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Gleise nummerieren
Verfasser Nachricht
mb
Tycoon
*****

Beiträge: 5.054
Registriert seit: Mar 2005
Beitrag #13
RE: Gleise nummerieren
Eddi schrieb:Das größte Problem daran ist eigentlich, daß man keine brauchbare GUI hat, um die "Fahrstraßen", im Sinne von Weichenstellungen, festzulegen.

Ja. Man kann sogar sagen dass im Spiel die Signale Weichenfunktionen erfüllen. Daher auch Jonathans Idee die jeweilige Wegentscheidung an den Signalen festzumachen, abgesehen davon dass in TTD "Weichen" kein eigenes Objekt sind. Für den Überblick im Spiel nachteilig ist natürlich dass es keine Gesamt- bzw Teilübersicht über die "Fahrwege" gibt und dass deren Signale nicht zentral (wohl eher regional) betätigt werden können. Dazu müsste man sich mal etwas Schlaues überlegen. Auf jeden Fall können derartig eingesetzte Signale in TTDPatch aber grafisch gekennzeichnet werden, das ist ja schon mal was.

Eddi schrieb:Du redest immer, als ob die OpenTTD Devs entschieden hätten, daß es keine programmierbaren Signale geben sollte, dabei gibt es einfach nur noch keine brauchbare Implementierung...

Tue ich das? Ich möchte wohl einfach vermeiden dass so eine seltsame "Wegpunktmarkierung" implementiert wird wie es sie (von Richk67?) schon einmal gab.

Ich halte das in TTDPatch implementierte System von restriktiven und programmierbaren Signale für gelungen. Es fehlt allerdings noch an einer komfortableren GUI. Wie diese genau aussehen sollte, kann ich allerdings auch nicht sagen.

Gruß
Michael

Zitat:EU-Wirtschaft- und Währungskommissar Joaquin Almunia hat alle Besorgnisse über den Schuldnerstatus Griechenlands als unbegründet zurückgewiesen.
27.08.2010 17:11
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Gleise nummerieren - officercrockey - 27.08.2010, 10:01
RE: Gleise nummerieren - menenor - 27.08.2010, 10:14
RE: Gleise nummerieren - mb - 27.08.2010, 12:00
RE: Gleise nummerieren - Eddi - 27.08.2010, 12:16
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