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Schwerer NewGRF-Fehler - zu viele NewGRFs geladen - Druckversion

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Schwerer NewGRF-Fehler - zu viele NewGRFs geladen - Sven - 21.02.2012 01:16

Gibt es bei der Standardversion (hier r23874, 32 und 64 Bit auf Win XP bzw. Win 7) ein Limit für neue Grafiken?
Ich bekomme beim Start eines neuen Spiels nämlich eine solche Meldung.

Beim aktuellen CPP hf2f7d8e4 passiert das nicht.

.....

Viele Grüße, Sven



EDIT: Beginn der Fragestellung zum Verständnis von Beitrag 2 erhalten; Rest der Fragestellung gelöscht.


RE: Schwerer NewGRF-Fehler - zu viele NewGRFs geladen - michi_cc - 21.02.2012 02:59

(21.02.2012 01:16)Sven schrieb:  Gibt es bei der Standardversion (hier r23874, 32 und 64 Bit auf Win XP bzw. Win 7) ein Limit für neue Grafiken?
Nein, die Meldung ist selbstverständlich nur zum Spaß.

(21.02.2012 01:16)Sven schrieb:  Beim aktuellen CPP hf2f7d8e4 passiert das nicht.
Stimmt, im ChillPP ist ein Patch enthalten, der das Limit erhöht. Und wenn du mal irgendwann ein Netzwerkspiel mit so vielen NewGRFs spielen wolltest, würdest du auch merken, warum das nur im ChillPP so ist (es funktioniert nämlich nicht).


RE: Schwerer NewGRF-Fehler - zu viele NewGRFs geladen - Sven - 21.02.2012 20:22

(21.02.2012 02:59)michi_cc schrieb:  
(21.02.2012 01:16)Sven schrieb:  Gibt es bei der Standardversion (hier r23874, 32 und 64 Bit auf Win XP bzw. Win 7) ein Limit für neue Grafiken?
Nein, die Meldung ist selbstverständlich nur zum Spaß.

Danke für die blöde Antwort... Aaargh
Nett wäre zum Beispiel gewesen: "Ja, es sind nur xx Sets möglich." Wenn man zufällig nämlich grad kein Entwickler ist, sondern das Spiel "nur" spielt (Für solche Menschen wird es doch entwickelt, oder irre ich?), dann entziehen sich solche Details leider etwas der Kenntnis.
Falls jetzt der Verweis auf irgendein englisches Wiki kommen sollte: Ich habe eine angemessene Zeit hier im Forum nach einer Antwort gesucht; ich habe keine Lust, erst ein gesondertes Studium machen zu müssen, ehe ich hier ne Frage stellen darf....


RE: Schwerer NewGRF-Fehler - zu viele NewGRFs geladen - michi_cc - 21.02.2012 20:47

63 minus der Dateianzahl der Basisgraphiken/-sounds (normalerweise 6).


RE: Schwerer NewGRF-Fehler - zu viele NewGRFs geladen - Yoshi - 21.02.2012 20:57

Soweit ich weiß gibt/gab es ein Limit bei 64000 sprites...
Ich weiß aber nicht, wie das jetzt aussieht...


RE: Schwerer NewGRF-Fehler - zu viele NewGRFs geladen - Sven - 21.02.2012 21:01

Danke.


RE: Schwerer NewGRF-Fehler - zu viele NewGRFs geladen - Eddi - 21.02.2012 21:09

(21.02.2012 20:57)Yoshi schrieb:  Soweit ich weiß gibt/gab es ein Limit bei 64000 sprites...
Ich weiß aber nicht, wie das jetzt aussieht...
das ist jetzt bei 4 Milliarden.


RE: Schwerer NewGRF-Fehler - zu viele NewGRFs geladen - michi_cc - 21.02.2012 22:52

(21.02.2012 21:09)Eddi schrieb:  das ist jetzt bei 4 Milliarden.
16777216. Die restlichen Bits werden für Recolour benötigt.


RE: Schwerer NewGRF-Fehler - zu viele NewGRFs geladen - Eddi - 22.02.2012 01:10

Egal, man wird wohl jedenfalls noch ein paar dutzend andere Grenzen ankratzen müssen, bis das zu nem Problem wird Zunge