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Gleiches Savegame, jedoch Unterschiedliches Aussehen in Singleplayer und Multiplayer
Verfasser Nachricht
Eddi
Tycoon
*****

Beiträge: 4.066
Registriert seit: Aug 2008
Beitrag #3
RE: Gleiches Savegame, jedoch Unterschiedliches Aussehen in Singleplayer und Multiplayer
Das ist ein Desync-Schutz im Multiplayer-Code.

Das GRF macht unterschiedliche Dinge je nach Datum, an dem es aktiviert wurde. Bei Single-Player ist das das Datum, an dem der Spielstand geladen wurde, aber im Multiplayer ist das das Datum, an dem das Spiel gestartet wurde, weil es nicht sein kann, daß Leute, die später dem Spiel beitreten, anderes Verhalten haben.

PS: TTRS hat Parameter, mit denen man die Straßen einstellen kann, dann hängen sie nicht mehr vom Datum ab.
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 15.04.2010 17:57 von Eddi.)
15.04.2010 17:54
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RE: Gleiches Savegame, jedoch Unterschiedliches Aussehen in Singleplayer und Multiplayer - Eddi - 15.04.2010 17:54

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