Beiträge: 153
Registriert seit: Jun 2011
Beitrag #46
RE: Bodensee Set (DB, SBB, ÖBB)
@Yoshi fein fein, da fühl man sich fast heimisch Zwinkern

So die Romanshorn ist auch dazu gekommen.
Sowohl in der Alten Version bis Mitte 70er als Trajektfähre (4 Frachtgfxsets /umrüstbar) als auch in der aktuellen renovierten Version als Passagierfähre (2 GFXset mit unterschiedlichen KFZ/zufall man bachte die RAB-Busse *G*).

   




Die Friedrichshafen bekommt auch noch eine Ladeanimation usw, dann kommt noch die Fontaineblaue, die Tabor und dann naja gibt ja noch genug Zwinkern
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 11.07.2011 21:36 von OnkelSiebdruck.)
11.07.2011 21:34
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OnkelSiebdruck
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Registriert seit: Jun 2011
Beitrag #47
RE: Bodensee Set (DB, SBB, ÖBB)
Ein bischen Deko und spezifische Bauten+Sehenswürdigkeiten für den Bodensee müssen ja auch noch sein.


   
Ich hab mal mit dem Hafen FH angefangen...wobei der Löwe dann eigentlich nach Lindau sollte rotes Gesicht
Vorschläge, Wünsche?
15.07.2011 20:17
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officercrockey
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Registriert seit: Aug 2010
Beitrag #48
RE: Bodensee Set (DB, SBB, ÖBB)
Oh ja. Die Imperia Lächeln
15.07.2011 20:23
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Yoshi
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Registriert seit: Jul 2009
Beitrag #49
RE: Bodensee Set (DB, SBB, ÖBB)
Machst du etwa ein OSMariCo?
15.07.2011 20:36
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El Patron
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Beitrag #50
RE: Bodensee Set (DB, SBB, ÖBB)
Ich Dir meinen grössten Respekt zollen. Wirklich eine imposante Arbeit....rotes Gesicht
15.07.2011 20:46
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OnkelSiebdruck
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Beitrag #51
RE: Bodensee Set (DB, SBB, ÖBB)
(15.07.2011 20:36)Yoshi schrieb:  Machst du etwa ein OSMariCo?

Da muß ich Dich enttäuschen, des wird unmaritim, weil -> Seedekoset Zwinkern
Die Hafenanlagen und Befestigungen sind ja nur ein Teil, und ich wollte/brauchte eben auch Kaimauern das ganze dann auch etwas anders im Maßstab als bestehende andere Sets.
Und da sollen dann halt Primär so Goodies rein, markante und bekannte Bauten am und um den See...nicht nur Dinge auf dem Wasser.
Imperia macht Sinn, da hats ja auch so einen netten Holzsteg davor.
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 15.07.2011 20:53 von OnkelSiebdruck.)
15.07.2011 20:52
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OnkelSiebdruck
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Beiträge: 153
Registriert seit: Jun 2011
Beitrag #52
RE: Bodensee Set (DB, SBB, ÖBB)
a bissl mehr Deko

   
   

ein paar Segler/Dekoschiffchen fehlen auch noch. Aber da muß ich mich noch etwas mehr in die Thematik einlesen, weil isch die animieren möchte.
17.07.2011 16:05
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planetmaker
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Registriert seit: Oct 2008
Beitrag #53
RE: Bodensee Set (DB, SBB, ÖBB)
Ui, das sieht auch nicht schlecht aus. Allerdings würde ich ein klein wenig dunklere Farben für die Kaimauern bzw. Molen verwenden; das ist heller als der Sand, der an den Küsten herumliegt und auch heller als die "handelsüblichen" Steine, die an Land herumliegen, ebenso heller als die üblichen geterten und gepflasterten Straßen.

[Bild: 4q27gcl]
Schreib Deine eigenen NewGRFs, KIs oder Skripte. Siehe dazu DevZone, NML und Tutorien
17.07.2011 17:02
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OnkelSiebdruck
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Registriert seit: Jun 2011
Beitrag #54
RE: Bodensee Set (DB, SBB, ÖBB)
Ich hab die Blendwirkung der Pflastersteine oben drauf mal reduziert, die waren wirklich ein bischen hell. Hab mir
auch mal Masken angelegt um die Farben ggf. schnell ändern zu können. Und noch ein paar Kleinigkeiten ergänzt.
   
Ich hatte experimentell auch mal eine Kaimauer mit durchgehender Straße als Groundsprite, würde aber am Ende nur verwirren da die ja funktionslos sind, daher hab mal ne Absperrung davor gemacht.

Aber wichtiger sind ja die Landmarken Zwinkern Pfahlbauten Uhldingen
   
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 20.07.2011 22:37 von OnkelSiebdruck.)
20.07.2011 22:37
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El Patron
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Registriert seit: Mar 2006
Beitrag #55
RE: Bodensee Set (DB, SBB, ÖBB)
Man kann nur den Hut vor Deiner Arbeit ziehen...
21.07.2011 09:41
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Yoshi
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Registriert seit: Jul 2009
Beitrag #56
RE: Bodensee Set (DB, SBB, ÖBB)
Ich würde die "verputzten" Wände der Pfahlbauten heller machen...
21.07.2011 15:26
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OnkelSiebdruck
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Beitrag #57
RE: Bodensee Set (DB, SBB, ÖBB)
(21.07.2011 15:26)Yoshi schrieb:  Ich würde die "verputzten" Wände der Pfahlbauten heller machen...

Die sind bei mir gar net verputzt ...aber stimmt mit Lehmfront würde das besser ausschauen.
Da komme wohl die Kontraste besser.

Der Rheinfall..schaut jetzt auch mehr so aus wie er soll.

   
und die Pfänderbahn ist in Arbeit
   
21.07.2011 18:46
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Yoshi
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Registriert seit: Jul 2009
Beitrag #58
RE: Bodensee Set (DB, SBB, ÖBB)
Daumen hoch sieht spitze aus!

Ist die Pfänderbahn animiert?
21.07.2011 18:49
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OnkelSiebdruck
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Registriert seit: Jun 2011
Beitrag #59
RE: Bodensee Set (DB, SBB, ÖBB)
(21.07.2011 18:49)Yoshi schrieb:  Daumen hoch sieht spitze aus!

Ist die Pfänderbahn animiert?
Nö, aber es steht sehr weit hinten auf einer Todo-List. Das geht aber auch erst, wenn ich mir über die finale Struktur der Bahn im klaren bin und dann muß ich es vermutlich als 2 Objektkomplexe realisieren.
21.07.2011 19:12
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silverghost
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Registriert seit: Mar 2005
Beitrag #60
RE: Bodensee Set (DB, SBB, ÖBB)
Das wird ja immer besser.
Nicht nur die Pfänderbahn sieht ja richtig gut aus, auch der Rheinfall. Alle Achtung!
Mal ganz vorsichtig angefragt, wann kann man mit dem Set rechnen?

Der ist recht edel in der Welt, der Tugend liebt und nicht das Geld.
22.07.2011 09:40
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