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Let´s Play together Yoshi/Samson1987
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Bernhard
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Registriert seit: Jan 2004
Beitrag #81
RE: Let´s Play together Yoshi/Samson1987
So ärgerlich es ist wenn man in mehreren Stunden 1-2 mal rausfliegt .... ich denke bei einem KOSTENLOSEN Spiel wie OTTD ist das absolut vertretbar! (treten=hauen??) Zwinkern

Da habe ich bei anderen "Onlinespielen" schlimmeres erlebt!!

"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797

"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1976 Zwinkern
30.10.2014 08:33
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planetmaker
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Beitrag #82
RE: Let´s Play together Yoshi/Samson1987
(29.10.2014 20:55)S-Transport schrieb:  Ich werde nicht beim aktuellen Spiel nicht mehr mitspielen, da ich bei mangelnder Geistesgegenwart auf Version 1.4.4 aktualisiert habe.
Was hindert Dich daran verschiedene OpenTTD-Versionen parallel in verschiedenen Directories zu besitzen?

(29.10.2014 20:56)samson1987 schrieb:  Ich denke wir sind bald durch mit den Betatests!!! Es sei den Logital und Crockey haben die Lösung! Die spielen ja mit dem Springpatchpack.. Da keine Desyncs`?
Das habe ich von anderen Nutzern des SPP schon ganz anders gehört. Ging so Richtung "nicht benutzbar im Mehrspielermodus". Vielleicht habt ihr gerade glück und triggert (noch?) keine der Bedingungen für einen Desync.

[Bild: 4q27gcl]
Schreib Deine eigenen NewGRFs, KIs oder Skripte. Siehe dazu DevZone, NML und Tutorien
30.10.2014 08:53
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S-Transport
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Beitrag #83
RE: Let´s Play together Yoshi/Samson1987
(30.10.2014 08:53)planetmaker schrieb:  Was hindert Dich daran verschiedene OpenTTD-Versionen parallel in verschiedenen Directories zu besitzen?

Ich habe keine Dateien von 1.4.3 mehr, und ich finde auch keine Installationsdatei im Internet, mit der ich die 1.4.1, die ich noch auf einem anderen PC habe, zu 1.4.3 aktualisieren kann.

Hochachtungsvoll

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30.10.2014 21:15
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planetmaker
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Registriert seit: Oct 2008
Beitrag #84
RE: Let´s Play together Yoshi/Samson1987
http://www.openttd.org/download-stable/1.4.3

URLs für andere Versionen entsprechend anpassen. Das funktioniert zurück bis 0.1.1

[Bild: 4q27gcl]
Schreib Deine eigenen NewGRFs, KIs oder Skripte. Siehe dazu DevZone, NML und Tutorien
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 30.10.2014 23:24 von planetmaker.)
30.10.2014 23:22
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S-Transport
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Beiträge: 296
Registriert seit: May 2014
Beitrag #85
RE: Let´s Play together Yoshi/Samson1987
Danke schön!

Hochachtungsvoll

Meine Bildchen
31.10.2014 13:13
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Eddi
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Beitrag #86
RE: Let´s Play together Yoshi/Samson1987
(30.10.2014 08:33)Bernhard schrieb:  So ärgerlich es ist wenn man in mehreren Stunden 1-2 mal rausfliegt .... ich denke bei einem KOSTENLOSEN Spiel wie OTTD ist das absolut vertretbar! (treten=hauen??) Zwinkern

Da habe ich bei anderen "Onlinespielen" schlimmeres erlebt!!

Sagst du auch so Sachen wie "dafür daß das Auto von einem Hobbyschrauber repariert wurde, da find ich das völlig OK wenn alle paar Stunden das Rad abfällt"?
01.11.2014 20:28
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samson1987
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Registriert seit: Feb 2014
Beitrag #87
RE: Let´s Play together Yoshi/Samson1987
Hallo Zusammen,

ich möchte ganz gerne nochmals das Spring Patch Pack ausprobieren.

Wir vermuten hier das u.a die Ticks per Minutes bei allen Spielern identisch eingestellt sein müssen.

Dank Crockey und Logital hat man hier bei Yoshi den "Fehler" gefunden. Nach dem dies behoben war, ist Yoshi nicht mehr rausgeflogen.


Eine andere Option könnte vielleicht auch "Hamachi" sein, welches bei den drei zum Einsatz kam.

Wer hätte also nochmals an einem Versuch erstmal nur mit angepassten Ticks , interesse?

Gruß

[Bild: logo-signatur.png]
02.11.2014 11:27
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Bernhard
Forum-Team
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Beiträge: 9.373
Registriert seit: Jan 2004
Beitrag #88
RE: Let´s Play together Yoshi/Samson1987
(01.11.2014 20:28)Eddi schrieb:  
(30.10.2014 08:33)Bernhard schrieb:  So ärgerlich es ist wenn man in mehreren Stunden 1-2 mal rausfliegt .... ich denke bei einem KOSTENLOSEN Spiel wie OTTD ist das absolut vertretbar! (treten=hauen??) Zwinkern

Da habe ich bei anderen "Onlinespielen" schlimmeres erlebt!!

Sagst du auch so Sachen wie "dafür daß das Auto von einem Hobbyschrauber repariert wurde, da find ich das völlig OK wenn alle paar Stunden das Rad abfällt"?

Darum geb ich mein Auto nur in Fachwerkstätten! großes Grinsen

Und ich kenne kostenpflichtige Spiele, die mehr Performanceprobleme als OTTD haben!

"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797

"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1976 Zwinkern
02.11.2014 17:58
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S-Transport
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Beitrag #89
RE: Let´s Play together Yoshi/Samson1987
(02.11.2014 11:27)samson1987 schrieb:  Wer hätte also nochmals an einem Versuch erstmal nur mit angepassten Ticks , interesse?

Generell schon, an Zeit wird es wohl wieder mangeln. Weinen

Hochachtungsvoll

Meine Bildchen
02.11.2014 20:31
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samson1987
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Registriert seit: Feb 2014
Beitrag #90
RE: Let´s Play together Yoshi/Samson1987
So wir versuchen es nun!!!

Wir nutzen wieder das erwähnte Springpatchpack ( Siehe Thread hier)

Einstellungen Daylengthfactor : 11

Ticks per Minute: 120

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03.11.2014 17:20
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Logital
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Registriert seit: Sep 2008
Beitrag #91
RE: Let´s Play together Yoshi/Samson1987
Wenn ihr mit Daylength 11 spielt werdet ihr aber mit Passagieren keinen Spaß haben, die kommen dann nämlich fast gar nicht vor.
03.11.2014 17:34
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samson1987
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Registriert seit: Feb 2014
Beitrag #92
RE: Let´s Play together Yoshi/Samson1987
Was empfiehlst Du für einen Wert?

[Bild: logo-signatur.png]
03.11.2014 17:41
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officercrockey
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Registriert seit: Aug 2010
Beitrag #93
RE: Let´s Play together Yoshi/Samson1987
(03.11.2014 17:41)samson1987 schrieb:  Was empfiehlst Du für einen Wert?

1 oder allerhöchstens 2. Mit 3 wird es denke ich schon deutlich leerer.

DACH Trains
03.11.2014 17:46
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samson1987
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Registriert seit: Feb 2014
Beitrag #94
RE: Let´s Play together Yoshi/Samson1987
Also, Daylength Wert : 1 !!!

Server rennt unter der genannten Adresse am anfang des Threads!

[Bild: logo-signatur.png]
03.11.2014 17:53
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samson1987
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Beitrag #95
RE: Let´s Play together Yoshi/Samson1987
Erste Feldversuche zeigen ein gutes Ergebniss! Kaum Desyncs ! Jedoch sollten wir hier nochmals die Zeiteinstellung etc etwas anpassen, damit wir länger in den einzelnen Jahrzehnten uns befinden!

Gerne würde ich auch dann einen "Cut" hier im Forum setzen und dann einen Thread auf machen, wo jeder Mitspieler über sein Transportsystem berichtet.


Gruß

[Bild: logo-signatur.png]
04.11.2014 10:34
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Logital
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Registriert seit: Sep 2008
Beitrag #96
RE: Let´s Play together Yoshi/Samson1987
Wenn ihr ein wirklich langes Projekt aufbauen wollt, dann solltet ihr euch ohnehin irgendwann anfangen die Jahreszahlen zu ignorieren. Früher oder spöter befindet man sich in Jahreszahlen in denen vermutlich Transport nicht mehr über die Reibung zwischen Stahlrad und Stahlschiene stattfindet.
04.11.2014 11:26
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samson1987
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Registriert seit: Feb 2014
Beitrag #97
RE: Let´s Play together Yoshi/Samson1987
Okay, sprich das dann gekonnt "ignorieren". Jedoch werden wir wohl eher die Probleme bekommen die Taktung entsprechend hinzukriegen! Toll wäre ja hier vielleicht etwas "Starthilfe" von Euch!

[Bild: logo-signatur.png]
04.11.2014 11:34
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Logital
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Registriert seit: Sep 2008
Beitrag #98
RE: Let´s Play together Yoshi/Samson1987
Klar da befasse ich mich gerne mit. Aber wie stellst du dir die Starthilfe vor? Selbst mitspielen kann ich leider nicht, das andere Projekt nimmt bereits meine volle Aufmerksamkeit in Anspruch. Gern kann ich aber bei allen Fragen zum Thema Fahrplan beraten.

Im Grunde gehe ich wie folgt vor:

Ich schaue mir die Lage der Städte an und stelle mir vor meinem geistgen Auge ein ungefahres Streckennetz vor. Dabei ergeben sich Bahnhöfe so sich mehrere Strecken kreuzen. Anschließend fahre ich Messzüge die die Fahrzeit ausmessen. Die Fahrzeiten sollten zwischen zwei Knoten idealerweise zwischen 22 und 28 Minuten liegen. Dort wo es knapp überschritten wird lohnt sich dann der Ausbau auf höhere Geschwindigkeiten.

Aus den Knoten fahren zuerst die Fernzüge raus, die Halte auslassen oder höhere Geschwindigkeiten fahren können, anschließend die Regionalzüge.
Das Prinzip der Symmetrieminute sollte man auf jeden Fall verstehen.

http://de.wikipedia.org/wiki/Symmetrieminute

Ich würde jedoch nicht mit der Symmetrieminute 58,5 planen sondern mit der Minute 0. Das ist deutlich einfacher.
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 04.11.2014 12:15 von Logital.)
04.11.2014 12:12
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samson1987
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Registriert seit: Feb 2014
Beitrag #99
RE: Let´s Play together Yoshi/Samson1987
Wie gestaltest Du denn Messzug? Was genau fährt da?

Fährt dieser Zug dann mit der Option : Fahrplan erfassen? bevor es an die eigentliche Taktung geht?

[Bild: logo-signatur.png]
04.11.2014 12:22
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Logital
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Registriert seit: Sep 2008
Beitrag #100
RE: Let´s Play together Yoshi/Samson1987
Es fährt genau der Zug, der auf der Linie später mal eingesetzt werden soll. Er fährt einmal die Strecke behinderungsfrei komplett ab mit der Option "Fahrplan erfassen".

Anders ist es wenn ich eine bereits bestehende Linie verlängere. Das sollte man aber nun tun wenn man genau weiß wied er Zug mit den aktuellen Einträgen umgeht. Aber dazu bei Bedarf später mehr.
04.11.2014 12:27
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