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BamBamIN - DiskussionsThread
Verfasser Nachricht
BamBam
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Beiträge: 337
Registriert seit: Apr 2007
Beitrag #61
RE: BamBams erweitertes Nightly
@Bomber:
bezieht sich deine Frage auf "Grouping Interface"?
Wenn ja, mit "Grouping Interface" stehen dir folgende "Erneuerungsmethoden" zur verfügung:
- Globale Ersetzung aller Fahrzeuge
- Globale Ersetzung aller Fahrzeuge mit Ausnahme derer Fahrzeuge, die in einer Gruppe sind, die von der globalen Ersetzung geschützt sind. (dafür eine Gruppe anwählen und das rechte Symbol "das mit dem Pfeil nach oben" klicken)
- Ersetzung nur für die Gruppe, hier einfach die Gruppe anwählen und dann auf ersetzen gehen

Gruß,
BamBam


Edit:
Hat jemand eine Ahnung, wo ich diesen Patch herbekomme?
Electricity Production (by coal plants)


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(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 09.05.2007 00:03 von BamBam.)
08.05.2007 23:40
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Bernhard
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Beiträge: 9.373
Registriert seit: Jan 2004
Beitrag #62
RE: BamBams erweitertes Nightly
Zitat:Hat jemand eine Ahnung, wo ich diesen Patch herbekomme?
Electricity Production (by coal plants)
richk67 anmailen?
Bomber schrieb:Ach ja noch mal zu den Straßenbahnen, sie fahren im Kreisfahrkehr, und halten ur an, wenn die Strecke aufhört, daher ahaben sie alle die gleiche Route
haben Deine Strassenbahnen einen Fahrplan?
Bei mir funz es prima!

"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797

"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1976 Zwinkern
09.05.2007 07:40
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Chrischan
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Beiträge: 562
Registriert seit: Mar 2006
Beitrag #63
RE: BamBams erweitertes Nightly
bei mir klappts auch einwandfrei, hab nur leider gottes im moment kaum Zeit zu spielen Traurig

Transport Tycoon ist ne digitale Eisenbahnplatte! Lächeln
09.05.2007 08:37
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Bomber
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Beiträge: 253
Registriert seit: Apr 2007
Beitrag #64
RE: BamBams erweitertes Nightly
Bam Bam, kannste vielleicht auch mal den Patch erweitern, also, beispielsweise, das in zufallskarten auch Ölrafenerien kommen, oder das man Direkte Routenverbindung benutzen kann, damit Züge keine anderen Wege benutzen?

http://padre-speranza.npage.de

Bin ich unwissend, weil ich frage? oder frage ich um mich der Unwissenheit endgültig zu entledigen?
09.05.2007 21:30
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BamBam
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Beiträge: 337
Registriert seit: Apr 2007
Beitrag #65
RE: BamBams erweitertes Nightly
r9815


Aktualisierte/Verbesserte Patche:
Buy an Area
Create Town
Diagonal Acting
Signal Auto Completion
Signal GUI
Toolbar Overlap Fix

Hinzugekommende Patche:

Build Templates (Copy & Paste)
[Bild: CopyAndPaste.png]

Daylength

Loading Indicators
[Bild: LoadingIndicators.png]

Route Markers
[Bild: RouteMarkers.png]


Download auf der ersten Seite, oder nach Anregung von cmdKeen in meiner Signatur.

Gruß,
BamBam


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(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 09.05.2007 22:06 von BamBam.)
09.05.2007 21:43
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cmdKeen
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Beiträge: 210
Registriert seit: Apr 2005
Beitrag #66
RE: BamBams erweitertes Nightly
absolut genial. also so langsam wirst du zu nem lokalhelden hier im forum.
kleine idee noch an der stelle. wie wärs wenn du dir den downloadlink für deine nightlys in deine signatur setzt.
09.05.2007 21:47
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BamBam
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Beiträge: 337
Registriert seit: Apr 2007
Beitrag #67
RE: BamBams erweitertes Nightly
Bomber schrieb:das in zufallskarten auch Ölrafenerien kommen

Es kommen in Zufallskarten Ölrafenerien. Das Bauland darf nur eine bestimmte Entfernung zum Kartenrand haben. Einfach in der Config den Wert erhöhen.

Bomber schrieb:oder das man Direkte Routenverbindung benutzen kann, damit Züge keine anderen Wege benutzen?

Ich weiß nicht genau was du meinst, sollte aber mit Route Marker erledigt sein?!

Gruß,
BamBam

Edit:
cmdKeen schrieb:absolut genial. also so langsam wirst du zu nem lokalhelden hier im forum.
rotes Gesicht

cmdKeen schrieb:kleine idee noch an der stelle. wie wärs wenn du dir den downloadlink für deine nightlys in deine signatur setzt.
Dein Wunsch ist mir Befehl Lächeln.


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(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 09.05.2007 21:53 von BamBam.)
09.05.2007 21:48
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Domovoi
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Beiträge: 52
Registriert seit: Jul 2006
Beitrag #68
RE: BamBams erweitertes Nightly
cmdKeen schrieb:also so langsam wirst du zu nem lokalhelden hier im forum.
Ohne Flachs. Das ist hervorragende Arbeit, vielen vielen Dank kann ich nur nochmal sagen. Lächeln Lächeln
09.05.2007 22:16
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cmdKeen
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Beiträge: 210
Registriert seit: Apr 2005
Beitrag #69
RE: BamBams erweitertes Nightly
dankeschön, so können sich jetz viele einen klick sparen Zwinkern
ich hab grade mal die routemarkers probiert, entweder mach ich was falsch oder ich mach was falsch oder ich mach was falsch oder das funktioniert nich richtig. ich tippe zwar auf eins der ersten 3 sachen

so:
soweit ok ->
[Bild: 128f.gif]

soweit auch ->
[Bild: 2a9e.gif]

soweit seh ich auch alles als in ordnung ->
[Bild: 3038.gif]

aber hier bin ich mir nichmer so sicher warum das so is ->
[Bild: 445f.gif]

Frage
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 09.05.2007 22:25 von cmdKeen.)
09.05.2007 22:20
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BamBam
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Beiträge: 337
Registriert seit: Apr 2007
Beitrag #70
RE: BamBams erweitertes Nightly
In deinem Beispiel gibt es im Prinzip ja nur eine Strecke und keine 2 die zur Auswahl stehen. Egal ob der Zug links oder rechtsrum fährt, es ist immer die weiße Strecke.
Schau dir mal mein Beispiel an, durch die beiden Wegpunkte habe ich ihm eine feste Strecke zugewiesen und auf der hat der Zug 2 Wege zur Auswahl.
Dies soll aber nicht heißen das der Patch perfekt ist, wenn doch ein Fehler drin ist, sagen Lächeln.

Gruß,
BamBam

PS: habe nochmal den Thread nach Wünschen durchgeblättert:
Pitt: PBS - gehe ich eher ungern ran, wenn alles Andere soweit ist
silverghost: schräge Bahnübergänge - schon dran, läuft aber noch nicht stabil
fals ein Wunsch überlesen oder ein neuer dazugekommen ist, bitte posten.


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09.05.2007 22:35
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cmdKeen
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Beiträge: 210
Registriert seit: Apr 2005
Beitrag #71
RE: BamBams erweitertes Nightly
hmm ok glaube hab ich verstanden, also kann ichs nich so ganz gleichsetzen mit checkpoints.
wenn du die wasserbrücken noch reinmachen könntest wär cool, aber sonst fällt mir jetz auch nix mehr ein. du bist einfach zu schnell als das die leute beim patch neue sachen bringen Zwinkern
denn allen jetz noch ne jute nacht und auch dir BamBam, ich hoffe du kommt vor lauter arbeit die du hier verrichtest auch nochmal zum schlafen.
09.05.2007 23:00
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BamBam
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Beiträge: 337
Registriert seit: Apr 2007
Beitrag #72
RE: BamBams erweitertes Nightly
cmdKeen schrieb:also kann ichs nich so ganz gleichsetzen mit checkpoints.
Richtig, sonst kann man ja gleich Checkpunkte bauen. Wobei RoutMarker flexibler sind, da man nicht die Aufträge editieren muss und mehrere Züge gleichzeitig andere Anweisung geben kann, nur durch umsetzen eines Signales.

cmdKeen schrieb:wenn du die wasserbrücken noch reinmachen könntest wär cool
Wenn du die meinst die ich gerade denke, wie soll ich die den aus "DEM Patch" bekommen, ist ja kein OpenTTD-Patch.


Wen es interessiert: habe ebend mal aus den Sourcen einen Gesamt-Patch erzeugt, er ist mittlerweile genau 11.840 Zeilen lang und 420kB groß großes Grinsen.

Gruß,
BamBam


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09.05.2007 23:15
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Bernhard
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Registriert seit: Jan 2004
Beitrag #73
RE: BamBams erweitertes Nightly
cmdKeen schrieb:absolut genial. also so langsam wirst du zu nem lokalhelden hier im forum.

ich schließe mich an! *neidisch guckend*

"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797

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10.05.2007 08:13
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Der Ultimative
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Beiträge: 165
Registriert seit: Aug 2005
Beitrag #74
RE: BamBams erweitertes Nightly
Ist es möglich die Funktion Städte zu entfernen rein zu basten? den bauen kann man welche wie ich gelesen habe. Ich werde am WE das alles hier mal testen großes Grinsen
10.05.2007 11:51
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DragonGuard
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Beiträge: 213
Registriert seit: Jun 2006
Beitrag #75
RE: BamBams erweitertes Nightly
Die schon im Mini-In verwirklichten Cooperate-Möglichkeiten mit Tochterfirmen würden mich immernoch sehr bei dir im Nightly reizen Lächeln

Und das schon angesprochene PBS, aber das scheint ja kompliziert zu sein, wenn man so liest was du schreibst.

Es ist gelogen, dass Videogames Kids beeinflussen! Hätte PAC-MAN das getan, würden wir heute durch dunkle Räume irren, Pillen Fressen und elektronische Musik hören!
10.05.2007 12:37
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Roli
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Beiträge: 39
Registriert seit: Jul 2006
Beitrag #76
RE: BamBams erweitertes Nightly
Hallo Bambams

Der Aufruf von OTTD erfolgt so:
C:\MPS\OTTD\openttd.exe -s null -m null -d pbs=1

PBS geht nicht?

MfG
Roli
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 10.05.2007 13:27 von Roli.)
10.05.2007 12:59
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BamBam
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Beiträge: 337
Registriert seit: Apr 2007
Beitrag #77
RE: BamBams erweitertes Nightly
Der Ultimative schrieb:Ist es möglich die Funktion Städte zu entfernen rein zu basten?
Hmm, find ich irgendwie nicht so gut. Stell dir mal vor jemand blättert eine Fastilion Euro hin und reist zB Berlin ab?!

DragonGuard schrieb:Die schon im Mini-In verwirklichten Cooperate-Möglichkeiten mit Tochterfirmen
Habe ich seid gestern schon fast fertig hier liegen. Es funktioniert auch schon alles, ausser bei Straßenfahrzeugen. Wenn eins (eigendes/tochter/NPC) in eine Haltestelle fährt stürzt das Spiel ab. Aber wer darauf versichten kann. Lächeln

Roli schrieb:Deine GRFs nicht.
Meine Packete sind ALLE ohne NewGRFs also brauchen, nein dürfen, die "normalen" GRFs nicht in die openttd.cfg.
Das andere Problem, das deine NewGRFs nicht erkannt werden hatten wir hier schon im Thread. Statt zB "dbsetxlw.grf" das ".\data\dbsetxlw.grf" in die openttd.cfg.

Roli schrieb:Der Aufruf von OTTD erfolgt so:
C:\MPS\OTTD\openttd.exe -s null -m null -d pbs=1
Also bevor ich jetzt den ganzen Aufruf aueinander nehme solltest du dir mal selber die readmes durchlesen um zu wissen was du da machst. Aber als Tip: ein OpenTTD in dem KEIN PBS ist mit dem Kommando "PBS an" aufzurufen . ne.

Gruß,
BamBam


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10.05.2007 13:40
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Roli
Gleisarbeiter
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Beiträge: 39
Registriert seit: Jul 2006
Beitrag #78
RE: BamBams erweitertes Nightly
BamBam, danke. Lächeln

Soweit läuft jetzt alles, nur:

ini: invalid value 'SHOW_TOWN_NAMES|SHOW_STATION_NAMES|DO_TRANS_SIGNS' for 'disp
lay_opt'

kommt immer noch. Traurig

Und leider kann ich die Trams auch nicht in Betrieb nehmen,
ini: ignoring invalid NewGRF 'C:\MPS\OTTD\data\tramroads.grf': unknown

Hatte mir die Files von der dir angegebenen Seite heruntergeladen.
Das 7z File beinhaltet ha eine andere openttd.exe. Deshalb habe ich nur die tramroads.grf genommen. Aber die will dein kompeliertes Spiel nicht.Frage

MfG
Roli
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 10.05.2007 13:54 von Roli.)
10.05.2007 13:45
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El Patron
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Beiträge: 1.427
Registriert seit: Mar 2006
Beitrag #79
 
Das Problem habe ich auch. Kann meine Trams nur im normalen Strassendepot bauen. Aber ohne Schienen Rührt sich da nix.
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 10.05.2007 14:00 von El Patron.)
10.05.2007 13:57
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Bernhard
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Beiträge: 9.373
Registriert seit: Jan 2004
Beitrag #80
RE: BamBams erweitertes Nightly
Zitat:ini: invalid value 'SHOW_TOWN_NAMES|SHOW_STATION_NAMES|DO_TRANS_SIGNS' for 'disp
lay_opt'

diese Zeile 'SHOW_TOWN_NAMES|SHOW_STATION_NAMES|DO_TRANS_SIGNS' in der openttd.cfg löschen Zwinkern

für die trams braucht man auch noch trams Zwinkern gertramsw.grf z. B.

"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797

"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1976 Zwinkern
10.05.2007 14:06
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