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Schienen über tunneleingänge bauen
Verfasser Nachricht
BD Action
Gleisarbeiter
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Beiträge: 40
Registriert seit: Jul 2005
Beitrag #1
Schienen über tunneleingänge bauen
ich hab mir mal den screenshot teil im forum angesehen und und da waren ein paar bilder wo schienen direckt über den tunneleigngängen gebaut waren hab das auch schon im screene teil gefraget aber ich glaub da liest es keiner also kann mir wer sagen wie ich das bauen kann oder wo ich das einschalten kann/muss

danke
14.08.2008 18:24
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Timmaexx
Schienenklopper
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Beiträge: 1.565
Registriert seit: Jan 2008
Beitrag #2
RE: Schienen über tunneleingänge bauen
Das wüsste ich auch mal gerne.
Hab es mal irgendwo gesehen, aber nicht wieder gefunden.
Ist das ein PATCH oder eine NewGRF?

MfG Tim
14.08.2008 18:34
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RK
Ehrenmitglied
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Beiträge: 3.261
Registriert seit: Jan 2004
Beitrag #3
RE: Schienen über tunneleingänge bauen
Das ist ein Feature von TTDPatch.

Alternative Straßenbahnschienen | Deutsches Straßenfahrzeugset
14.08.2008 18:53
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BD Action
Gleisarbeiter
*

Beiträge: 40
Registriert seit: Jul 2005
Beitrag #4
RE: Schienen über tunneleingänge bauen
achso also geht das in ottd gar net -.-

is ja schade wieder was was man an ottd verbessern kann^^
14.08.2008 18:56
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Timmaexx
Schienenklopper
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Beiträge: 1.565
Registriert seit: Jan 2008
Beitrag #5
RE: Schienen über tunneleingänge bauen
Schade.
Vll gibts das ja mal irgendwann.
MfG Tim
14.08.2008 18:58
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Gleisdreieck
Geschäftsführer
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Beiträge: 538
Registriert seit: Jan 2006
Beitrag #6
RE: Schienen über tunneleingänge bauen
Stimmt, das ist ganz praktisch, vor allen Dingen wenn es mal wieder eng zugeht.

Happy training!
14.08.2008 19:35
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ige0909
Gleisarbeiter
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Beiträge: 75
Registriert seit: Jul 2005
Beitrag #7
RE: Schienen über tunneleingänge bauen
Da gibt es im engl. Forum eine Aussage vom Belugas (ottd developer), daß dieses feature in OttD nicht kommt, weil es den Entwicklern nicht gefällt und durch die größeren Karten auch nicht unbedingt notwendig ist.
14.08.2008 19:41
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homann5
Gleisarbeiter
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Beiträge: 17
Registriert seit: Sep 2007
Beitrag #8
RE: Schienen über tunneleingänge bauen
ige0909 schrieb:Da gibt es im engl. Forum eine Aussage vom Belugas (ottd developer), daß dieses feature in OttD nicht kommt, weil es den Entwicklern nicht gefällt und durch die größeren Karten auch nicht unbedingt notwendig ist.
Auch wenn es vom eigentlichen Thema abweicht, in letzter Zeit gehen mir die Entwickler zimelich auf die Nerven. Man sollte sich vielleicht an dem orientieren, was die Spieler haben wollen, nicht an dem, was die Entwickler wollen. Das Spiel lebt ja schließlich von der Community.
14.08.2008 19:50
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Gleisdreieck
Geschäftsführer
***

Beiträge: 538
Registriert seit: Jan 2006
Beitrag #9
RE: Schienen über tunneleingänge bauen
Hm, na ja, es lebt meiner Meinung nach, zuerst einmal von denen, die viele neue Features einbauen oder schöne Fahrzeug-Sets erstellen, in ihrer Freizeit und ohne Geld dafür zu bekommen.

Und wir anderen dürfen dann damit spielen. großes Grinsen

Manchmal bekommen sie auch etwas dafür, nämlich Vorwürfe. Damit müssen sie leben. Böse

Happy training!
14.08.2008 19:57
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ige0909
Gleisarbeiter
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Beiträge: 75
Registriert seit: Jul 2005
Beitrag #10
RE: Schienen über tunneleingänge bauen
@homann5: Belugas hat es jedem freigestellt, einen entsprechenden Patch zu schreiben.
Wenn er den Anforderungen der Programmierung entspricht, kann er ja auch Eingang in der Trunk finden (Bsp. PBS f. OTTD usw.). Nachdem ich davon ausgehe, daß die Entwickler nicht von Dir bezahlt werden, bleibt es also auch ihnen überlassen, was sie einbauen.
Ich lasse mir auch nicht von jedem vorschreiben was ich wie und wo zu tun habe.
14.08.2008 20:23
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RK
Ehrenmitglied
*****

Beiträge: 3.261
Registriert seit: Jan 2004
Beitrag #11
RE: Schienen über tunneleingänge bauen
Schön dass wir übereinstimmen, dass diese Argumentation eigentlich nur eine Umschreibung für "ich hab da keinen Bock drauf" ist. Vor allem mit so einem dämlichen Argument das die großen Karten keine Enge mehr hervorruft.

Alternative Straßenbahnschienen | Deutsches Straßenfahrzeugset
14.08.2008 21:12
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kks
Gleisarbeiter
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Beiträge: 7
Registriert seit: Aug 2008
Beitrag #12
RE: Schienen über tunneleingänge bauen
Gab es nicht auch mal ein NewGrf dafür?
Ich glaube es gab dann irgendwelche Probleme damit.

mfG,
kks
14.08.2008 21:14
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frosch
Geschäftsführer
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Beiträge: 218
Registriert seit: Mar 2007
Beitrag #13
RE: Schienen über tunneleingänge bauen
ige0909 schrieb:Da gibt es im engl. Forum eine Aussage vom Belugas (ottd developer), daß dieses feature in OttD nicht kommt, weil es den Entwicklern nicht gefällt und durch die größeren Karten auch nicht unbedingt notwendig ist.
Das mit den großen Karten ist quatsch, das hat er nicht gesagt.

Die Entwicklermeinung ist viel mehr, dass es
a) hässlich ist
b) zu spezialisiert ist (TTDP erlaubt z.B. nur ein gerades Schienenstücke quer über den Tunnel, d.h. weder diagnonal noch Kreuzungen) und somit allgemeinere Entwicklungen eher behindert

homann5 schrieb:Auch wenn es vom eigentlichen Thema abweicht, in letzter Zeit gehen mir die Entwickler zimelich auf die Nerven. Man sollte sich vielleicht an dem orientieren, was die Spieler haben wollen, nicht an dem, was die Entwickler wollen. Das Spiel lebt ja schließlich von der Community.
Du hast grundsätzlich diese Optionen:
1) Du spielst ein kommerzielles Spiel. Das orientiert sich nur daran, dass es genug kann um verkauft zu werden.
2) Du spielst ein Open-Source Spiel. Das orientiert sich nur daran, was den Entwicklern Spaß macht. Alles was länger als 5 Minuten dauert und keinen Entwickler interessiert, wird nie geschehen.
3) Du tust selbst etwas, und schreibst Dir Deinen eigenen Patch.
4) Du wirst Netto-Bugfixer und tauscht Bugfixes gegen Features.
5) Du spielst TTDPatch.

Scheinwissen - Stolz, Selbstreflexion - Resignation
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 14.08.2008 21:58 von frosch.)
14.08.2008 21:45
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Ammler
Geschäftsführer
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Beiträge: 700
Registriert seit: May 2007
Beitrag #14
RE: Schienen über tunneleingänge bauen
frosch schrieb:b) zu spezialisiert ist (TTDP erlaubt z.B. nur ein gerades Schienenstücke quer über den Tunnel, d.h. weder diagnonal noch Kreuzungen) und somit allgemeinere Entwicklungen eher behindert

Ich diskutiere solche Themen zwar lieber direkt mit euch. Zwinkern

Aber zu dieser Aussage habe ich ein Screen:
[Bild: enhanced_tunnels.png]

Grüsse
Ammler

[Bild: attachment.php?aid=1628]
OpenGFX: [Bild: opengfx.1.png]
14.08.2008 22:10
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frosch
Geschäftsführer
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Beiträge: 218
Registriert seit: Mar 2007
Beitrag #15
RE: Schienen über tunneleingänge bauen
Ok. Vertraue niemals Dokumentationen Lächeln

http://wiki.ttdpatch.net/tiki-index.php?...nceTunnels

Scheinwissen - Stolz, Selbstreflexion - Resignation
14.08.2008 22:15
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mb
Tycoon
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Beiträge: 5.054
Registriert seit: Mar 2005
Beitrag #16
 
frosch schrieb:Ok. Vertraue niemals Dokumentationen Lächeln

http://wiki.ttdpatch.net/tiki-index.php?...nceTunnels
Es handelt sich doch bei der von dir zitierten Quelle um ein Wiki? Also ...

Oskar kann sich ja nicht um alles kümmern. Cool

RK schrieb:[...] mit so einem dämlichen Argument das die großen Karten keine Enge mehr hervorruft.
Das habe ich allerdings schon öfter gehört. Sei es als Antwort darauf warum OTTD kein PBS
hatte, keine verbesserten Signale (restriktiv, programmierbar, ...) etc. Lachen

Gruß
Michael

Zitat:EU-Wirtschaft- und Währungskommissar Joaquin Almunia hat alle Besorgnisse über den Schuldnerstatus Griechenlands als unbegründet zurückgewiesen.
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 14.08.2008 22:27 von mb.)
14.08.2008 22:24
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frosch
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Beiträge: 218
Registriert seit: Mar 2007
Beitrag #17
RE:
mb schrieb:
RK schrieb:[...] mit so einem dämlichen Argument das die großen Karten keine Enge mehr hervorruft.
Das habe ich allerdings schon öfter gehört. Sei es als Antwort darauf warum OTTD kein PBS
hatte, keine verbesserten Signale (restriktiv, programmierbar, ...) etc. Lachen
Von den patchpack-Trollen nehme ich an Zunge

Die nicht so sehr multiplayer fixierten Entwickler spielen übrigens auf 128x128 oder 128x256 Karten. D.h. kleinere Karten mit noch größerer Enge. (Ein Grund warum einer neulich dringend Wasserbrücken brauchte...)

Edit: Oder Halftile Foundations mit zwei Gleisen, oder Brücken über diagonalen/parallelen Gleisen mit Signalen...

Scheinwissen - Stolz, Selbstreflexion - Resignation
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 14.08.2008 22:38 von frosch.)
14.08.2008 22:33
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mb
Tycoon
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Beiträge: 5.054
Registriert seit: Mar 2005
Beitrag #18
RE:
frosch schrieb:[kleine KArten in OTTD]

Edit: Oder Halftile Foundations mit zwei Gleisen, oder Brücken über diagonalen/parallelen Gleisen mit Signalen...
Ja, das sind sinnvolle Features. Grosse Karten nur deshalb zu nutzen weil man keine vernünftige Streckenplanung zu Wege bringt ist kontraproduktive.


Habe das Wort "straight" erst einmal entfernt.

Gruß
Michael

Zitat:EU-Wirtschaft- und Währungskommissar Joaquin Almunia hat alle Besorgnisse über den Schuldnerstatus Griechenlands als unbegründet zurückgewiesen.
14.08.2008 23:00
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Chrima
Gleisarbeiter
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Beiträge: 174
Registriert seit: Feb 2008
Beitrag #19
RE: Schienen über tunneleingänge bauen
Ich könnte mir vorstellen, dass bebaubare Brücken (z.B. Bahnhof oder Signal auf Brücken, ...) ein sinnvolleres Feature ist, dass ähnliche Funktionen wie Schienen auf Tunneleingängen ermöglicht.

Vielleicht warten die Dev`s auf so eine Entwicklung bzw. bauen dran.

Chrima
15.08.2008 12:37
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BD Action
Gleisarbeiter
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Beiträge: 40
Registriert seit: Jul 2005
Beitrag #20
RE: Schienen über tunneleingänge bauen
wenn signale auf brücken dann fände ich auch klasse wenn es nen button geben würde zum die erde durchsichtig zu machen an den stellen wo tunnels sind und man in tunnels auch signale stelen kann dann könnte man sich zb auch mal ne schöne u-bahn unter ner stadt errichten ohne das die züge vor nem tunnel ewig warten müssen oder man müsste längere tunnels auf viel befahrenen strecken nicht immer meiden
15.08.2008 13:01
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