PATRICKausHH
Gleisarbeiter
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Fragen zu verschiedenen GRFs
Hallo alle zusammen.
Ich habe OpenTTD schon seit einiger Zweit nicht mehr gespielt. Ich bin erstaunt, was sich alles in den letzten Monaten getan hat.
Habe mir nun das Open TTD 1.0.1 installiert und möchte es natürlich auch mit der ein oder anderen GRF spielen.
Zu den ganzen GRFs die ich mir installiert habe, habe ich aber 3 fragen und hoffe ihr könnt mir da weiterhelfen:
1.) Ich habe z.zt. FIRS, eGRVTS, DBSetXL, NuTracks, Aviators Aircraft ( av8 ) v1.7 und NewStations installiert. Hierbei habe ich allerdings das Problem, dass ich die Güter der neuen durch FIRS erzeugten Industrien mit den Waggons von DBsetXL garnicht transportieren kann. Ich kann die neuen Güter z.zt, nur mit LKWs transportieren. Schiffe/Flugzeuge habe ich noch nicht getestet. Gibt es eine Möglichkeit die neuen Güter der FIRS auch mit den Waggons aus dem DBSetXL zu transportieren?
2.) Ich habe hier im Forum etwas von CargoDist gelesen. Wo bekomme ich eine aktuelle Version her und wie kann ich dies dann nutzen? Einfach GRF installieren und los gehts? Ist das dann auch mit den anderen GRFs die ich schon habe komptibel oder gibts da dann irgendwelche Probleme?
3.) Die ganzen Angaben zu den FIRS-Industrien sind alle komplett auf englisch. Ich kann zwar ein wenig Englisch, verstehe aber nicht alle Begriffe, die in den Beschreibungen der neuen FIRS-Industrien stehen. Gibt es eine Möglichkeit die FIRS-Beschreibungen auf Deutsch zu bekommen oder gibt es sowas noch nicht?
Wäre für eure Hilfe sehr dankbar.
Gruß Patrick
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02.05.2010 17:04 |
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killermoehre
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02.05.2010 17:12 |
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Timmaexx
Schienenklopper
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Registriert seit: Jan 2008
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RE: Fragen zu verschiedenen GRFs
Hallo,
zu 1.) Da müsste eine zusätzliche NewGRF erschaffen werden, damit das DBSet XL mit dem FIRS zusammen arbeitet.
zu 2.) CargoDist ist/war ein offizieller Branch von OpenTTD. Soweit ich weiß wird daran nicht mehr weiter entwickelt, jedoch gibt es einige Programmierer, die diesen alten Branch inoffiziell an neue Versionen wie 1.0.1 oder den Trunk angleichen. Es ist also keine NewGRF!!! Die NewGRF's sollten alle kompatible sein!
zu 3.) Soweit ich weiß, gibt es zur Zeit noch keine deutsche Dokumentation zu FIRS! Du bist aber herzlich dazu eingeladen eine zu schreiben
Grüße,
Tim
EDIT: Da war die Killermoehre ein paar Sekündchen schneller
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 02.05.2010 17:13 von Timmaexx.)
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02.05.2010 17:12 |
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Auge
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Registriert seit: Mar 2009
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RE: Fragen zu verschiedenen GRFs
Hallo
CargoDist ist, wie gesagt ein eigenes Spiel/Spielversion. Es wird auch aktuell weiterentwickelt. Timmaexx verwechselt das mit CargoDest, dessen Entwicklung tatsächlich seit Dezember 2008 brachliegt. Also nicht verwirren lassen.
Wenn du Windows benutzt, kannst du ein fertiges Binary benutzen. Die sind im Projektthread zu CargoDist zu finden und werden meist vom Benutzer petert bereitgestellt. Damit du ein aktuelles Binary erwischst, musst du den Thread von der letzten Seite aus durchforsten, da das aktuellste natürlich zuletzt bereitgestellt wurde.
Du kannst das Spiel natürlich auch selbst kompilieren, wenn du kannst. Du brauchst dazu den ganzen Compiler-Kram und Git (Versionsverwaltungsprogramm) in einer Version für dein OS. Wie du mit Git den Quellcode bekommst, wird im ersten Posting des Projektthreads beschrieben, die zum kompilieren nötigen Schritte im OTTD-Wiki.
Tschö, Auge
My Little Forum 1, Forum und Board in PHP
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 02.05.2010 18:30 von Auge.)
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02.05.2010 18:28 |
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Zottel
Gleisarbeiter
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Registriert seit: Jun 2010
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RE: Fragen zu verschiedenen GRFs
Da muss ich auch gleich mal ne Frage einwefen. Ich nutze 32-Bit-Extra zoom. Das ist auch eine eigene Spielversion (die aktuellste ist r19600). Heißt das, ich muss mich entweder für extra zoom oder für eine Spielversion mit cargodest entscheiden?
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22.06.2010 04:05 |
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Zottel
Gleisarbeiter
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Registriert seit: Jun 2010
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RE: Fragen zu verschiedenen GRFs
Mal angenommen ich würde lernen wie das mit dem Kompilieren geht, könnte ich beide Sachen vereinen? Und wenn ja, könnte ich das sogar mit einer neuen Revision (meinetwegen r20000) machen?
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22.06.2010 07:02 |
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RK
Ehrenmitglied
Beiträge: 3.261
Registriert seit: Jan 2004
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22.06.2010 19:02 |
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Zottel
Gleisarbeiter
Beiträge: 42
Registriert seit: Jun 2010
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RE: Fragen zu verschiedenen GRFs
Klingt nach Arbeit
Naja eigendlich bin ich davon ausgegangen ich suche mir die jeweils neuste Version des Patches und Kompiliere ihn mit dem neusten Sourcecode von OTTD. Davon, selbst was im Source verändern zu müssen, war bisher keine Rede.
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22.06.2010 19:23 |
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Auge
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Registriert seit: Mar 2009
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RE: Fragen zu verschiedenen GRFs
Hallo
(22.06.2010 19:23)Zottel schrieb: Naja eigendlich bin ich davon ausgegangen ich suche mir die jeweils neuste Version des Patches und Kompiliere ihn mit dem neusten Sourcecode von OTTD. Davon, selbst was im Source verändern zu müssen, war bisher keine Rede.
Genau davon ist, wenn es um Patches geht, an allen Ecken und Enden die Rede. Was meinst du, warum die Patches selbst mit den Revisionsnummern des Trunks geliefert werden, zu dem sie passen? Sie greifen schließlich in den Quellcode des Spiels ein und werden passend zu einem bestimmten Revisionsstand entwickelt bzw. an ihn angepasst. Verändert sich an den entsprechenden Stellen etwas im Quellcode des Spiels, matcht der Patch nicht mehr und er muss wiederum angepasst werden.
Du solltest erst mal einen Originalstand des Spiels ohne jegliche Patches kompilieren um den Umgang mit den Kompilationswerkzeugen zu erlernen. Wenn das klappt, kannst du einen Patch hernehmen, ihn in den Quellcode der zum Patch passenden Trunkversion einfügen und das Ergebnis kompilieren. Das Anpassen eines Patches an den aktuellen Stand des Trunks solltest du solange den Könnern überlassen, bis du – so du den Aufwand nicht scheust – selbst ein Könner in C und C++ bist.
Tschö, Auge
My Little Forum 1, Forum und Board in PHP
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 23.06.2010 13:02 von Auge.)
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23.06.2010 13:01 |
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RK
Ehrenmitglied
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Registriert seit: Jan 2004
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23.06.2010 16:31 |
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