flinte
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Eigene Grafiken erstellen und einbinden
Hallo, kann mir einer sagen, ob es ein tutorial / anleitung gibt, wie man aus ner pcx und nfo datei ne funktionierende grf datei bekommt und diese dann auch in ttdlx einbinden kann?
danke schon mal im vorraus!
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21.02.2006 01:04 |
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Bernhard
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"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797
"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1976
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21.02.2006 08:21 |
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mb
Tycoon
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>> kann mir einer sagen [.] wie man aus ner pcx und nfo datei ne funktionierende grf datei bekommt
> [.] Aber es ist nicht gerade einfach.
Wenn er die .pcx und die .nfo Datei schon hat (s.o.) dann ist es doch ziemlich einfach:
grfcodec -e xyz.grf
Gruß
Michael
Zitat:EU-Wirtschaft- und Währungskommissar Joaquin Almunia hat alle Besorgnisse über den Schuldnerstatus Griechenlands als unbegründet zurückgewiesen.
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21.02.2006 09:14 |
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flinte
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dass man das mit dem grfcodec / grfwizard konvertiert, ist mir auch klar
aber davon alleine sind die grafiken ja noch nicht im spiel verfügbar
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21.02.2006 12:07 |
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flinte
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21.02.2006 13:13 |
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moscht
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Hallo!
Ich hab eine Frage. Also da gibt es ja das newstations Set jetz hätte ich die Frage ob es jemand von euch unter OpenTTD zum Laufen gebracht hat?
MFG
Moscht
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23.02.2006 16:25 |
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Sgt. Pepper
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Zitat:Original von moscht
Hallo!
Ich hab eine Frage. Also da gibt es ja das newstations Set jetz hätte ich die Frage ob es jemand von euch unter OpenTTD zum Laufen gebracht hat?
MFG
Moscht
moep, flasches Forum *fg*
Also newstationw.grf läuft in einer älteren version zumindest Teilweise in OTTD. Teilweise, weil nur die verschiedenen Wegpunkte funktionieren, verschiedene bahnhöfe funzt nich. (schau dir mal Bernards Signatur an, er hat da nen Link zu ner GRF Sammlung, da ist auch die lauffähige version von newstationsw.grf dabei)
Edit: so hier mal ein Bild, von dem was mit OTTD geht .
und hier noch der Link newstatsw
Frag mich nicht welche Version der newstations das is. Jedenfalls ist es die einzige, die unter OTTD laufähig ist.
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 23.02.2006 17:10 von Sgt. Pepper.)
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23.02.2006 16:56 |
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moscht
Gleisarbeiter
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HI!
Hey thx für die Hilfe. also das mit den Wegpunkten funzt.
Bin auch interessiert selber grafiken zu machen oder zu überarbeiten. bin grad dabei die Beschreibung die es da gibt auf deutsch zu überstzen. Mensch das is ein Wälzer. Und mein Englisch hm naja aber es gibt ja das T1.
MFG
Moscht
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23.02.2006 20:02 |
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moscht
Gleisarbeiter
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Hallo!
Bin schon wieder da, bzw. habe ich eine Frage, ich werd da aus der Anleitung nit so ganz schlau. Des mit den Hex Codes wos sind des? Koordinaten? hm naja vielleicht kann und will mir wer helfen.
MFG
Moscht
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24.02.2006 22:26 |
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Sgt. Pepper
Gleisarbeiter
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au supi, ich kann mit Halbwissen über Zahlensysteme glänzen ^^
Wie RK schon richtig sagte, arbeitet man beim Hexadezimalsystem mit 16er Potenten, im Gegensatz zum bekannten Dezimalsystem.
Die Werte 0-9 stehen auch hier für 0-9, wärend man die Zahlen 10-15 durch A-F ausdrückt.
In der Regel besteht eine Hexadezimlazahl aus einen Zeichenpaar (2 Stück), also zum beispiel A4, was den Wert 164 Ausdrückt.
So kann man Speichersparend, mit nur 2 Zeichen, jede beliebige Zahl im Bereich von 0-255 (00-FF) ausdrücken.
Das ist ganz Praktisch, da der ASCII-Code (in der neuesten Erweiterung) aus genau 256 verschiedenen Zeichen besteht
ASCII (und/oder ANSI) werden verwendet um druckbare Zeichen in Zahlen auszudrücken.
Welcher Zahlenwert, für welches Zeichen steht ist einer Tabelle hinterlegt. (findest du in jedem Tafelwerk aus der Schulzeit, oder per Google ^^)
Das Alphabet, beginnt zB bei 65 (alle Großbuchtaben) bzw 97 (alle kleinen), Dazu kommen dann Sämtliche Umlaute und Sonderzeichen, wie zum Beispiel das Euro-Symbol, was durch den Wert 128 gekennzeichnet ist.
So Kann man alles in für den Rechner verwertbare Zahlen umrechnen. Das Wort "Hallo" entspricht nach ASCII Code den Zahlen 72 97 108 108 111, das ganze dann in Hexadezimalen Zahlen 48 61 6C 6C 6F.
Und hier wird auch der eigentliche Grund für dieses Komplizierte Vorgehen deutlich. In HEX sind das ein paar Zeichen weniger, was in der Summe enorm viel Speicher-/Rechenaufwand spart.
Ganz zu schweigen davon, das man hexadezimale Werte viel leichter in Binär-Code um rechnen kann als, Dezimalwerte. Denn am Ende muss ja alles was du tippst, machst und tust zu schicken Nullen und Einsen werden, damit der Rechner da auch was mit anfangen kann.
In diesem Sinne
56 69 65 6C 00 53 70 61 73 73 00 21
Viel Spass !
(Sry mir war langweilig so am frühen Samstag morgen ^^)
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 25.02.2006 04:52 von Sgt. Pepper.)
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25.02.2006 04:46 |
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moscht
Gleisarbeiter
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Hey super das war echt verständlich und ausführlich. Besser als das geschwafel bei diesem Tutorial. So jetz werd ich mich auf die suche nach dem GRFMaker machen.
BIg thx nochmal an euch
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25.02.2006 07:39 |
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moscht
Gleisarbeiter
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Hi!
So jetz bins nochmal ich. bis jetzt habe ich nur entrys gefunden in denen steht das das proggie noch nicht fertig ist usw. allerdings sind diese einträge schon etwas älter.
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25.02.2006 08:40 |
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RK
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25.02.2006 13:45 |
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moscht
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Danke, bin da jetz auch schon draufgekommen, kann mich aber leider nicht registrieren, da eine interner fehler vorherrscht und mir deswegen keine E-Mail gesendert werden kann *heul* X(
Naja mal abwarten vielleicht wirds.
Aber danke erstma für die tolle Hilfe hab mich echt sehr drüber gefreut.
Big Thanks to RK & Sgt. Pepper
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25.02.2006 13:50 |
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Bernhard
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25.02.2006 13:52 |
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