mbfan
Gleisarbeiter
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RE: Maritime Collection (MariCo)
(13.07.2011 20:25)mb schrieb: Man könnte auch eine kleine Hafenbahn einbauen (sogar animiert wenn´s denn sein soll):
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14.07.2011 17:34 |
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mb
Tycoon
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RE: Maritime Collection (MariCo)
In der nächsten Version (0.23) wird man (auf Wunsch einiger Spieler) auch Molen miteinander verbinden können:
(Man muss natürlich darauf achten ob das auch sinnvoll ist ... )
Gruß
Michael
Zitat:EU-Wirtschaft- und Währungskommissar Joaquin Almunia hat alle Besorgnisse über den Schuldnerstatus Griechenlands als unbegründet zurückgewiesen.
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20.07.2011 09:40 |
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planetmaker
Tycoon
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20.07.2011 09:49 |
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lugo
Gleisarbeiter
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RE: Maritime Collection (MariCo)
Erst mal Danke für dieses tolle Set!
2 Fragen habe ich:
Ist irgendetwas in diese Richtung geplant? (mit und/oder ohne Leuchtturm)
Steht schon fest in welcher Version oder ob überhaupt das Schiffswrack (von der ersten Thread-Seite) ins Set kommt?
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 20.07.2011 13:15 von lugo.)
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20.07.2011 13:14 |
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planetmaker
Tycoon
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20.07.2011 14:19 |
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Yoshi
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RE: Maritime Collection (MariCo)
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20.07.2011 16:02 |
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mb
Tycoon
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RE: Maritime Collection (MariCo)
lugo schrieb:2 Fragen habe ich:
Ist irgendetwas in diese Richtung geplant? (mit und/oder ohne Leuchtturm)
Steht schon fest in welcher Version oder ob überhaupt das Schiffswrack (von der ersten Thread-Seite) ins Set kommt?
- Leuchttürme (an Land, im Wasser) werden auf jeden Fall enthalten sein,
- Wracks auch.
Bzgl der Versionen kann ich das nicht genau sagen.
- 0.23 (in ein oder zwei Wochen) enthält Kais und Piere (inkl Schiffe an Pieren),
- 0.24 (danach) enthält Lagerschuppen an Kais (inkl Schiffe an Kais)
Leuchttürme möglicherweise in 0.25.
Wracks und ähnliches Kleinzeug wird wohl so nebenbei im Set erscheinen.
Gruß
Michael
Zitat:EU-Wirtschaft- und Währungskommissar Joaquin Almunia hat alle Besorgnisse über den Schuldnerstatus Griechenlands als unbegründet zurückgewiesen.
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20.07.2011 18:00 |
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Bernhard
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RE: Maritime Collection (MariCo) 2
"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797
"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1976
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09.03.2012 13:51 |
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Streckenläufer
Gleisarbeiter
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RE: Maritime Collection (MariCo) 2
Hallo mb,
also Trockendock und Seebrücken bringen richtig Kohle, vielleicht noch ein Boot- und Jetski Verleih.
Das Tourismus-Centrum von ECS mit Bootsanlegestelle macht immer Kohle, habe bisher nicht einmal Miese gemacht.
Bezüglich der Animationen habe ich es bisher nicht erfassen können, warum diese zu hoher "LAST" führen sollen!? Wir haben das 21. Jahrhundert und Serverlast ist heute keine frage mehr. Und was andere schwerlastig Programmierte Simulationen schaffen wird doch wohl bei OpenTTD erst recht Möglich sein, bisher funktionieren Wasser, Qualm, Dampf und viele andere kleinen Animationen auch ohne Beeinträchtigung der last, selbst bei 2048x2048er Karten.
MfG Streckenläufer
OpenTTD 1.6.1, trunk/r27739, Trafficlight, Bridge/tunnel Signals, Watertunnel, HousePlacing, SeaplaneAirport, Clipboard, uvm.- win7/64
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09.03.2012 18:56 |
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mb
Tycoon
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RE: Maritime Collection (MariCo) 2
Streckenläufer schrieb:Bezüglich der Animationen habe ich es bisher nicht erfassen können, warum diese zu hoher "LAST" führen sollen!? Wir haben das 21. Jahrhundert und Serverlast ist heute keine frage mehr. Und was andere schwerlastig Programmierte Simulationen schaffen wird doch wohl bei OpenTTD erst recht Möglich sein, bisher funktionieren Wasser, Qualm, Dampf und viele andere kleinen Animationen auch ohne Beeinträchtigung der last, selbst bei 2048x2048er Karten.
Es gibt zwei verschiedene Arten von Animation in TTD, die eine (lastfreie) erfolgt durch Palettenanimation, also in HW, und damit werden die "animierten" Farben von Wasser, Feuer, Blinklichtern und dergleichen erzeugt.
Die andere (echte) Form von Animation erfolgt durch sprite-Ersetzung nach einem vorgegebenen Schema. Derartige Animationen können sehr aufwendig sein, je nachdem was und wie sie etwas darstellen sollen, wie oft sie erfolgen, oder welche technischen "Tricks" (Geschwindigkeitsänderung der Darstellung, Synchonisierung mit dem Zustand benachbarter Felder, etc) angewendet werden.
Gruß
Michael
Zitat:EU-Wirtschaft- und Währungskommissar Joaquin Almunia hat alle Besorgnisse über den Schuldnerstatus Griechenlands als unbegründet zurückgewiesen.
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09.03.2012 22:46 |
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michi_cc
Gleisarbeiter
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Registriert seit: May 2008
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RE: Maritime Collection (MariCo) 2
(09.03.2012 22:46)mb schrieb: die eine (lastfreie) erfolgt durch Palettenanimation, also in HW
Aber nur, wenn die Hardware und der zugehörige Treiber nicht zu modern ist. Leider scheint der echte Hardware-Support für das immer weiter zurückzugehen. Bei OS X z.B. scheint das nur noch bei einigen wenigen Grafikkarten unterstützt zu werden. Auch für DirectX 10/11 ist kein Hardwaresupport für Paletten mehr gefordert sondern muss über Pixelshader nachgebildet werden, bis jetzt emuliert das GDI-System das aber immer wenn nötig.
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10.03.2012 00:03 |
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