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Gemeinsames Multiplayerspiel von Logital und Officercrockey
Verfasser Nachricht
Yoshi
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Beitrag #41
RE: Gemeinsames Multiplayerspiel von Logital und Officercrockey
Das Touristenzentrum Limbach hat einen neuen Linienplan herausgegeben:

Bilder im Post Nr.95 auf der 5. Seite
11.01.2011 18:30
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Logital
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Beitrag #42
RE: Gemeinsames Multiplayerspiel von Logital und Officercrockey
Ah schoen. Ja genauso haett ichs auch gemacht. Danke!
11.01.2011 18:34
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officercrockey
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Registriert seit: Aug 2010
Beitrag #43
RE: Gemeinsames Multiplayerspiel von Logital und Officercrockey
Da ist aber jemand fleißig.... Bern hat auch 5 oder 6 Straßenbahnlinien... Aber die Haltestellen sind alle noch nicht umbenannt... mach ich dann das nächste mal... falls mein PC wieder aus dem Koma erwachen sollte...
11.01.2011 19:28
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Yoshi
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Beiträge: 1.926
Registriert seit: Jul 2009
Beitrag #44
RE: Gemeinsames Multiplayerspiel von Logital und Officercrockey
Als der Berner Stadtrat den Limbacher Stadtplan gesehen hat, wurde sofort ein Stadtplan für Bern entworfen:

Bilder im Post Nr.95 auf der 5. Seite
11.01.2011 19:29
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officercrockey
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Registriert seit: Aug 2010
Beitrag #45
RE: Gemeinsames Multiplayerspiel von Logital und Officercrockey
Wow.. eine Minute nachdem ich es geschrieben hatte... das ist fix Zwinkern
11.01.2011 19:39
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Logital
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Beiträge: 571
Registriert seit: Sep 2008
Beitrag #46
RE: Gemeinsames Multiplayerspiel von Logital und Officercrockey
Du koenntest noch die RB von Bern nach Aarau einzeichnen. Die wird ja eh fast nur für den Kurzstreckenverkehr genutzt auf der Verbindung.
11.01.2011 19:41
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pETe!
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Beitrag #47
RE: Gemeinsames Multiplayerspiel von Logital und Officercrockey
(10.01.2011 11:07)Logital schrieb:  Welche Karten? Die Liniennetze oder die Spielkarten.

Fürs erste gibts "yEd"

http://www.yworks.com/en/products_yed_about.html
[...]
Gibt es da eine Möglichkeit, die Linien "durchzuklicken", so das man jeden Knoten nur einmal anklicken muss, und die Kanten einer Linie in irgendeiner Weise zusammenhängend konfigurierbar sind?
Kann man die Kanten auch automatisch an den Knoten ausrichten lassen, wenn mehrere Linien über einen Knoten laufen?
11.01.2011 19:46
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Yoshi
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Beiträge: 1.926
Registriert seit: Jul 2009
Beitrag #48
RE: Gemeinsames Multiplayerspiel von Logital und Officercrockey
In Zürich wurde per Bürgerentscheid entschieden, ebenfalls einen neuen Linienplan anzuschaffen:

Bilder im Post Nr.95 auf der 5. Seite

@ pETe!

So weit ich weiß, NEIN!

Ich musste immer manuell ausrichten und einzelne Linien ziehen.

Info an alle Kunden der Y-Printing:

Wir machen 2 Tage Urlaub!

Bitte beachten Sie:

Anträge können erst ab dem 13.01.2011 bearbeitet werden!
11.01.2011 19:58
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Logital
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Beiträge: 571
Registriert seit: Sep 2008
Beitrag #49
RE: Gemeinsames Multiplayerspiel von Logital und Officercrockey
(11.01.2011 19:46)pETe! schrieb:  
(10.01.2011 11:07)Logital schrieb:  Welche Karten? Die Liniennetze oder die Spielkarten.

Fürs erste gibts "yEd"

http://www.yworks.com/en/products_yed_about.html
[...]
Gibt es da eine Möglichkeit, die Linien "durchzuklicken", so das man jeden Knoten nur einmal anklicken muss, und die Kanten einer Linie in irgendeiner Weise zusammenhängend konfigurierbar sind?
Kann man die Kanten auch automatisch an den Knoten ausrichten lassen, wenn mehrere Linien über einen Knoten laufen?

Ich würde sagen ja! Angenommen ich will eine Linie zeichnen mit 10 Haltestellen. Dann klicke 1mal auf die Arbeitsfläche, habe ein Knoten. Diesen konfiguriere ich mir dann nach Form und Aussehen und wähle dann diese vorgefertigte Aussehen aus um die anderen 9 Knoten mit nur einen Klick zu erstellen. Mit den Pfaden mache ich genauso. Den ersten Pfad klicke ich mit einem Zihen vom ersten zum zweiten Knoten. Dann konfiguriere ich Farbe und Dicke und lege das als vrgewählte Pfadart fest. Nun muss ich genau die restlichen 8 mal klicken und ziehen. Einfach mal ausprobieren. Das was ich hier beschrieben habe würde denke ich mal ungefähr 1 Minute dauern.
11.01.2011 22:24
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pETe!
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Registriert seit: Jan 2004
Beitrag #50
RE: Gemeinsames Multiplayerspiel von Logital und Officercrockey
(11.01.2011 22:24)Logital schrieb:  
(11.01.2011 19:46)pETe! schrieb:  
(10.01.2011 11:07)Logital schrieb:  Welche Karten? Die Liniennetze oder die Spielkarten.

Fürs erste gibts "yEd"

http://www.yworks.com/en/products_yed_about.html
[...]
Gibt es da eine Möglichkeit, die Linien "durchzuklicken", so das man jeden Knoten nur einmal anklicken muss, und die Kanten einer Linie in irgendeiner Weise zusammenhängend konfigurierbar sind?
Kann man die Kanten auch automatisch an den Knoten ausrichten lassen, wenn mehrere Linien über einen Knoten laufen?

Ich würde sagen ja! Angenommen ich will eine Linie zeichnen mit 10 Haltestellen. Dann klicke 1mal auf die Arbeitsfläche, habe ein Knoten. Diesen konfiguriere ich mir dann nach Form und Aussehen und wähle dann diese vorgefertigte Aussehen aus um die anderen 9 Knoten mit nur einen Klick zu erstellen. Mit den Pfaden mache ich genauso. Den ersten Pfad klicke ich mit einem Zihen vom ersten zum zweiten Knoten. Dann konfiguriere ich Farbe und Dicke und lege das als vrgewählte Pfadart fest. Nun muss ich genau die restlichen 8 mal klicken und ziehen. Einfach mal ausprobieren. Das was ich hier beschrieben habe würde denke ich mal ungefähr 1 Minute dauern.
Das klappt aber nur, wenn die Linie durch die Mitte alle Knoten gehen soll, nicht, wenn mehrere Linien parallel laufen, dann ist das mühsame Kleinarbeit...
11.01.2011 22:38
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officercrockey
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Registriert seit: Aug 2010
Beitrag #51
RE: Gemeinsames Multiplayerspiel von Logital und Officercrockey
Das Zürcher Netz kommt ja noch ein bisschen karg daher. Da muss ich vielleicht auch nochmal was ändern. Der Flughafen sollte auch noch einen Tramanschluss haben. hat er in echt ja immerhin auch Zunge
11.01.2011 22:44
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Simmel
Gleisarbeiter
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Beitrag #52
RE: Gemeinsames Multiplayerspiel von Logital und Officercrockey
Gibts das komplette OTTD wie ihr es spielt mal komplett zu saugen? Inkl. allem? Das wäre richtig klasse!! Finds immer wieder schick sowas zu lesen! Thx 4 that DanceDanceDanceDance
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 11.01.2011 22:56 von Simmel.)
11.01.2011 22:56
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officercrockey
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Beiträge: 821
Registriert seit: Aug 2010
Beitrag #53
RE: Gemeinsames Multiplayerspiel von Logital und Officercrockey
Ja schau mal im ersten Post relativ weit unten. Da ist ein Link zu der vollen Version.
11.01.2011 23:25
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Yoshi
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Beitrag #54
RE: Gemeinsames Multiplayerspiel von Logital und Officercrockey
Mein NEIN bezog sich auf das Ausrichten am Knoten selber, also das Problem mit der Kleinarbeit!
12.01.2011 16:32
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Bernhard
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Registriert seit: Jan 2004
Beitrag #55
RE: Gemeinsames Multiplayerspiel von Logital und Officercrockey
@ Logital Kannnst Du bitte die OTTD-Version mal hochladen oder mir mailen?
Der Link unter der von Dir angegebenen Adresse im ersten Post ist tot!

"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797

"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1976 Zwinkern
12.01.2011 17:55
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officercrockey
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Registriert seit: Aug 2010
Beitrag #56
RE: Gemeinsames Multiplayerspiel von Logital und Officercrockey
Also bei mir funktioniert der ganz gut. Aber versuch mal den hier. Der geht direkt zur Datei:

http://openttd.azora.fr/client/OpenTTD-HFR-v2.0.zip

EDIT: Ich dachte du meinst den Link zum Forum. Der Link zur Datei scheint wirklich nicht mehr zu funktionieren...
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 12.01.2011 18:34 von officercrockey.)
12.01.2011 18:26
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Logital
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Registriert seit: Sep 2008
Beitrag #57
RE: Gemeinsames Multiplayerspiel von Logital und Officercrockey
Unseren heutigen Spieltag mussten wir wegen nichtzustandekommen einer Verbindung abbrechen. Nun bin ich grad unterwegs. Wenn ich zu Hause bin lade ich mal was hoch.
12.01.2011 20:57
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Logital
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Registriert seit: Sep 2008
Beitrag #58
RE: Gemeinsames Multiplayerspiel von Logital und Officercrockey
Ich habe mal ein Paket hochgeladen mit der Version und allen Grfs. Ich darf das hier aber meines WIssens nicht einfach zum runterladen reinstellen, deswegen bitte per PN an mich richten, dann gebe ich den Link weiter.
12.01.2011 23:02
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planetmaker
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Registriert seit: Oct 2008
Beitrag #59
RE: Gemeinsames Multiplayerspiel von Logital und Officercrockey
Man darf savegames aber ohne newgrfs hochladen in der Annahme, dass die anderen sie schon auftreiben werden können Zwinkern

[Bild: 4q27gcl]
Schreib Deine eigenen NewGRFs, KIs oder Skripte. Siehe dazu DevZone, NML und Tutorien
12.01.2011 23:52
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officercrockey
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Beiträge: 821
Registriert seit: Aug 2010
Beitrag #60
RE: Gemeinsames Multiplayerspiel von Logital und Officercrockey
(12.01.2011 23:52)planetmaker schrieb:  Man darf savegames aber ohne newgrfs hochladen in der Annahme, dass die anderen sie schon auftreiben werden können Zwinkern

Die Annahme stimmt leider nicht immer Zwinkern Wenn ich da nur an ChillCores Savegame denke, das ich mal spielen wollte. Da haben mir sicher noch 50 gefehlt. Ein paar hab ich noch aufgetrieben.. aber bei manchen bzw vielen ist es auch echt schwierig..
13.01.2011 00:06
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