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OpenTTD 0.7.0-Entwicklungsthread
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Verfasser |
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Der Ultimative
Gleisarbeiter
Beiträge: 165
Registriert seit: Aug 2005
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RE: OpenTTD 0.7.0-beta2 erschienen!
(13.03.2009 16:51)Eddi schrieb: das ist so, und wird für 0.7 auch definitiv nicht fertig
also bis 0.8.0 warten.
Weiss nicht mal was das genau ist
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13.03.2009 19:22 |
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ige0909
Gleisarbeiter
Beiträge: 75
Registriert seit: Jul 2005
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RE: OpenTTD 0.7.0-beta2 erschienen!
Fracht- und Personenziele, d.h. Personen wollen zu bestimmten Städten, ebenso wie Güter und Rohstoffe
auch zielgerichtet geliefert werden sollen.
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13.03.2009 19:48 |
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Der Tycooner
Gleisarbeiter
Beiträge: 128
Registriert seit: Nov 2008
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RE: OpenTTD 0.7.0-beta2 erschienen!
Wie die Zeit verfliegt...
Jetzt ist Version RC1 drausen...
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16.03.2009 14:56 |
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Der Tycooner
Gleisarbeiter
Beiträge: 128
Registriert seit: Nov 2008
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RE: OpenTTD 0.7.0RC1 erschienen!
*angeb* RC1 ist doch alt...
RC2 ist doch drausen...
*angeb*
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23.03.2009 13:32 |
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Timmaexx
Schienenklopper
Beiträge: 1.565
Registriert seit: Jan 2008
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RE: OpenTTD 0.7.0-RC2 erschienen!
So! Hier der Changelog von OpenTTD 0.7.0-RC2:
Code:
0.7.0-RC2 (2009-03-23)
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- Change: [NewGRF] Expose GRF ID of engines in var action property 0x25 (r15739)
- Fix: Some (newer) GCCs have trouble compiling the Win32 specific part of fontcache.cpp; jumps across variable declarations [FS#2752] (r15818)
- Fix: When sorting on cost do not sort on the running cost [FS#2749] (r15778)
- Fix: Do not show the message about reporting an AI crash for the dummy AI (r15774)
- Fix: Number of active clients was not always properly updated [FS#2475] (r15773)
- Fix: Settings from the [gameopt] section (from old 0.6 config files) were overwritten with default values (r15771)
- Fix: Infinite loop when skipping sprites when a GRF is invalid (or truncated) (r15767)
- Fix: Crash when opening the content list window twice; inconsistencies when clicking download twice [FS#2744] (r15766)
- Fix: Add Engine::GetDisplayDefaultCapacity() and use it everywhere, so CB 36 is also used everywhere (r15763)
- Fix: [Windows] Inlined UTF-8 characters (in the source code) are not handled properly on Eastern versions of Windows so escape them (r15762)
- Fix: [Windows] On some system searching a font using its English name fails. So now we search the font using the localised name and use the English name for the final 'validation' only (r15757)
- Fix: Number of houses in house variables 0x44, 0x60 and 0x61 were incorrect after 0xFF had been reached and could desync clients joining afterwards (r15755)
- Fix: Crash when clicking the small area between the savegame list and the save button in the save game window [FS#2742] (r15753)
- Fix: Do not try to (un)draw the cursor when the screen is not ready (r15752)
- Fix: The big UFO sometimes landed just outside the map. Instead of landing, just disappear (fly away) in those cases (r15750)
- Fix: Crash because submarines would sometimes start far outside of the map [FS#2739] (r15748)
- Fix: Road ownership getting lost when removing a road stop [FS#2736] (r15747)
- Fix: Update threading code for OS/2, add mutex support, fix compilation (r15746, r15745)
- Fix: When town generator failed to create requested number of towns, there were too many cities (r15744)
Hauptsächlich Bugfixes!
Hoffentlich der letzte prerelease...
MfG Tim
PS: Ich habe da so eine Ahnung, dass am Mittwoch, also am 1.April, 0.7.0stable rauskommt...
Und es gibt nen neuen Dev namens Alberth.
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 30.03.2009 12:29 von Timmaexx.)
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23.03.2009 18:33 |
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