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Industrie
Verfasser Nachricht
mb
Tycoon
*****

Beiträge: 5.054
Registriert seit: Mar 2005
Beitrag #27
RE: Industrie
Eisenbahnnetz schrieb:Müssen denn z.B. bei der Baustoffhandlung alle drei Güter gleichzeitig in ausreichenden Mengen VORHANDEN sein, damit sie nicht schließt oder reicht es, wenn sie wenigstens schon einmal angeliefert worden sind?

Soweit ich http://wiki.ttdpatch.net/tiki-index.php?...tionVector verstanden habe, gibt es in Georges "construction vector" zwei verschiedene "Baustoff" Industrien, nämlich "normal" und "gross".

"Normal" erwartet Holzprodukte (WDPR), Ziegel (BRCK) und Zement (CMNT),
"Gross" erwartet Glas (GLAS), Stahl (STEL) und Zement.

Beide Industrien kommen auch mit lediglich zwei gelieferten Güterarten aus. Dies ist auf den Überblickszeichnungen in verschiedenen Farben angegeben. Frag´ mich jetzt aber nicht welche Farbe wofür steht.

Wenn du Englisch verstehst, solltest du selber o.a. Seiten besuchen und dich mal einlesen. Mir fehlt hier jetzt leider die Zeit, diese (und deine nächsten) Fragen ausgiebig zu beantworten.


Eisenbahnnetz schrieb:Die Eigenschaftsfenster der Industrien sagen dass "Fahrzeuge" benötigt, bzw. akzeptiert werden. Wenn ich aber dann einen Bahnhof baue (der auch Fahrzeuge akzeptiert) und Züge hinstelle, steht da immer noch "0 Fahrzeuge". Entweder ich versteh den Sinn nicht oder ich mach was falsch. Kann mir jemand helfen?

Die "Fahrzeuge" die hier gemeint sind, sind nicht deine Züge auf den Bahnhöfen sondern "richtige Fahrzeuge", also solche die in der Fahrzeugfabrik produziert worden sind und an verschiedene Industrien (Bergwerke, Landwirtschaft, ...) geliefert werden können und damit die Produktion dieser Industrien ankurbeln.

HTH und Gruß
Michael

Zitat:EU-Wirtschaft- und Währungskommissar Joaquin Almunia hat alle Besorgnisse über den Schuldnerstatus Griechenlands als unbegründet zurückgewiesen.
12.10.2009 10:04
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