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Wegpunkte
Verfasser Nachricht
Myfineshrine
Geschäftsführer
***

Beiträge: 241
Registriert seit: Dec 2006
Beitrag #29
RE: Wegpunkte
Bevor ich einen neuen Thread aufmache, poste ich lieber in einen schon bestehenden Thread zum Thema Wegpunkte.

Ich habe ein etwas anderes Problem, welches sich am besten wie folgt darstellen lässt:

Manchmal habe ich einen großen Bahnhof, an dessen einem Teil Passagiere abgefertigt werden, und an dessen anderem Teil irgendwelche Güter umgeschlagen werden. Dann möchte ich in den meisten Fällen auch eine Trennung vornehmen bei den einlaufenden Zügen, so dass die Passagierzüge am Passagierteil ankommen (den ich ja auch mit passenden Bahnhofsgrafiken gestaltet habe) und die Güterzüge am Güterterminal ankommen (der wiederum passend gestaltet ist).
Nun ist es aber ein und derselbe Bahnhof und ich muss den Zügen sagen, welche Gleise für sie in Frage kommen. Also habe ich bisher Wegpunkte gesetzt, was auch wunderbar lief. Ich habe jedoch bisher immer zusätzlich die Ansammlung von Zügen an Bahnhöfen genutzt, um den Zügen dort auch die Gelegenheit zu geben, mal ein Zugdepot aufsuchen zu können. Manche können vielleicht schon mein Problem erahnen...

Manchmal passt es nunmal zeitlich so genau, dass der nächste Punkt im Fahrplan eines Zuges ein Wegpunkt ist, aber während er auf diesen zufährt, ist es wieder Zeit, in ein Depot zu fahren. Automatisch hat der Besuch dort nun Vorrang. Ist der Besuch im depot nun erledigt, steht wieder der Eintrag im Fahrplan zu Buche, den vorgelagerten Wegpunkt anzusteuern. DIESES ist nun aber nicht mehr möglich, da er zwar schon durchfahren wurde, aber das ja nie im Fahrplan berücksichtigt wurde. Die Signale lassen dann eine Rückfahrt nicht mehr zu.
Folge davon ist, dass der Zug einfach im Depot steht mit dem Status "Wartet auf freie Wege". Das passiert mir im Moment mit der Nutzung von Pfadsignalen, falls dass eine Bedeutung hat.
Was mir selbst als Lösung einfällt ist, einerseits DIREKT NACH dem Wegpunkt ein Depot zu bauen, so dass der Zug evtl. vom Depot aus zwar "falsch" abbiegen kann, aber den Wegpunkt erreicht, dann ein für ihn verkehrt aufgestelltes Signal erreicht, umdreht, ins Depot zurückfährt, wieder rausfährt und das nun in der richtigen Richtung, da er den Wegpunkt ja nun doch noch erreicht hat.
Klar, ich kann auch direkt VOR dem Wegpunkt ein Depot bauen, dann sieht es weniger seltsam aus, wie der Zug fährt. Zu beiden Lösungen fehlt mir aber meist der Platz, um so etwas vernünftig zu gestalten.

Es nützt mir doch auch nichts, wenn ich statt der Wegpunkte einen kleinen 1x1 Bahnhof hinsetze, den der Zug ohne Halt durchfahren soll. Das würde ja nichts am Problem ändern.

Die Frage:
Es ist wohl nicht möglich, dass der Zug irgendwann einmal "weiß", dass er auf dem Weg zu
im Depot den Wegpunkt bereits durchfahren hat und er im Fahrplan einen Eintrag weiterrutschen darf?

Falls es eine einfache Lösung, Einstellungen oder Einträge bei den Fahrplänen des Zuges betreffend, gibt, bitte ganz sachlich diese Lösung mitteilen und nicht genervt seinZwinkern , ich habe jedenfall bisher keine gefunden.
Das würde dann auch diesen Thread kurz halten und es wäre eindeutig.
29.03.2009 01:21
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Wegpunkte - Bomber - 04.02.2009, 22:41
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