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Daylength Patch
Verfasser Nachricht
Sallarsahr
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Beiträge: 432
Registriert seit: Jan 2011
Beitrag #8
RE: Daylength Patch
Merkbar langsamer ist das Spiel schon ab 5. Aber im Grunde ist es so, dass ich bei CPP 30 einstelle und problemlos Spielen kann. Bei noch größeren Einstellungen steigt das Risiko, dass Spielstände nicht wieder ladbar sind, unverhältnismäßig an.

Die Ticks/Minute stehen bei mir bei 255, weil so schon realistischere Haltezeiten am Bahnhof im Fahrplan stehen können.
09.07.2013 21:43
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Daylength Patch - zulu354 - 08.07.2013, 00:05
RE: Daylength Patch - Eddi - 08.07.2013, 01:17
RE: Daylength Patch - zulu354 - 08.07.2013, 23:27
RE: Daylength Patch - Sallarsahr - 09.07.2013, 05:06
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RE: Daylength Patch - Fenris - 09.07.2013, 18:55
RE: Daylength Patch - zulu354 - 09.07.2013, 21:26
RE: Daylength Patch - Sallarsahr - 09.07.2013 21:43
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RE: Daylength Patch - Eddi - 09.07.2013, 23:46
RE: Daylength Patch - zulu354 - 10.07.2013, 22:00

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