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ECS - Produktionsumfang & Unterhaltskosten für Züge
Verfasser Nachricht
Ammler
Geschäftsführer
***

Beiträge: 700
Registriert seit: May 2007
Beitrag #12
RE: ECS - Produktionsumfang & Unterhaltskosten für Züge
Bernhard schrieb:Alle anderen geschilderten Probleme kann ich so nur bestätigen. Trotz mehrfacher Versuche habe ich Spiele mit Georges ECS-Erweiterungen nicht vernünftig zum Laufen bekommen (und kenne auch niemanden der es geschafft hätte und bereit gewesen wäre mir sein Savegame zu schicken).

Ich habe mich über die Beschwerden gewundert und deshalb mal ein kurzes Spiel gestartet ich konnte problemlos den Glas Vektor spielen ohne diese "cheater" parameters.

Was genau verstehst du unter vernünftig?
(Das angehängte Savegame is mit OTTD nightly spielbar... (ca. 5-10 Jahre gespielt)

Gruess
Ammler

Edit: Verwendete NewGRFs: ECS Town, ECS Basic, old waggons-new cargos, refit RV
(Falls ihr das Gefühl habt, dass es eher ein TTDPatch Problem ist, kann ich euch auch ein solches Save machen, bin ziemlich zuversichtlich, dass das auch gehen würde. Zwinkern


Angehängte Datei(en)
.sav  ECS3.sav (Größe: 130,84 KB / Downloads: 177)

[Bild: attachment.php?aid=1628]
OpenGFX: [Bild: opengfx.1.png]
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 27.07.2008 09:56 von Ammler.)
27.07.2008 09:48
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Nachrichten in diesem Thema
RE: ECS - Produktionsumfang & Unterhaltskosten für Züge - Ammler - 27.07.2008 09:48
[] - mb - 25.07.2008, 12:49
RE: - sidewinder711 - 25.07.2008, 13:15
[] - sidewinder711 - 27.07.2008, 17:47
RE: - mb - 27.07.2008, 18:07
[] - sidewinder711 - 27.07.2008, 18:10
[] - DiStefano8472 - 29.07.2008, 10:40
RE: - sidewinder711 - 29.07.2008, 16:14
[] - mb - 29.07.2008, 18:22

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