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Gemeinsames Multiplayerspiel von Logital und Officercrockey
Verfasser Nachricht
Yoshi
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Beitrag #261
RE: Gemeinsames Multiplayerspiel von Logital und Officercrockey
Wurde das Spiel abgebrochen, oder habt ihr schon neues?
17.02.2011 15:06
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officercrockey
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Beitrag #262
RE: Gemeinsames Multiplayerspiel von Logital und Officercrockey
Na so oft wechseln wir nun auch wieder nicht Zwinkern Fängt ja gerade erst wieder an Spaß zu machen. Ich finde den Anfang immer recht mühsam. Aber wir hatten in der letzten Zeit ein bisschen Probleme Termine zu finden. Wird wohl tendenziell auch nicht mehr in der nächsten Zeit. Aber ich hoffe heute Abend geht es mal wieder weiter.

Was macht das Stadler Set?
17.02.2011 15:10
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Yoshi
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Beitrag #263
RE: Gemeinsames Multiplayerspiel von Logital und Officercrockey
Wer macht eigentlich die schönen Landschaften?
17.02.2011 15:13
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Logital
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Registriert seit: Sep 2008
Beitrag #264
RE: Gemeinsames Multiplayerspiel von Logital und Officercrockey
Heute abend sieht gut aus. Ich ziehe derzeit um, deswegen bin ich etwas knapp in der Zeit. Aber es geht weiter. Nach dem Umzug habe ich dann für ca. 1 Woche kein Internet. Aus der Erfahrung heraus geht beim Telefonanschlüssen ja immer viel schief, also hoffe ich, dass es wirklich nur eine Woche ist.
17.02.2011 15:17
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Yoshi
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Registriert seit: Jul 2009
Beitrag #265
RE: Gemeinsames Multiplayerspiel von Logital und Officercrockey
(17.02.2011 15:17)Logital schrieb:  Aus der Erfahrung heraus geht beim Telefonanschlüssen ja immer viel schief, also hoffe ich, dass es wirklich nur eine Woche ist.

Da gabs bei der C't mal nen Bericht... da hatte einer 1 Jahr lang kein gescheites Internet...

Hoffen wir mal dass es besser klappt...
17.02.2011 15:18
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officercrockey
Geschäftsführer
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Registriert seit: Aug 2010
Beitrag #266
RE: Gemeinsames Multiplayerspiel von Logital und Officercrockey
Was meinst du mit Landschaften? Die Karte an sich?

Das hat der Zufallsgenerator erledigt. Musste aber ne Weile mit den Einstellungen rumspielen. Ist immer schwer eine Karte zu finden, die sowohl flache Gebiete als auch etwas "bergige" hat.

Hab mich letztens auch mal an einer Reliefkarte versucht. Rund um den Bodensee. Also Teile der Schweiz und Großteil von BW. Ist aber wirklich schwer. Weil in diesen Höhenkarten ja keine Seen angeziegt werden. Geht zwar wenn man den Bodensee ganz schwarz einfärbt. Der sieht dann toll aus aber alles andere total besch...eiden. Also hab ichs wieder gelassen...
17.02.2011 15:27
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Yoshi
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Beitrag #267
RE: Gemeinsames Multiplayerspiel von Logital und Officercrockey
Schade... wäre ein gutes Einsatzgebiet für meinen RS1 und Schweiz-Flirt...
17.02.2011 15:33
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fränke
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Beitrag #268
RE: Gemeinsames Multiplayerspiel von Logital und Officercrockey
(17.02.2011 15:33)Yoshi schrieb:  Schade... wäre ein gutes Einsatzgebiet für meinen RS1 und Schweiz-Flirt...

Apropos "RS1 und Schweiz Flirt" sind diese schon zu downloaden bereiten, oder bist Du da noch am zeichnen?

Tschöse
Fränke
28.02.2011 11:03
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Yoshi
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Beiträge: 1.926
Registriert seit: Jul 2009
Beitrag #269
RE: Gemeinsames Multiplayerspiel von Logital und Officercrockey
Schau mal hier


PS: Logital, war dein Umzug erfolgreich?
28.02.2011 17:34
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fränke
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Beitrag #270
RE: Gemeinsames Multiplayerspiel von Logital und Officercrockey
(28.02.2011 17:34)Yoshi schrieb:  Schau mal hier

jep, habe es bereits gesehen.

Cool Dank
01.03.2011 20:38
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samson1987
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Beiträge: 141
Registriert seit: Feb 2014
Beitrag #271
RE: Gemeinsames Multiplayerspiel von Logital und Officercrockey
Hallo,

ich habe hier zu ein paar fragen:

- Wie schafft Ihr es das die Städte trotz ihrer größe nicht den "klassischen" Hochhausstill annehmen?

- Gibt es irgendwo ein gescheites Tutorial für die Weichenstellung, anhand verschiedener Beispiele.. Ich habe mir hier im Board schon die Tutorials durchgeschaut, verstehe aber immer noch nicht wann genau welches Signal bei welcher Gleisenkonstellation zum "Einsatz" kommt.

- Wie realisiert Ihr die "Abfahrpläne" bzw die Zeiten mit dem Zeitplan? Die nötigen GRFs dazu habe ich , sprich ich sehe die Zeit ja. Auch würde mich interessieren wie diese "Taktung" zu realisieren ist?


Vielen Dank schonmal im vorraus,

[Bild: logo-signatur.png]
16.02.2014 11:28
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Logital
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Registriert seit: Sep 2008
Beitrag #272
RE: Gemeinsames Multiplayerspiel von Logital und Officercrockey
Städtebau:

"Schuld" daran ist ein bestimmtes Stadtbauset, das nur bestimmte Stadtgrößen zulässt und diese auch viel schöner modelliert. Vielleicht weiß der Officercrockey noch wie das Set hieß.

Zu Signalen:

Liegen zwischen zwei Signalen keine Weichen reichen Blocksigbnale (schont auch den Prozessor).
Ansonsten nehme ich nur Pfadsignale. die müssen vor Gefahrenpunkte platziert werden. Gefahrpunkte sind vor allem Weichen. Signale setzen ist eigentlich die höchste Kunst des OOTD-Einsebahnbaus, deswegen sind a(für mich!) alle Spiele ohne Sicgnale shr langweilig.
Zu verstehen wie die große EInsebhan funktioniert ist beim Aufstellen der Signale im Spiel sehr hilfreich. Dieser Umstand spricht für OTTD.

Zu Abfahrtstafeln.

Dafür braucht man die 24h Erweiterung. Die ist leider nocht nicht im offiziellen Spiel enthalten.
17.02.2014 08:51
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samson1987
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Registriert seit: Feb 2014
Beitrag #273
RE: Gemeinsames Multiplayerspiel von Logital und Officercrockey
Als Version nutze ich die : OpenTTD Spring 2013 Patchpack v2.0.103 Full win64

Dort habe ich auch eine Uhrzeit etc mit drin.

Brauche ich hier wieder etwas anderes?

Interessant wäre auch zu Wissen mit welchem Städtegrf etc er die tollen Landschaften macht

Gruß

[Bild: logo-signatur.png]
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 17.02.2014 13:21 von samson1987.)
17.02.2014 09:40
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Yoshi
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Registriert seit: Jul 2009
Beitrag #274
RE: Gemeinsames Multiplayerspiel von Logital und Officercrockey
Hi,

ich hab kurz mal in die newGRF-Liste geschaut:
-Town and Industry - UK Houses Beta 0.3
-ECS. Houses 1.1.2(19 Jun 2011)R138
-ECS. Town vector 1.1.2(19 Jun 2011)R144
-ECS. Basic vector II 1.1.2(19 Jun 2011)R424

mehr steht da zu Häusern und Industrien nicht drin Lächeln
17.02.2014 15:13
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samson1987
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Registriert seit: Feb 2014
Beitrag #275
RE: Gemeinsames Multiplayerspiel von Logital und Officercrockey
Welche GRF spuckt den das Postsystem, also die Postfabrik usw aus, sprich als "Deutsche Post" erkennbar?

[Bild: logo-signatur.png]
19.02.2014 09:25
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Yoshi
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Registriert seit: Jul 2009
Beitrag #276
RE: Gemeinsames Multiplayerspiel von Logital und Officercrockey
Das ist das ECS Houses Set. Das Gebäude ist aber keine Industrie!
22.02.2014 09:09
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samson1987
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Registriert seit: Feb 2014
Beitrag #277
RE: Gemeinsames Multiplayerspiel von Logital und Officercrockey
Sondern? Einfach nur zum ECS gehörend ne Deko bzw Umladestation? Lächeln

[Bild: logo-signatur.png]
24.02.2014 07:37
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planetmaker
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Registriert seit: Oct 2008
Beitrag #278
RE: Gemeinsames Multiplayerspiel von Logital und Officercrockey
Wie Yoshi schon sagt: Ein (Stadt-)Haus.

[Bild: 4q27gcl]
Schreib Deine eigenen NewGRFs, KIs oder Skripte. Siehe dazu DevZone, NML und Tutorien
24.02.2014 09:02
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Logital
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Registriert seit: Sep 2008
Beitrag #279
RE: Gemeinsames Multiplayerspiel von Logital und Officercrockey
Diese Postzentren waren reine Umschlagbahnhöfe. Die akzepierten nix. Die LKW fuhren aus nahegelegenen Städten hin und lieferten ihre Post ab (zum Weitertransport!). Ein Zug führ 2 oder 3 mal täglich zum anderen großen Postzentrum auf der Karte, wo widerum LKW mit der Feinverteilung beschäftigt waren. Allerdinsg wunderbar getimet, aber eben nur mglich wenn es Uhrzeiten gibt.

PS. Dennoch danke an Samson1987 fürs Ausgraben des Themas. Da kommen Erinnerungen hoch. Tolles Spiel wars!
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 24.02.2014 12:18 von Logital.)
24.02.2014 12:15
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samson1987
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Registriert seit: Feb 2014
Beitrag #280
RE: Gemeinsames Multiplayerspiel von Logital und Officercrockey
Bist Du denn hier noch aktiv in Open-TTD? Vielleicht könnte man ja mal wieder ein "neues" Spiel machen. Da wäre ich gerne dabei Lächeln

[Bild: logo-signatur.png]
24.02.2014 15:35
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