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Hubschrauber hängt über Bohrinsel
Verfasser Nachricht
mb
Tycoon
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Beiträge: 5.054
Registriert seit: Mar 2005
Beitrag #21
 
timmaexx schrieb:
frosch schrieb:["gamelog"]

Siehe meine Signatur Lächeln

D.h. kann gut sein, dass das gamelog noch nicht in 0.6 enthalten ist. Da habe ich persönlich nicht so den Überblick.

Ich spiele gerade 0.6.2 RC 1. das ist erst vor kurzer Zeit rausgekommen.
Gibt es auch in 0.6.2 RC2 nicht, und das ist erst vor noch kürzerer Zeit rausgekommen. Zunge

Gruß
Michael

Zitat:EU-Wirtschaft- und Währungskommissar Joaquin Almunia hat alle Besorgnisse über den Schuldnerstatus Griechenlands als unbegründet zurückgewiesen.
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 28.07.2008 12:21 von mb.)
28.07.2008 12:21
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Ammler
Geschäftsführer
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Beiträge: 700
Registriert seit: May 2007
Beitrag #22
 
Im "Zweig" 0.6 kommen keine neuen Features hinzu, nur Bugfixes, für neue Features müsst ihr auf Nightlies zurück greifen oder auf die 0.7 warten. Lächeln

Grüsse
Ammler

[Bild: attachment.php?aid=1628]
OpenGFX: [Bild: opengfx.1.png]
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 28.07.2008 14:41 von Ammler.)
28.07.2008 14:40
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El Patron
Tycoon
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Beiträge: 1.427
Registriert seit: Mar 2006
Beitrag #23
RE: Hubschrauber hängt über Bohrinsel
Warte sowieso auf 0.7 . Hoffentlich kommen auch ein paar interessante Sachen dazu.
28.07.2008 15:03
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Der Ultimative
Gleisarbeiter
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Beiträge: 165
Registriert seit: Aug 2005
Beitrag #24
RE: Hubschrauber hängt über Bohrinsel
El Patron schrieb:Warte sowieso auf 0.7 . Hoffentlich kommen auch ein paar interessante Sachen dazu.


Bis jetzt ist eh noch nichts wirklich drin was entwikelt wird oder Täusch ich mich?
28.07.2008 16:03
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Ammler
Geschäftsführer
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Beiträge: 700
Registriert seit: May 2007
Beitrag #25
 
- Engine Pool
- neues CFG Format, Möglichkeit auch Schwierigkeitseinstellungen zu ändern im MP Modus
- GRF Presets
- YAPP Zwinkern
- (laden von neuen Güter während dem Spiel/Scenrioeditor)
- eGRVTS
....

[Bild: attachment.php?aid=1628]
OpenGFX: [Bild: opengfx.1.png]
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 28.07.2008 16:23 von Ammler.)
28.07.2008 16:20
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El Patron
Tycoon
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Beiträge: 1.427
Registriert seit: Mar 2006
Beitrag #26
RE: Hubschrauber hängt über Bohrinsel
Ammler scheint wenigstens auf dem laufenden zu sein, dass ist gut so. Ich hätte es nicht gewusst, maximal mir denken können. Zwinkern
28.07.2008 17:47
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Ammler
Geschäftsführer
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Beiträge: 700
Registriert seit: May 2007
Beitrag #27
 
Ich spiele halt praktisch nur Trunk (Nightly)...

[Bild: attachment.php?aid=1628]
OpenGFX: [Bild: opengfx.1.png]
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 28.07.2008 19:29 von Ammler.)
28.07.2008 19:29
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El Patron
Tycoon
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Beiträge: 1.427
Registriert seit: Mar 2006
Beitrag #28
RE: Hubschrauber hängt über Bohrinsel
Und ich im Moment nur das Russen- Patchpack. Gefällt mir. Kann es sein, dass es langsam Offtopic wird?
28.07.2008 20:04
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Chrima
Gleisarbeiter
*

Beiträge: 174
Registriert seit: Feb 2008
Beitrag #29
RE: Hubschrauber hängt über Bohrinsel
Ammler schrieb

Zitat:- Engine Pool
- neues CFG Format, Möglichkeit auch Schwierigkeitseinstellungen zu ändern im MP Modus
- GRF Presets
- YAPP Zwinkern
- (laden von neuen Güter während dem Spiel/Scenrioeditor)
- eGRVTS
....

Seit wann ist denn yapp im nightly?

Chrima
29.07.2008 09:19
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Ammler
Geschäftsführer
***

Beiträge: 700
Registriert seit: May 2007
Beitrag #30
 
Lächeln

Deshalb der Augenzwinker, sorry. Konnte nicht wiederstehen...

<flüster>Momentan ist es übrigens sehr interessant, was bei #openttd läuft...(Celestar und Peter)</flüster>

-Ammler

[Bild: attachment.php?aid=1628]
OpenGFX: [Bild: opengfx.1.png]
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 29.07.2008 10:23 von Ammler.)
29.07.2008 10:21
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El Patron
Tycoon
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Beiträge: 1.427
Registriert seit: Mar 2006
Beitrag #31
RE: Hubschrauber hängt über Bohrinsel
*mitflüsteran*
Gleich ma guck
*mitflüsteraus*
30.07.2008 09:12
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