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OpenTTD 0.7.3 veröffentlicht!
Verfasser Nachricht
Timmaexx
Schienenklopper
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Beiträge: 1.565
Registriert seit: Jan 2008
Beitrag #1
OTTD OpenTTD 0.7.3 veröffentlicht!
Heute, dem 1. Oktober 2009, wurde OpenTTD 0.7.3 veröffentlicht!
Da 0.7.3 eine Fehlerbeseitigungsversion ist, wurden keine neuen Funktionen eingebaut(Ausgenommen KI)

Anbei die Änderungen seit 0.7.2(inkl. RC1 & RC2)
0.7.3 (2009-10-01)
------------------------------------------------------------------------
- Fix: [NewGRF] Crash when trying to build an industry that has no industry layout defined [FS#3233] (r17638, r17633)


0.7.3-RC2 (2009-09-24)
------------------------------------------------------------------------
- Update: Documentation about bug reporting and known bugs (r17554)
- Fix: When a command did not fail in test run and failed in execution run, error message was not set. Affects only few commands (r17607)
- Fix: [NewGRF] Crash when defining the same tile in a tile layout twice [FS#3218] (r17605)
- Fix: Vehicle image was not always updated when needed (r17594)
- Fix: [NoAI] Could not query the size of small airports when they could not be build anymore [FS#3212] (r17591)
- Fix: Erroneous message about changing the difficulty level [FS#3220] (r17588)
- Fix: Assertion triggered when the second vehicle in a 101+ (or 11+ if mammoth trains is disabled) vehicle free wagon chain is an engine and the first vehicle is moved to another chain [FS#3208] (r17576)
- Fix: [NewGRF] Memory leak when viewing the NewGRF settings of a server (r17563)
- Fix: [NewGRF] The NewGRF settings of (remote) network games did not get properly updated when the NewGRFs were rescanned causing reading of freed data [FS#2972] (r17562)
- Fix: [NewGRF] Close the "Add NewGRF" window when you close the "NewGRF Settings" window. The add window has a pointer to the settings which means that not deleting it would cause dereferencing an already freed pointer [FS#3206] (r17559)
- Fix: Vehicles waiting for their time table did not load anymore after their initial load was completed [FS#3201] (r17551)
- Fix: Aircraft were given an unfair advantage in station rating calculations (r17550)
- Fix: [NewGRF] Sign extending of profit calculation did not work (r17546)
- Fix: [NoAI] AIs had "infinite" time when running code from the global scope [FS#3202] (r17545)
- Fix: [NoAI] Crash when doing commands in the "global" scope [FS#3202] (r17544)


0.7.3-RC1 (2009-09-13)
------------------------------------------------------------------------
- Add: [NoAI] AITown::GetLastMonthTransportedPercentage and AIIndustry::GetLastMonthTransportedPercentage (r17294)
- Add: [NoAI] AICompany::Get/Set PresidentGender (r17016)
- Add: [NoAI] AIEngine::GetDesignDate (r17014)
- Add: [NoAI] AIStation::GetConstructionDate (r17012)
- Add: [NoAI] AIAbstractList::SORT_ASCENDING / SORT_DESCENDING (r17005)
- Change: [NoAI] AITown::GetLastMonthProduction now returns the same value as AITown::GetMaxProduction (r17293)
- Change: Mention the MD5 checksum of the original NewGRF in the 'saveload failed horribly'-error message and make it more clear that the filename is of the current NewGRF [FS#3139] (r17267)
- Change: Make overbuilding the front tile of a road station/depot with road consistent with overbuilding the front tile of tunnels/bridges [FS#2802] (r17239)
- Change: Improve error output on missing or corrupt files (r17238)
- Change: [Unix] Only use colorized error output on interactive terminals (r17227)
- Change: [NoAI] Crash an AI when it uses a DoCommand / Sleep instead of just printing an error message in the AI Debug Window [FS#2980] (r17223)
- Change: [NoAI] When the API requests a string as parameter allow every squirrel type and convert to a string [FS#3101] (r17221)
- Change: Make strgen warn if the translation uses STRINGn or RAW_STRING instead of STRING (r17137, r17129)
- Change: [NoAI] Load the API before compiling an AI script so AIs can subclass API classes and use API constants as part of their own constants (r17043)
- Change: Add notion of Ctrl+Click in the tooltip for Loan borrow/repay buttons [FS#3066] (r16979)
- Change: [MSVC] Make all language files depend on english.txt (r16975)
- Change: There is no point in not randomising engine introduction-date before 1922. Instead disable the randomisation for the first two years after game-start, so you do not have to wait for the first engine (r16929)
- Fix: [Squirrel] In some cases the call stack would not be cleaned up properly during crash handling. Occasionally this causes asserts to be triggered or crashes [FS#3189] (r17515)
- Fix: When loading GRFConfigs from ini file, validate them wrt. duplicate GRF IDs [FS#3197] (r17510)
- Fix: When building a part fails during cloning, sell what was already cloned instead of leaving it 'for free'. Also make cloning multiheaded trains possible with with 'max - 1' vehicles existing [FS#3196] (r17509)
- Fix: [NoAI] The wrong value was restored to SetAllowDoCommand possible resulting in an AI that was not allowed to do any actions (r17500)
- Fix: Road vehicles could get lost when the prelimiary destination (for the pathfinder heuristics) is unreachable [FS#3188] (r17491)
- Fix: When building roads is not allowed for town, then do not build the initial piece either [FS#3173] (r17444)
- Fix: Destruction of depots did not remove any vehicle lists related to the depot, causing windows pointing to deleted depots and (thus) crashes [FS#3180] (r17442)
- Fix: Economy recession would never end when economy is set to Steady while in recession (r17426)
- Fix: The index of orders loaded from old savegames was owerwritten with an unitialized value (r17419)
- Fix: Incomplete check on validity of industry type when building industries (r17413)
- Fix: [Squirrel] Guard against Squirrel stack overflows (r17403)
- Fix: [NoAI] During every save a few slots on the Squirrel stack were leaked (r17402)
- Fix: [NoAI] Several AITile::* functions did not check whether their parameters were valid (r17378)
- Fix: Memory leak when trying to bankrupt the local company, other minor improvements of bankruptcy (r17342, r17341, r17340)
- Fix: Not all non-ASCII characters were entered with escapes in the About window (r17309)
- Fix: [NoAI] AIRail::RemoveRailTrack returned ERR_PRECONDITION_ERROR for road/rail-crossings (r17307)
- Fix: [NoAI] Reloading an AI started a new AI in the first available company slot causing other AIs to be started [FS#3153] (r17298)
- Fix: [NoAI] AITown::GetLastMonthTransported did not work as documented at all, make it return what AITown::GetLastMonthProduction did (r17293)
- Fix: Crash after upgrading base graphics set when opening the game options menu and you were using the upgraded set [FS#3147] (r17291)
- Fix: [Squirrel] Stack was not always cleared properly with tail recursion (r17284)
- Fix: [Squirrel] Calling a function that has default parameters with not enough parameters can cause a crash (r17273)
- Fix: Other tunnel end not shown if building rail tunnels and the first railtype is not available yet [FS#3141] (r17251)
- Fix: [NoAI] AIs that crashed during Save() were not killed as they should [FS#3134] (r17231)
- Fix: [NoAI] Do not assert when an AI uses AI*Mode objects incorrectly but crash the AI instead (r17230)
- Fix: Remove the (deprecated since 2006) Encoding entry from the openttd.desktop file (r17226)
- Fix: With time tables vehicles would stay in the 'loading' state after they have finished loading [FS#3129, FS#3130] (r17222)
- Fix: Do not ignore white space changes (e.g. alignment fixes) in the exporter (r17220)
- Fix: [NoAI] IsRoadTypeAvailable(GetCurrentRoadType()) was not a precondition for several AIRoad::* functions (r17203)
- Fix: [NoAI] Do not say you are building a depot when you are actually building a station (API docs typo) (r17201)
- Fix: Accept monthly production values in the scenario editor [FS#2406] (r17198)
- Fix: [Squirrel] FPE when an AI tried to do '% 0' (r17195)
- Fix: [NoAI] Guard the valuator against 'external' modifications of the valuated list which could cause it to go into an infinite loop [FS#3124] (r17193)
- Fix: Do not return exit value of rm, but of the actual configure run (r17163)
- Fix: A stuck train could free the reservation of another train if it was reversed or did crash (r17152)
- Fix: A train entering a PBS section through a block signal could cause a train crash if another reservation ending at a safe tile was already present in the section [FS#3104] (r17151)
- Fix: Update vehicle position cache when the vehicle sprite changes [FS#3060] (r17121)
- Fix: Mark industry tiles dirty when trigger are triggered (r17118)
- Fix: Squirrel_export.sh failed for some locales (r17109)
- Fix: Make restart command work again and make the help show how it works and how it does not work [FS#3092] (r17097)
- Fix: News message about ordered refits failing was not very clear [FS#3091] (r17096)
- Fix: Crash when renaming some stations [FS#3082] (r17078)
- Fix: RPM spec file failed for CentOS; apparantly their rpmbuild is pickier or so [FS#3024] (r17077)
- Fix: [NewGRF] Mark house tiles dirty when triggers were triggered (r17047)
- Fix: [NewGRF] Trigger house trigger 02 only for the north tile [FS#3085] (r17046)
- Fix: Graphical glitch with graph key [FS#3083] (r17041)
- Fix: '[bd]ash'-ism in configure [FS#3076] (r17026)
- Fix: Infinite recursion in content dependency checking [FS#3075] (r17015)
- Fix: Concatenating strings in Squirrel when non-ASCII strings were received from OpenTTD failed [FS#3074] (r17013)
- Fix: [NoAI] Documentation of AITile::LevelTiles was wrong (r17049)
- Fix: [NoAI] AIBridge::GetPrice returned incorrect values (r16986)
- Fix: Make it so that failing to generate many random towns in scenario editor returns a failing message [FS#3059] (r16977)
- Fix: The last manually added server would not be saved [FS#3062] (r16981)
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 01.10.2009 15:45 von Timmaexx.)
13.09.2009 15:57
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mb
Tycoon
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Beitrag #2
RE: Auf dem Weg zu OpenTTD 0.7.3! Erster RC!
Viel NoAI. Wer braucht das? Cool

Gruß
Michael

Zitat:EU-Wirtschaft- und Währungskommissar Joaquin Almunia hat alle Besorgnisse über den Schuldnerstatus Griechenlands als unbegründet zurückgewiesen.
13.09.2009 19:05
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Roman
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Registriert seit: Jan 2004
Beitrag #3
RE: Auf dem Weg zu OpenTTD 0.7.3! Erster RC!
Sehe ich ähnlich. Da wird meiner Ansicht nach zu viel Energie in das Falsche investiert.

Aber auch hier ist es wieder einfach, von aussen zu kritisieren.

[Bild: titels.png]
13.09.2009 19:41
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Timmaexx
Schienenklopper
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Registriert seit: Jan 2008
Beitrag #4
RE: Auf dem Weg zu OpenTTD 0.7.3! Erster RC!
22 Mal NoAI. Man muss bemerken, dass NoAI DIE Neuigkeit in 0.7.x war... Lasst den Entwicklern noch den Spass.
Nach 0.8.x wird da hoffentlich viel über Cargo-Dest und Shade Windows stehen Zwinkern
14.09.2009 16:18
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smuggler
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Beitrag #5
RE: Auf dem Weg zu OpenTTD 0.7.3! Erster RC!
Was heißt NoAI?
14.09.2009 17:38
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T1000
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Beiträge: 280
Registriert seit: Mar 2007
Beitrag #6
RE: Auf dem Weg zu OpenTTD 0.7.3! Erster RC!
(14.09.2009 17:38)smuggler schrieb:  Was heißt NoAI?
Schlisse mich der frage an , würde das auch gern wissen.

Manche führen, manche folgen
14.09.2009 18:11
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Timmaexx
Schienenklopper
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Beiträge: 1.565
Registriert seit: Jan 2008
Beitrag #7
RE: Auf dem Weg zu OpenTTD 0.7.3! Erster RC!
Es war einmal vor langer Zeit, da fing ein Spieler an, TTD zu spielen. Es kamen Gegner dazu und irgendwann war die ganze Map voll. Eine Künstliche Intelligenz(NoAI) aus dem Jahre 1992 war am werkeln. Sprung ins Jahr 2008. Ein Clone des TTD ist entstanden. Nun, da vieles Verbessert wurde, kommt die KI dran! Sie ist alt und schlecht. Es entstehen neue KI's, nur dafür muss viel am Spiel rumgewerkelt werden. Deshalb erscheinen in den Änderungslisten der folgenden Version oft Vermerke mit NoAI: ... . Damit die Verschiedenen KI's besser laufen und kommunizieren werden immer mehr Funktionen eigebaut...
14.09.2009 18:40
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jakob900
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Beitrag #8
RE: Auf dem Weg zu OpenTTD 0.7.3! Erster RC!
Und wieso dann NoAi? AI = engl. bezeichnung für KI = künstliche Intelligenz.

NoAi = keine Künstliche Intelligenz ?

Ob du eilst oder langsam gehst, der Weg bleibt immer derselbe.
14.09.2009 18:56
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mb
Tycoon
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Beiträge: 5.054
Registriert seit: Mar 2005
Beitrag #9
RE: Auf dem Weg zu OpenTTD 0.7.3! Erster RC!
(14.09.2009 18:56)jakob900 schrieb:  Und wieso dann NoAi? [...] NoAi = keine Künstliche Intelligenz ?

Vermutlich "wenig bis gar keine Intelligenz". Noch, wie gesagt, denn die Entwickler "werkeln" noch. Cool

Gruß
Michael

Zitat:EU-Wirtschaft- und Währungskommissar Joaquin Almunia hat alle Besorgnisse über den Schuldnerstatus Griechenlands als unbegründet zurückgewiesen.
14.09.2009 20:18
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Addi
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Beiträge: 1.243
Registriert seit: Jan 2004
Beitrag #10
RE: Auf dem Weg zu OpenTTD 0.7.3! Erster RC!
[vermutung]
Villeicht, weil die KI nicht mehr "künstlich" sondern "menschlicher" bauen soll?
[/vermutung]

===> Trolleybus Set <===
14.09.2009 20:43
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DonRazzi
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Beiträge: 704
Registriert seit: May 2007
Beitrag #11
RE: Auf dem Weg zu OpenTTD 0.7.3! Erster RC!
Naja, bisher war erinnerte die AI ja stark an die Geschäftstüchtigkeit frisch von der Uni entlassener BWL-Absolventen...
15.09.2009 10:15
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Baerchen
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Beiträge: 37
Registriert seit: Feb 2009
Beitrag #12
RE: Auf dem Weg zu OpenTTD 0.7.3! Erster RC!
(15.09.2009 10:15)DonRazzi schrieb:  Naja, bisher war erinnerte die AI ja stark an die Geschäftstüchtigkeit frisch von der Uni entlassener BWL-Absolventen...

Und das könnte m.E. beabsichtigt gewesen sein, wenn ich die Haltung von Chris Sawyer bezüglich der bornierten Haltung von Publishern innovativen Spielen gegenüber extrapoliere.
15.09.2009 16:04
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Eddi
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Registriert seit: Aug 2008
Beitrag #13
RE: Auf dem Weg zu OpenTTD 0.7.3! Erster RC!
(14.09.2009 17:38)smuggler schrieb:  Was heißt NoAI?

Das ist eigentlich ein Arbeitsname für die Entwicklung des neuen KI-Frameworks gewesen, weil dessen erste Aktion war, alle Hinweise auf die alte KI zu entfernen. In der darauffolgenden Entwicklung ging es erstmal nicht um das entwickeln einer neuen KI, also war in diesem Entwicklungszweig eben keine KI vorhanden, deswegen "NoAI". Wieso das dann nicht in etwas massentauglicheres umbenannt wurde, weiß ich nicht. Jedenfalls wird 0.7 auch ohne KI ausgeliefert, und die müssen dann über das Online-Menü nachgeladen werden.
15.09.2009 17:00
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SVW-Gigant
Gleisarbeiter
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Registriert seit: Jun 2008
Beitrag #14
RE: Auf dem Weg zu OpenTTD 0.7.3! Erster RC!
Find ich gut, dass auch an der KI rumgewerkelt wird, die übrigens dennoch immer eine KI sein wirdgroßes Grinsen
In den ganzen Modpacks kommt die KI ja leider viel zu kurz...

Erlebe Norddeutschland 2.1!
18.09.2009 02:26
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mb
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Beiträge: 5.054
Registriert seit: Mar 2005
Beitrag #15
RE: Auf dem Weg zu OpenTTD 0.7.3! Erster RC!
SVW-Gigant schrieb:Find ich gut, dass auch an der KI rumgewerkelt wird, die übrigens dennoch immer eine KI sein wirdgroßes Grinsen
In den ganzen Modpacks kommt die KI ja leider viel zu kurz...

Inwiefern? Wenn du mit "Modpacks" newgrfs meinst, dann stimmt dies nicht. Meine newgrfs (zB DB Set oder NewStations) zB boten schon immer Unterstützung für die KI. Inwieweit OTTDs "noAI" diesbzgl die "alte KI" ersetzen kann war gerade Diskussionsthema in einem anderen thread hier.

Gruß
Michael

Zitat:EU-Wirtschaft- und Währungskommissar Joaquin Almunia hat alle Besorgnisse über den Schuldnerstatus Griechenlands als unbegründet zurückgewiesen.
18.09.2009 07:09
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Timmaexx
Schienenklopper
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Beiträge: 1.565
Registriert seit: Jan 2008
Beitrag #16
RE: Auf dem Weg zu OpenTTD 0.7.3! Erster RC!
Ich vermute, dass er sg. -In's oder -PP's meint, die manchmal die KI's crashen...
18.09.2009 14:34
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El Patron
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Beiträge: 1.427
Registriert seit: Mar 2006
Beitrag #17
RE: Auf dem Weg zu OpenTTD 0.7.3! Erster RC!
Manchmal habe ich mich auch schon gefragt, wozu man so viele verschiedene KI braucht. Aber andererseits machts irgendwann auch keinen Spass, immer nur mit ein und derselben zu spielen. Auf der anderen Seite habe ich auch schon festgestellt, dass einige KI nicht ganz Astrein funktionierten. Wenn die die Fehler so gut wie möglich beseitigen, falls das überhaupt möglich ist, dann ist ja gut. Alles mit einmal können die Devs ja nun auch nicht erledigen, bei ihrer knapp bemessenen(?) Zeit.
18.09.2009 16:42
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Eddi
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Beiträge: 4.066
Registriert seit: Aug 2008
Beitrag #18
RE: Auf dem Weg zu OpenTTD 0.7.3! Erster RC!
Na der Zweck der ganzen Sache war ja
  1. die alte nicht wartbare KI abzuschaffen (die nebenbei noch voller Hacks und Cheats war)
  2. neue KIs einzuführen, die nicht von den Devs sondern von unabhängigen Usern erstellt/gewartet werden können.
18.09.2009 18:48
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Auge
Geschäftsführer
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Beiträge: 847
Registriert seit: Mar 2009
Beitrag #19
RE: Auf dem Weg zu OpenTTD 0.7.3! Erster RC!
Hallo

(18.09.2009 16:42)El Patron schrieb:  Manchmal habe ich mich auch schon gefragt, wozu man so viele verschiedene KI braucht.
Da ich meist im "Modellbahnersatzmodus" spiele, habe ich mich auch oft gefragt, warum ich die KI (inklusive der alten) überhaupt brauche. Wie eddi bereits sagte, geht es darum, die alte KI, für die, die sie benutzen wollen, möglichst flexibel zu ersetzen. Deshalb auch die Schnittstelle für selbstprogrammierte KIs anstatt einer fertigen.

Ein interessantes AI-Projekt habe ich grad erst heute bemerkt. Chopper AI, welche nur Hubschrauber benutzt. Mittlererweile transportiert die KI, je nach beschaffbaren Hubschraubern, alle Güter, auf die die Hubschrauber umrüstbar sind.

(18.09.2009 16:42)El Patron schrieb:  Auf der anderen Seite habe ich auch schon festgestellt, dass einige KI nicht ganz Astrein funktionierten. Wenn die die Fehler so gut wie möglich beseitigen, falls das überhaupt möglich ist, dann ist ja gut. Alles mit einmal können die Devs ja nun auch nicht erledigen, bei ihrer knapp bemessenen(?) Zeit.
Die KIs werden nicht von den OTTD-Devs bereitgestellt, sondern von interessierten Benutzern. Und wie das bei Freizeitprojekten so ist, geht die Entwicklung und die Fehlerbeseitigung recht unterschiedlich schnell vonstatten. Aber dafür, dass NoAI gerade mal vor einem Jahr (grobe Schätzung) im Trunk auftauchte, ist das mMn schon recht weit gediehen.

Wer die KIs nicht mag, spielt halt ohne sie.

Tschö, Auge

My Little Forum 1, Forum und Board in PHP
18.09.2009 19:18
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mb
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Beiträge: 5.054
Registriert seit: Mar 2005
Beitrag #20
RE: Auf dem Weg zu OpenTTD 0.7.3! Erster RC!
Auge schrieb:Wer die KIs nicht mag, spielt halt ohne sie.

Apropos, kann jemand was zum Overhead sagen der auch bei Nichtbenutzung jedweder KI in Kauf genommen werden muss?

Gruß
Michael

Zitat:EU-Wirtschaft- und Währungskommissar Joaquin Almunia hat alle Besorgnisse über den Schuldnerstatus Griechenlands als unbegründet zurückgewiesen.
18.09.2009 19:30
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