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Gemeinsames Multiplayerspiel von Logital und Officercrockey
Verfasser Nachricht
Logital
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Registriert seit: Sep 2008
Beitrag #301
RE: Gemeinsames Multiplayerspiel von Logital und Officercrockey
(01.03.2014 21:20)Bernhard schrieb:  so, wir verabschieden uns gerade vom Spring-Patch!
Obwohl wir im Lan spielen, fliegen wir ständig raus ... und das bei einer 512*1024 Karte, max 50 Zügen und 100 Fahrzeugen, zusammen ....

Wir werden dann mal berichten, welche Erfahrungen wir mit 1.4.0 beta 5 machen Zwinkern

Oh das ist ja nicht so gut. Gerade finden bilatreale Verhandlungen über ein neues Spiel in nächster Zeit statt. Dabei schien der Spring Patch eine willkommener Ersatz für den Chillpack zu sein.
19.09.2014 09:46
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samson1987
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Registriert seit: Feb 2014
Beitrag #302
RE: Gemeinsames Multiplayerspiel von Logital und Officercrockey
Ähnliche Probleme haben Yoshi und ich auch mit den anderen Packs. Lediglich die normale Stable läuft ohne Probleme. Beim rest fliegt immer jemand von uns raus, was ab und an nervig sein kann

[Bild: logo-signatur.png]
19.09.2014 10:09
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Bernhard
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Beiträge: 9.373
Registriert seit: Jan 2004
Beitrag #303
RE: Gemeinsames Multiplayerspiel von Logital und Officercrockey
Ich hatte weiter oben was gepostet wie wir es leidlich stabil bekommen haben ...
Es lief dann wirklich relativ stabil.
Trotzdem würde ich ein größeres Spiel nicht mehr damit starten!

"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797

"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1976 Zwinkern
19.09.2014 12:35
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Logital
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Beiträge: 571
Registriert seit: Sep 2008
Beitrag #304
RE: Gemeinsames Multiplayerspiel von Logital und Officercrockey
@Bernhard

hast du auch ein Multiplayerspiel mit dem YAPP Patch pack ausprobiert?

http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=65525
29.09.2014 09:28
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Bernhard
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Beiträge: 9.373
Registriert seit: Jan 2004
Beitrag #305
RE: Gemeinsames Multiplayerspiel von Logital und Officercrockey
nein, nur Hard- und Spring-PatchPack ...

"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797

"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1976 Zwinkern
29.09.2014 10:05
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Yoshi
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Registriert seit: Jul 2009
Beitrag #306
RE: Gemeinsames Multiplayerspiel von Logital und Officercrockey
Ich hab es mal ausprobiert... Kam leider auch zu Desyncs, aber nicht so penetrant. Ich würde es auf einen Versuch ankommen lassen.
29.09.2014 15:37
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Logital
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Registriert seit: Sep 2008
Beitrag #307
RE: Gemeinsames Multiplayerspiel von Logital und Officercrockey
Heute wollten wir (officercrockey & ich) mal testweise ein gemeinsames Spiel starten, leider ist es daran gescheitert, dass wir das Spiel des anderen in der SPieleliste nicht gesehen haben. Nach manuellen Hinzufügen der ID, erschien diese, jedoch stets mit dem Hinweis "Server Offline".
Als Version sollte das Spring Patch Pack herhalten. Auch die Verwendung von Hamachi

http://www.chip.de/downloads/Hamachi_14293249.html

hat nicht geholfen. Dieses Programm hilft meistens bei Firewallproblemen. Weiß jemand an wleche klassische Fhlerquelle wir möglicherweise nicht gedacht haben?
Ports sind meinerseits freigeschaltet. Eigentlich alle Einstellungen immernoch so wie damals.
01.10.2014 20:21
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samson1987
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Registriert seit: Feb 2014
Beitrag #308
RE: Gemeinsames Multiplayerspiel von Logital und Officercrockey
Hallo Logital,

welchen Router besitzt Du? Ist denn die IP wo Ihr habt von "Aussen" via Ping mit dem Port erreichbar?
TCP/UDP Einstellungen im Router und im PC (!!!) entsprechend gesetzt?

Welchen Provider nutzt denn der wo das Spiel hostet?

[Bild: logo-signatur.png]
01.10.2014 21:23
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Bernhard
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Beiträge: 9.373
Registriert seit: Jan 2004
Beitrag #309
RE: Gemeinsames Multiplayerspiel von Logital und Officercrockey
@Logital: ich kann diesen Beitrag hier nur wärmstens empfehlen!

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02.10.2014 07:14
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Logital
Geschäftsführer
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Beiträge: 571
Registriert seit: Sep 2008
Beitrag #310
RE: Gemeinsames Multiplayerspiel von Logital und Officercrockey
Danke vielleicht lags auch an einer Firewall meinerseits an die ich nicht dachte.

Das anpingen ist eine gute Idee. Aus gesundheitlichen Gründen kann die nächsten 2 Wochen kein neuer Test stattfinden.
03.10.2014 09:01
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Logital
Geschäftsführer
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Beiträge: 571
Registriert seit: Sep 2008
Beitrag #311
RE: Gemeinsames Multiplayerspiel von Logital und Officercrockey
Hi,

um es vorweg zu nehmen. Derzeit bin ich wegen eines Bruchs im Sprunggelenk im Krankenhaus, aber ich bin ja nicht auf dem Kopf gefallen. Computer und Internet über Handy sind vorhanden. Weiß jemand welche Datenmengen so beim Spielen pro Stunde anfallen?
06.10.2014 07:09
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planetmaker
Tycoon
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Beiträge: 1.309
Registriert seit: Oct 2008
Beitrag #312
RE: Gemeinsames Multiplayerspiel von Logital und Officercrockey
Die größte Datenmenge dürfte meist der Download der Karte sein. Ansonsten braucht es so während des Spiels 2...3kbit/s, sprich 1..2MByte/Stunde.

Gute Besserung Dir.

[Bild: 4q27gcl]
Schreib Deine eigenen NewGRFs, KIs oder Skripte. Siehe dazu DevZone, NML und Tutorien
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 06.10.2014 07:43 von planetmaker.)
06.10.2014 07:42
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Bernhard
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Beiträge: 9.373
Registriert seit: Jan 2004
Beitrag #313
RE: Gemeinsames Multiplayerspiel von Logital und Officercrockey
Gute Besserung ....

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06.10.2014 08:41
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