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Bug: Kosten statt Gewinne
Verfasser Nachricht
erik156
Unregistriert

 
Beitrag #9
RE: Bug: Kosten statt Gewinne
Danke erstmal für eure Hilfe. Wusste nicht, dass der Gewinn durch das Umladen so aufgeteilt wird. Hab's mir jetzt im Schnelldurchlauf mal angeschaut, für meine Schiffe ist die Strecke wohl zu weit, die machen tatsächlich Miese. Aber dann ist das wohl nicht ganz realistisch oder? Ich meine, in der Realität ist der Transport mit dem Schiff doch auch günstiger als der mit dem Zug. Aber da hat man ja auch Pipelines. Egal.
Also ich hab meine GRF-Einstellungen jetzt so geändert:
[Bild: 7fec467a.png]
Leider bleibt auch bei "Änderungen anwenden" der CargoSet deaktiviert. Wird er etwa durch den NewCargo-Set deaktiviert? Wie könnte ich ihn im laufenden Spiel doch noch aktivieren? (da hatte ich mal irgendwas von einer Reset-Funktion gelesen, finde ich aber nicht mehr)
Das mit den Nahrungsmitteln meinte ich so: Wenn ich in einer Stadt z.B. einen Bahnhof bauen will, dann wurde neben Passagieren und Post in früheren Spielen auch immer Nahrungsmittel als "akzeptiert" angezeigt. Das ist nun nicht mehr so und ich hab's probiert, die Nahrungsmittel werden wirklich nicht angenommen. Liegt das am deaktivierten CargoSet?
Danke und LG!
27.11.2007 22:37
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Nachrichten in diesem Thema
Bug: Kosten statt Gewinne - erik156 - 24.11.2007, 22:42
RE: Bug: Kosten statt Gewinne - erik156 - 25.11.2007, 08:54
RE: Bug: Kosten statt Gewinne - mb - 25.11.2007, 09:55
RE: Bug: Kosten statt Gewinne - mb - 25.11.2007, 13:29
RE: Bug: Kosten statt Gewinne - RK - 25.11.2007, 13:32
RE: Bug: Kosten statt Gewinne - erik156 - 27.11.2007 22:37
RE: Bug: Kosten statt Gewinne - mb - 27.11.2007, 22:45
RE: Bug: Kosten statt Gewinne - erik156 - 28.11.2007, 09:30
[] - Spaceball - 28.11.2007, 10:16
RE: Bug: Kosten statt Gewinne - erik156 - 28.11.2007, 11:03
RE: Bug: Kosten statt Gewinne - mb - 28.11.2007, 12:43
RE: Bug: Kosten statt Gewinne - erik156 - 28.11.2007, 13:11

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