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Installation unter Mac OS X
Verfasser Nachricht
BR472
Gleisarbeiter
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Beiträge: 4
Registriert seit: Mar 2010
Beitrag #1
OTTD Installation unter Mac OS X
Hallo liebe Community,
nachdem ich nun schon reichlich Open TTD auf meinem Windows PC gespielt habe, würde ich Open TTD auch gerne auf meinem MacBook nutzen.
Ich weiß, dass es dafür reichlich Literatur im Netz gibt, allerdings komme ich mit dieser nicht klar:
1. Wohin muss das Stammverzeichnis von Open TTD entpackt werden?

2. Ich benötige sowohl die OpenGFX als auch die OpenSFX-Datei Pakete und dies ist nun das größere Problem.
http://bundles.openttdcoop.org/opengfx/releases/
http://bundles.openttdcoop.org/opensfx/releases/
2.2. Auf dieser Seite werden ja allerhand Dateien angeboten, allerdings weiß ich nicht welche ich laden muss?
2.3. Wohin müssen die jeweiligen Datein entpackt werden?

Für eure Hilfe wäre ich wirklich sehr dankbar, denn OpenTTD ist wirklich ein klassen Programm.
Vielen Dank bereits im vorraus.
Liebe Grüße Tobi
11.03.2010 17:58
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Eddi
Tycoon
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Beiträge: 4.066
Registriert seit: Aug 2008
Beitrag #2
RE: Installation unter Mac OS X
ad 1. OpenTTD kannst du eigentlich überallhin entpacken, mußt es nur wiederfinden Lächeln

ad 2. Du brauchst jeweils nur die .zip-Datei mit der höchsten Versionsnummer, den Rest kannst du ignorieren. Die Dateien gehören nach /Dokumente/OpenTTD/data [siehe dazu auch die Readme]
11.03.2010 20:10
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DonRazzi
Geschäftsführer
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Beiträge: 704
Registriert seit: May 2007
Beitrag #3
RE: Installation unter Mac OS X
Würd's schon in den Applications-Ordner rein machen...
12.03.2010 01:25
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zeropic
Gleisarbeiter
*

Beiträge: 1
Registriert seit: Mar 2010
Beitrag #4
RE: Installation unter Mac OS X
Hallo,

ich selbst bin ja auch ein "Neuer" hier. Bin selbst durch Zufall wieder auf TT gestossen und finde das mal richtig gut. Lächeln Toll ist die Netzwerkfähigkeit.

Wir haben gerade 0.7.5 auf 10.6 installiert. Man musste die Sample.cat noch manuell anlegen, sonst funktioniert alles.

Die Version war ja schon kompiliert, wie ich das verstanden habe. Oder habe ich das falsch gemacht?

Wenn du Fragen hast, versuche ich gern zu helfen.

Gruß
12.03.2010 16:08
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BR472
Gleisarbeiter
*

Beiträge: 4
Registriert seit: Mar 2010
Beitrag #5
RE: Installation unter Mac OS X
Hallo,
Danke für den schnelle Rat. Jetzt klappt es auch auf meinem Mac.
Vielen lieben Dank.
Tobi
13.03.2010 00:09
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ro1994
Gleisarbeiter
*

Beiträge: 6
Registriert seit: Apr 2010
Beitrag #6
RE: Installation unter Mac OS X
@zeropic: wie funktioniert das mit dem Sample.cat?
01.04.2010 13:21
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planetmaker
Tycoon
*****

Beiträge: 1.309
Registriert seit: Oct 2008
Beitrag #7
RE: Installation unter Mac OS X
(01.04.2010 13:21)ro1994 schrieb:  @zeropic: wie funktioniert das mit dem Sample.cat?

Einfach im XTerm / in der Konsole:
touch ~/Documents/OpenTTD/data/sample.cat

[Bild: 4q27gcl]
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01.04.2010 14:59
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ro1994
Gleisarbeiter
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Beiträge: 6
Registriert seit: Apr 2010
Beitrag #8
RE: Installation unter Mac OS X
Wie??? Bahnhof
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 01.04.2010 17:54 von ro1994.)
01.04.2010 16:19
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planetmaker
Tycoon
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Beiträge: 1.309
Registriert seit: Oct 2008
Beitrag #9
RE: Installation unter Mac OS X
Eigentlich egal wie, ich gab nur die schnellste Art und Weise an Zwinkern Was Du brauchst ist eine Datei namens "sample.cat", die genau nichts enthält. Das kannst Du mit'm Texteditor Deiner Wahl oder bspw. TextEdit auch machen. Diese packst Du in den Ordner /Users/<DeinName>/Documents/OpenTTD/data

Gruß,
pm

[Bild: 4q27gcl]
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01.04.2010 19:16
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Ammler
Geschäftsführer
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Beiträge: 700
Registriert seit: May 2007
Beitrag #10
RE: Installation unter Mac OS X
Oder du nimmst statt 0.7.5 die 1.0.0 und benötigst keine "Hacks".

Oder gibts dazu keine Mac version?

[Bild: attachment.php?aid=1628]
OpenGFX: [Bild: opengfx.1.png]
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 01.04.2010 22:54 von Ammler.)
01.04.2010 22:53
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planetmaker
Tycoon
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Beiträge: 1.309
Registriert seit: Oct 2008
Beitrag #11
RE: Installation unter Mac OS X
(01.04.2010 22:53)Ammler schrieb:  Oder du nimmst statt 0.7.5 die 1.0.0 und benötigst keine "Hacks".

Oder gibts dazu keine Mac version?

Nö, keine Mac-Versionen mehr neuer als irgendeine beta von 1.0.0 - was aber auch nur aus Versehen geschah. Naja... *eigentlich* ist's nicht zu schwer, sich die selber zu kompilieren, man braucht halt die DevTools und ein paar Bibliotheken (welche stehen alle auf der offiziellen Webseite).

[Bild: 4q27gcl]
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01.04.2010 22:57
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ro1994
Gleisarbeiter
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Beiträge: 6
Registriert seit: Apr 2010
Beitrag #12
RE: Installation unter Mac OS X
Jetzt fehlt auch noch TRGIR.grf
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 02.04.2010 08:15 von ro1994.)
02.04.2010 08:12
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planetmaker
Tycoon
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Beiträge: 1.309
Registriert seit: Oct 2008
Beitrag #13
RE: Installation unter Mac OS X
Ich schlage einen beherzten Blick in die do-not-readme.txt vor. Insbesondere Sektion 4.1.

Du könntest auch http://wiki.openttd.org/OpenGFX_Readme Sektion 3 lesen.

[Bild: 4q27gcl]
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02.04.2010 08:40
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ro1994
Gleisarbeiter
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Beiträge: 6
Registriert seit: Apr 2010
Beitrag #14
RE: Installation unter Mac OS X
so jetzt habe ach alles in den order gepackt was hinein musste aber :
Uhm, would you be so kind not to load a NewGRF that makes the 'query' sprite a non- sprite?
02.04.2010 10:26
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planetmaker
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Beiträge: 1.309
Registriert seit: Oct 2008
Beitrag #15
RE: Installation unter Mac OS X
I'm so kind, yes.

Und nun?

[Bild: 4q27gcl]
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02.04.2010 10:51
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ro1994
Gleisarbeiter
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Beiträge: 6
Registriert seit: Apr 2010
Beitrag #16
RE: Installation unter Mac OS X
nein da ist nur ein quit button
02.04.2010 11:19
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planetmaker
Tycoon
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Beiträge: 1.309
Registriert seit: Oct 2008
Beitrag #17
RE: Installation unter Mac OS X
Ich übersetze 'mal:
(02.04.2010 10:26)ro1994 schrieb:  so jetzt habe ach alles in den order gepackt was hinein musste aber :
Uhm, would you be so kind not to load a NewGRF that makes the 'query' sprite a non- sprite?
(...)
Uhm, würdest Du bitte so nett sein, keine NewGRFs zu laden, welche als anstatt des 'query'-Sprites kein Sprite verwenden?

Meine Antwort: gerne, tue ich ja.

Ansonsten: Problembeschreibung liefern. Was wann wo wie womit. Nicht nur irgendeinen Satz hinrotzen und hoffen, dass wir schon erraten, was Du irgendwo getan hast, um irgendwas anderes irgendwie zu sehen. Insbesondere denke ich, dass Du irgendwelche dubiosen NewGRFs versuchst einzubinden - die offensichtlich fehlerhaft sind.

[Bild: 4q27gcl]
Schreib Deine eigenen NewGRFs, KIs oder Skripte. Siehe dazu DevZone, NML und Tutorien
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 02.04.2010 11:26 von planetmaker.)
02.04.2010 11:23
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ro1994
Gleisarbeiter
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Beiträge: 6
Registriert seit: Apr 2010
Beitrag #18
RE: Installation unter Mac OS X
und wie???
02.04.2010 11:26
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planetmaker
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Beiträge: 1.309
Registriert seit: Oct 2008
Beitrag #19
RE: Installation unter Mac OS X
Nutze NewGRFs, die nicht kaputt sind. Welche das bei Dir sind - keine Ahnung. Da Du immer noch nur einsilbig hier irgendwas hinschmeißt ohne Infos zu liefern, kann ich Dir nicht helfen.

[Bild: 4q27gcl]
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02.04.2010 12:08
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Ammler
Geschäftsführer
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Beiträge: 700
Registriert seit: May 2007
Beitrag #20
RE: Installation unter Mac OS X
Am besten benutzt du nur BaNaNaS grfs...

[Bild: attachment.php?aid=1628]
OpenGFX: [Bild: opengfx.1.png]
02.04.2010 14:21
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