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BamBamIN - DiskussionsThread
Verfasser Nachricht
Steve
Gleisarbeiter
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Beiträge: 23
Registriert seit: May 2007
Beitrag #161
RE:
Snail schrieb:
Steve schrieb:
BamBam schrieb:Download
r9815
r9790
r9775

Iregendwie kann ich diese Zip-files net öffen oder sind es gar keine zip files?

http://www.7-zip.org/de/



danke schön

Wer Rechtschreibfehler findet, darf (und soll sogar) sie behalten!!!
13.05.2007 17:49
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BamBam
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Beiträge: 337
Registriert seit: Apr 2007
Beitrag #162
RE: BamBams erweitertes Nightly
@syntanic: hm, hab deinen Post irgendwie überlesen, naja dann jetzt:

Im prinzip hast du deine beiden Fragen schon mit RoutMarkes drin. Sicherlich, ich könnte noch SpeedSigns (Vorgänger von RoutMarkers) mit reinnehmen, aber bringt das nicht wirklich mehr Nutzen.

Gruß,
BamBam

Edit: Das Problem mit den Flughäfen könnte sich evtl. nach einführen eines anderen Patches (fast) erledigt haben. Mal schauen wann ich den angehe.


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(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 13.05.2007 18:23 von BamBam.)
13.05.2007 18:20
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syntanic
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Beiträge: 68
Registriert seit: Jun 2005
Beitrag #163
RE: BamBams erweitertes Nightly
Die Speedsignale sind nicht zu vergleichen mit denen die ich meine Zwinkern.
Mit den Speedsignalen die es ja schon gibt kann man Züge auf bestimmte gleise Leiten. Das kann man aber mit den Routemarkers auch schon. Wenn du aber auf einem Gleis ein Speedsignal auf max 120kmh setzt, bratzt der ICE dennoch mit 330 durch.

Mir geht es eher um sowas wie Geschwindigkeitbegrenzung. Es gibt ja brücken wo ein Zug zb nur mit max 80 kmh drüber fahren kann. Egal ob ICE oder Güterzug. Die fahren dann auch mit max 80 kmh drüber. Genau sowas könnte man auch für normale Strecken machen, wo man für bestimme abschnitte eine Geschwindigkeitsbegrenzung anhand Signale setzen könnte.

Gruß

syntanic
13.05.2007 20:13
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Picknicker
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Beiträge: 257
Registriert seit: Jun 2006
Beitrag #164
RE: BamBams erweitertes Nightly
Servus,

was war denn mit dem Patch das eine Stadt keine Strassen selbst baut? Und sich so nicht selbstständig vergrößert. Ich hoffe ich hab das nicht überlesen und es ist schon drinne Zwinkern

Dann würde ich das Teil ja auch gerne mal testen, nur benutze ich kein Wondoofs. sondern Linux, ist es moglich auch den quellcode zum DL anzubieten so das ich mir das mal compilieren kann.

Dir ist die KI zu dumm? Und alleine ist es dir zu doof? Dann komm doch online und Spiel mit uns eine Partie.
Anleitung & Info zu benötigten GRF´s des Servers - Server 1 Status - Server 2 Status - Server 3 Status
!!Achtung!! ohne die GRF´s und die Einstellungen aus obigem Link fliegt ihr direkt wieder vom Server!!!!
14.05.2007 09:46
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BamBam
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Beiträge: 337
Registriert seit: Apr 2007
Beitrag #165
RE: BamBams erweitertes Nightly
Moin Picknicker,

jepp, beide Themen die du ansprichst hast du überlesen.

Den Patch habe ich rausgenommen, da er mitlerweile im Nightly integriert wurde.
Was das mit Linux angeht, ist noch immer das Selbe wie vorher. Da hilft auch keine Beleidigung andersdenkender (Windoof, achne: Wondoof. Wie albern.).

Gruß,
BamBam


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14.05.2007 09:55
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Picknicker
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Beiträge: 257
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Beitrag #166
RE: BamBams erweitertes Nightly
Ups, sollte keine Beleidigung sein Zwinkern jeder kann nutzen was er will.
Aber wo siehst du das Prob? der Code sollte sich doch unter Linux genau so compilieren lassen wie unter Win.

Dir ist die KI zu dumm? Und alleine ist es dir zu doof? Dann komm doch online und Spiel mit uns eine Partie.
Anleitung & Info zu benötigten GRF´s des Servers - Server 1 Status - Server 2 Status - Server 3 Status
!!Achtung!! ohne die GRF´s und die Einstellungen aus obigem Link fliegt ihr direkt wieder vom Server!!!!
14.05.2007 10:02
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BamBam
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Registriert seit: Apr 2007
Beitrag #167
RE: BamBams erweitertes Nightly
Nicht wirklich ein Problem. Ich muss die makefile editieren und kann nicht testen ob ich das richtig gemacht habe.
Wie gesagt, sobald jemand den Linux-Support übernimmt, der dann auch für etwailige Fragen bereitsteht gibt es die Sourcen.
Zudem ist es ebend leider nicht unter Linux genauso wie unter Windows. Unter Windows benutze ich VisualC++, was seine eigenden Konfigurationsdateien hat.

Gruß,
BamBam


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14.05.2007 10:55
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BamBam
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Registriert seit: Apr 2007
Beitrag #168
RE: BamBams erweitertes Nightly
r9833


Hinzugekommende Patche:

Finance History - längere Geschichte der Finanzen, in der Config bis zu 19 Jahren einstellbar
[Bild: screen_2.png]

Fix "select bridge" dialog - Bild sagt alles
[Bild: bridge_longest_dialog_157.png]

Found a Bank - Finanziert selber eine Bank
[Bild: Found_a_Bank.png]

Overwrite roadstops - einfaches Ersetzen der Haltestellen durch Überbauen

Town road layout - Update - Erweitert die Auswahl um folgende 2:
- 2,3*2,3
- random

Passengers/Mail with Specific Destinations - in der Config (de-)aktivierbar
[Bild: PassengersMail_with_Specific_Destinations.png]


Download an den bekannten Stellen.

Achtung: durch SaveLoad Änderungen werden Spielstände aus meinen alten Nightlys höchstwahrscheinlich nicht laufen.

Gruß,
BamBam


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14.05.2007 17:33
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shadorium
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Beitrag #169
RE: BamBams erweitertes Nightly
Bei mir stürzt es nach kurzer Zeit im Menu ab

Zitat:*** OpenTTD Crash Report ***
Date: 2007-05-14 18:57:59
Build: BamBam r9833 built on May 14 2007 17:43:36
Reason: !v->type == VEH_SHIP
Exception C0000005 at 0041B6BF
Registers:
EAX: 0012F9EC EBX: 00000001 ECX: 000056F4 EDX: 00700000
ESI: 00000200 EDI: 005E2918 EBP: 0012FBEC ESP: 0012F9E4
EIP: 0041B6BF EFLAGS: 00010246

Bytes at CS:EIP:
C6 05 00 00 00 00 00 A1 E8 AB 5B 00 85 C0 74 03 FF 50 04 53 E8 B8 B6 0B

Stack trace:
00B89B14 00000001 3E2D7621 65707974 203D3D20 5F484556 50494853 7E36B300
FFFFFFFF 7E36B3A7 004974A3 006B03D2 00000020 0061A67C 0061A93C 00000031
00000050 0061A93C 00000050 0061A93C 004340F3 0012FA68 004340FE 000001A7
00000217 00000000 00000217 00000006 00000031 00000050 00000003 00000217
0012FAA0 0012FAA0 00434AA9 000001A7 00000217 00000000 00050006 0012FBA8
00000217 00000000 00050006 0012FAA8 7E36F896 0078F090 00000000 0012FB20
00434CB6 00000000 00000000 00000000 0049744E 0012FB88 00496FCD 00000000
746B0E6C 00010118 00000000 00000001 746B0E71 00000000 7FFDF000 00000102
00F80000 00010118 0012FAD8 746B09A9 0012FB4C 746DE548 746B0E78 00496FCD
746B0E71 7E36F84A 00000000 00000001 0012FBA0 00000000 0012FC4C 0012FB4C
0000026E 0061A0D8 00000287 0042EC13 0000026E 00000DF4 FFFFFB3F 00000832
00000110 00000000 0012FB80 0042C35F FFFFFB10 00000DDB FFFFFB3F 00000DF4
00B910E4 00B90FE0 00453A39 00000035 00000BC0 00000038 0042A210 000004B5
00B96328 00B96328 00000BC0 FFFFFB8E 017CBF78 00429E74 000004B5 00B96328
00B96328 FFFFFB9C 000004B5 FFFFFB9C 00000B83 0012FC08 004614F2 00B96328
00615C48 00000000 000006E9 000004B5 00004B78 00004B6E 000006E9 000004B5
00004B78 00004B6E 7E36F3B3 0047943C 0054A84C 00000008 005E2918 00000000
00474937 005E2975 004749B1 00000000 00615C48 0041C68B 00000000 10165CA8
0041C967 00000000 00497E9F 0061D718 00602608 0012FCA0 00000000 10165CC6
00000000 00000000 006B03D2 00000200 00000000 01A70217 10165CA8 00000217
000001A7 0041BFA0 00000A28 00000001 00000001 7C80B900 FFFFFFFF 00000002
0012FD24 0000FDE8 000207B8 00000000 00020806 0012FC00 7C821692 0000002A
FFFFFFFF 00000028 00000104 0000FDE9 0012FD24 00000000 00000027 0012FCEC
7C8215EB 0000FDE9 00000000 000207B8 FFFFFFFF 0012FD24 00000000 00000000

Module information:
I:\OpenTTD_BamBam_r9833\openttd.exe handle: 00400000 size: 1483264 crc: 6526555E date: 2007-05-14 15:56:10
C:\WINDOWS\system32\ntdll.dll handle: 7C910000 size: 733696 crc: 56C42453 date: 2004-08-04 12:00:00
C:\WINDOWS\system32\kernel32.dll handle: 7C800000 size: 1057792 crc: AA231D06 date: 2006-07-05 10:55:21
C:\WINDOWS\system32\WINMM.dll handle: 76AF0000 size: 178176 crc: 54E937C2 date: 2004-08-04 12:00:00
C:\WINDOWS\system32\USER32.dll handle: 7E360000 size: 579072 crc: 83B958D8 date: 2007-03-08 15:36:30
C:\WINDOWS\system32\GDI32.dll handle: 77EF0000 size: 281600 crc: 04693142 date: 2007-03-08 15:36:30
C:\WINDOWS\system32\ADVAPI32.dll handle: 77DA0000 size: 677888 crc: 23CAF27D date: 2004-08-04 12:00:00
C:\WINDOWS\system32\RPCRT4.dll handle: 77E50000 size: 581120 crc: 090C7697 date: 2004-08-04 12:00:00
C:\WINDOWS\system32\WS2_32.dll handle: 71A10000 size: 82944 crc: 52750A2E date: 2004-08-04 12:00:00
C:\WINDOWS\system32\msvcrt.dll handle: 77BE0000 size: 343040 crc: 0A2A7946 date: 2004-08-04 12:00:00
C:\WINDOWS\system32\WS2HELP.dll handle: 71A00000 size: 19968 crc: E839B627 date: 2004-08-04 12:00:00
C:\WINDOWS\system32\IMM32.DLL handle: 76330000 size: 110080 crc: CC88C1A0 date: 2004-08-04 12:00:00
C:\WINDOWS\system32\wdmaud.drv handle: 72C90000 size: 23552 crc: 47C9B021 date: 2004-08-04 12:00:00
C:\WINDOWS\system32\WINTRUST.dll handle: 76BF0000 size: 176640 crc: 73F3B134 date: 2004-08-04 12:00:00
C:\WINDOWS\system32\CRYPT32.dll handle: 77A50000 size: 602624 crc: FC4F0978 date: 2004-08-04 12:00:00
C:\WINDOWS\system32\MSASN1.dll handle: 77AF0000 size: 57344 crc: 37DBC108 date: 2004-08-04 12:00:00
C:\WINDOWS\system32\IMAGEHLP.dll handle: 76C50000 size: 144384 crc: DA63FF61 date: 2004-08-04 12:00:00
C:\WINDOWS\system32\msacm32.drv handle: 72C80000 size: 20992 crc: E6F1E346 date: 2004-08-04 12:00:00
C:\WINDOWS\system32\MSACM32.dll handle: 77BB0000 size: 72192 crc: 4F83C9A6 date: 2004-08-04 12:00:00
C:\WINDOWS\system32\midimap.dll handle: 77BA0000 size: 18944 crc: 9D83D9D8 date: 2004-08-04 12:00:00
C:\WINDOWS\system32\ole32.dll handle: 774B0000 size: 1285120 crc: 2CDC009F date: 2005-07-26 04:39:49
C:\WINDOWS\system32\MSCTF.dll handle: 746A0000 size: 294400 crc: 5866086F date: 2004-08-04 12:00:00
C:\WINDOWS\system32\CLBCATQ.DLL handle: 76F90000 size: 498688 crc: 7728098B date: 2005-07-26 04:39:44
C:\WINDOWS\system32\COMRes.dll handle: 77010000 size: 846848 crc: 36F6CAE5 date: 2004-08-04 12:00:00
C:\WINDOWS\system32\OLEAUT32.dll handle: 770F0000 size: 553472 crc: 44BAD7B8 date: 2004-08-04 12:00:00
C:\WINDOWS\system32\VERSION.dll handle: 77BD0000 size: 18944 crc: 14F8DA2B date: 2004-08-04 12:00:00
C:\WINDOWS\system32\dmime.dll handle: 5C900000 size: 181248 crc: 3672A64B date: 2004-08-04 12:00:00
C:\WINDOWS\system32\DSOUND.dll handle: 73E70000 size: 367616 crc: 6BA90018 date: 2004-08-04 12:00:00
C:\WINDOWS\system32\dmusic.dll handle: 6CE60000 size: 104448 crc: 0A743302 date: 2004-08-04 12:00:00
C:\WINDOWS\system32\KsUser.dll handle: 73E40000 size: 4096 crc: 931FDB2C date: 2004-08-03 23:57:24
C:\WINDOWS\system32\dmsynth.dll handle: 6CE80000 size: 103424 crc: 9FC739C1 date: 2004-08-04 12:00:00
C:\WINDOWS\system32\dmloader.dll handle: 6CEF0000 size: 35840 crc: A2BBF945 date: 2004-08-04 12:00:00
C:\WINDOWS\system32\msctfime.ime handle: 75250000 size: 177152 crc: 4F2CB557 date: 2004-08-04 12:00:00
C:\WINDOWS\system32\mswsock.dll handle: 719B0000 size: 247296 crc: 2CF6ECFF date: 2004-08-04 12:00:00
C:\WINDOWS\system32\hnetcfg.dll handle: 66710000 size: 348672 crc: 8F6C63C9 date: 2004-08-04 12:00:00
C:\WINDOWS\System32\wshtcpip.dll handle: 719F0000 size: 19968 crc: 6AFA7EE1 date: 2004-08-04 12:00:00
C:\WINDOWS\system32\psapi.dll handle: 76BB0000 size: 23040 crc: 4963BF76 date: 2004-08-04 12:00:00

System information:
Windows version 5.1 2600 S

Ich hoffe, dass das dir weiterhelfen kann Zwinkern
14.05.2007 18:00
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Roli
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Beitrag #170
RE: BamBams erweitertes Nightly
Bei mir das Gleiche. Traurig

*** OpenTTD Crash Report ***
Date: 2007-05-14 19:01:10
Build: BamBam r9833 built on May 14 2007 17:43:36
Reason: !v->type == VEH_SHIP
Exception C0000005 at 0041B6BF
Registers:
EAX: 0012F9EC EBX: 00000001 ECX: 77F4166A EDX: 00040000
ESI: 00000200 EDI: 005E2918 EBP: 0012FBEC ESP: 0012F9E4
EIP: 0041B6BF EFLAGS: 00010246

Bytes at CS:EIP:
C6 05 00 00 00 00 00 A1 E8 AB 5B 00 85 C0 74 03 FF 50 04 53 E8 B8 B6 0B



Schnell ins Spiel geschaltet, so dass oberer Bug nicht aktiv werden konnte:
Wenn ich im Spiel das Passagierziel aktiviere, dann bleiben die Busse an den Haltestellen mit Option "Entladen" stehen und nichts passiert mehr.

MfG
Roli
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 14.05.2007 18:23 von Roli.)
14.05.2007 18:02
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Paule
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Beitrag #171
RE: BamBams erweitertes Nightly
jep hab auch das Problem,
nett sind auch die Passagierzahlen die mein Bus aufeinmal hat -
65,526 von 34    
14.05.2007 18:28
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Der_Paul
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Beitrag #172
RE: BamBams erweitertes Nightly
Das muss ich leider bestätigen. Es stürzt bei mir auch mit der
!v->type == VEH_SHIP
Meldung ab.
14.05.2007 19:01
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BamBam
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Beitrag #173
RE: BamBams erweitertes Nightly
Bei solch großen und kryptischen Texte das nächste Mal bitte den Anhang benutzen.

Das Problem wurde schon mal (auch wenn aus anderem Grund) angesprochen. Die opentitle.dat, die für die im Hintergrund gezeigte Spielsituation im Startmenü da ist, ist mit meinem Nightly nicht ganz kompatibel. Deshalb (nur um es nochmal in Erinnerung zu rufen) explodieren auch die Autos auf der Brücke. Dieser Fehler liegt an einem Verhalten der Schiffe, dieser tritt immer im selben Moment auf.

Lösungen wären a: schnell genug ein Spiel starten oder b: die oben genannte Datei einfach löschen.

Zu dem anderen Problem: in Game Probleme lassen sich immer hervoragend nachvollziehen wenn man ein Savegame dazugiebt. Wenn nicht, werde ich nicht Stundenlang suchen bis ich mal das "Glück" habe diesen Fehler zu kriegen.

Gruß,
BamBam


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14.05.2007 19:02
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shadorium
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Beitrag #174
RE: BamBams erweitertes Nightly
Nein, dies hilft auch nicht, auch nach dem Löschen dieser Datei stürzt das Spiel mit diesen Fehler ab.
Ein schnelles Starten hilft auch nicht, da ich noch neue grf's hinzufügen möchte und da ich lange an en Patch-Einstellungen rumfummle.
Dies könnte ich auch ingame ändern, aber die neuen grf's werden ja dann nciht hinzugefügt.
14.05.2007 20:04
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Paule
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Beitrag #175
RE: BamBams erweitertes Nightly
würd ja gern ein savegame hochladen, es kommt aber immer die Meldung "Der Datei-Typ ist nicht erlaubt. Bitte lösche das Attachment oder wähle ein anderes."
14.05.2007 20:09
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cmdKeen
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Beitrag #176
RE: BamBams erweitertes Nightly
für diese zwecke gibt es kostenlose filehoster ähnlich wie rapidshare -> der hier ist ist zum beispiel ganz gut. das prinzip ist das selbe wie ein imagehoster, datei auswählen und hochladen. so jetz aber schnell dass BamBam sich ans Bugfixen machen kann.
ich werd mir auch gleich mal das neue runterladen und anschaun. Lächeln

edit: so ottd is bei mir gerade inGame abgestürzt ich hab lediglich einen zug im kreis fahren lassen. 4 städte + 4 bahnhöfe.
hier mal der crashlog, ein save hab ich nich.

wenn ich mal groß bin möchte ich ein textfenster mit scrollbalken werden
Code:
*** OpenTTD Crash Report ***
Date: 2007-05-14 21:44:02
Build: BamBam r9833 built on May 14 2007 17:43:36
Reason: !invalid string id 0 in GetString
Exception C0000005 at 0041B6BF
Registers:
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Stack trace:
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System information:
Windows version 5.1 2600 S
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 14.05.2007 20:53 von cmdKeen.)
14.05.2007 20:31
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Addi
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Registriert seit: Jan 2004
Beitrag #177
RE: BamBams erweitertes Nightly
Komisch, ich hab beim Startbildschirm keine Probleme.

Hab mal ein Savegame angehängt, mit überfüllten Zügen.


Angehängte Datei(en)
.zip  autosave2.zip (Größe: 45,7 KB / Downloads: 140)

===> Trolleybus Set <===
14.05.2007 20:47
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cmdKeen
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Beiträge: 210
Registriert seit: Apr 2005
Beitrag #178
 
ich dachte auch erst das ich beim startbildschirm keine probleme hab, das dauert aber ne ganze weile bis das abstürzt.
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 14.05.2007 20:55 von cmdKeen.)
14.05.2007 20:54
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Steve
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Registriert seit: May 2007
Beitrag #179
RE: BamBams erweitertes Nightly
BamBam schrieb:r9833


Fix "select bridge" dialog - Bild sagt alles
[Bild: bridge_longest_dialog_157.png]




JIPPIE das ist ein Patch auf den ich schon lange gewartet hab!
Danke BamBam

Wer Rechtschreibfehler findet, darf (und soll sogar) sie behalten!!!
14.05.2007 21:16
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zar_igor
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Beiträge: 340
Registriert seit: May 2005
Beitrag #180
 
Oh mein Gott, wie genial! Dafür schmeiß ich sogar PBS über Bord.
Aber die Option, dass Städte keine Straßen selbstständig bauen, ist nicht aktiv. Leider. naja!
Jedenfalls vielen Dank an dich, BamBam!

Ist euch eigentlich auch aufgefallen, dass sich das Wasser nicht mehr bewegt? Bauen unter dem Meerespiegel will auch nicht funzen, egal was ich beim Meerespiegel so einstelle.

Und ebenso stört's mich, das meine Fahrzeuge irgendwann alle stehen bleiben in den Haltestellen. weil das Entalden von 65,000 Passagieren so lange dauert. ist aber nur so, wenn ich Passagiere mit Zielen aktiviert habe.

Ein nächstes Problem: Alle Fahrzeuge laden Passagiere, entladen sie aber nicht mehr. So ist es auch mit Fracht. Ein Erzug hält nur sehr kurz beim Stahlwerk, egal ob "Entladen" aktiviert ist oder nicht. Die Station akzeptiert die Fracht allerdings. Es ist total sinnlos: Züge fahren durch Bahnhöfe mit Sekundenstops, ohne Passagiere/Fracht zu entladen und neue zu laden. Irgendeine Idee?

Es heißt GRFs und nicht GRF's, GRF´s, GRF s oder GRF`s oder sogar GRF ´s.
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 15.05.2007 02:37 von zar_igor.)
15.05.2007 00:49
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