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Multiplayer spielen
Verfasser Nachricht
Bomber
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Beiträge: 253
Registriert seit: Apr 2007
Beitrag #21
 
Hallo hab da n Problem,. mein Freund fliet jetzt bei net_frame_freq 130 immernoch,. vor 2 tagenging es mit 25 noch ganz gut,. habe auch in der console geguckt und da was endeckt, is das evtl das problem:


dbg: [yapf]invalid v->dest_title == 0xEDFB6 (Train 6,Player0)


bei Train steht manchmal auch 15 und 13


danke

http://padre-speranza.npage.de

Bin ich unwissend, weil ich frage? oder frage ich um mich der Unwissenheit endgültig zu entledigen?
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 21.03.2008 01:11 von Bomber.)
21.03.2008 01:10
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Bomber
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Beiträge: 253
Registriert seit: Apr 2007
Beitrag #22
RE: Multiplayer spielen
hmmm,.mag mir hier keiner helfen?

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Bin ich unwissend, weil ich frage? oder frage ich um mich der Unwissenheit endgültig zu entledigen?
22.03.2008 04:47
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RK
Ehrenmitglied
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Beiträge: 3.261
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Beitrag #23
RE: Multiplayer spielen
habt ihr auch exakt die gleiche Version? Gleicht lieber noch mal die Builds ab.

Alternative Straßenbahnschienen | Deutsches Straßenfahrzeugset
22.03.2008 06:34
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Bomber
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Beiträge: 253
Registriert seit: Apr 2007
Beitrag #24
RE: Multiplayer spielen
ja,. ich habe ihm meine Version auf CD gepackt,. und meine nicht mehr geändert,.

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Bin ich unwissend, weil ich frage? oder frage ich um mich der Unwissenheit endgültig zu entledigen?
22.03.2008 15:38
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Indiana
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Beiträge: 386
Registriert seit: Jan 2008
Beitrag #25
RE: Multiplayer spielen
Wenn es Gonozal-Pack ist kann es im Netz schon zu problemen kommen.

Have a N.I.C.E. day!

[Bild: indiana.1.png]
Real programmers don't comment their code - it was hard to write, it should be hard to understand.
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22.03.2008 16:13
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Bomber
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Beiträge: 253
Registriert seit: Apr 2007
Beitrag #26
RE: Multiplayer spielen
ja, es ist das Gonzal-Pack,. aber was bedeutet dieser Fehler?

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Bin ich unwissend, weil ich frage? oder frage ich um mich der Unwissenheit endgültig zu entledigen?
22.03.2008 18:47
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Indiana
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Beiträge: 386
Registriert seit: Jan 2008
Beitrag #27
RE: Multiplayer spielen
Keine ahnung, aber bei dem Packet an Patches die im Gonozal sind kann es leicht pasieren das irgend was kaput gegangen ist.
Probiert mal die beta5 aus.

Have a N.I.C.E. day!

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22.03.2008 19:05
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Bomber
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Beiträge: 253
Registriert seit: Apr 2007
Beitrag #28
RE: Multiplayer spielen
hmmm ich würd aber genre weiter mit den YAPP Signalen spielen

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Bin ich unwissend, weil ich frage? oder frage ich um mich der Unwissenheit endgültig zu entledigen?
22.03.2008 22:00
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El Patron
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Beiträge: 1.427
Registriert seit: Mar 2006
Beitrag #29
RE: Multiplayer spielen
Wer will das nicht. Wenn ich es nicht selber wüsste, dass das YAPP Online nicht viel taugt, dann könnte man es durchaus weiterempfehlen. Es hat aber grade da noch Fehler.
23.03.2008 11:24
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Ammler
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Beiträge: 700
Registriert seit: May 2007
Beitrag #30
RE: Multiplayer spielen
YAPP funktioniert sehr gut im MP Modus, das Gonozal Pack ist vielleicht nicht MP tauglich, aber schieb das bitte nicht auf YAPP. Zwinkern

[Bild: attachment.php?aid=1628]
OpenGFX: [Bild: opengfx.1.png]
23.03.2008 11:49
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Indiana
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Beiträge: 386
Registriert seit: Jan 2008
Beitrag #31
RE: Multiplayer spielen
ja, bin auch schon am überlegen die nächste onlinerunde ein reines Nightly+YAPP zu nehmen.
Oder doch beta5 ?

Have a N.I.C.E. day!

[Bild: indiana.1.png]
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23.03.2008 11:54
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El Patron
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Beiträge: 1.427
Registriert seit: Mar 2006
Beitrag #32
RE: Multiplayer spielen
Dann habe ich mich etwas falsch ausgedrückt. Ich wollte nicht sagen, dass das YAPP den Fehler hat, sonern wie Du schreibst, wohl eher am ganzen des Gonozal- Pack.
23.03.2008 12:18
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einKarl
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Beiträge: 14
Registriert seit: Mar 2008
Beitrag #33
RE: Multiplayer spielen
Indiana schrieb:ja, bin auch schon am überlegen die nächste onlinerunde ein reines Nightly+YAPP zu nehmen.
[.]

Wie wäre es denn mit der gleichen Version, die auch "Peter" schon online laufen hat: 12187 + Yapp 4.3
(siehe Serverliste auf openttd.org - Game "Peter' UKRS + YAPP").
Ich nehme an, daß ein größeres Angebot an MP-Spielen mit einer Version auch die Nachfrage steigern würde. So könnte man die YAPP-Spiele vermutlich weiter fördern.

Das Kompilieren der passenden Version hat bei mir unter OpenSuse 10.3 problemlos funktioniert. Unter Windows habe ich es noch nicht versucht.

Servus
einKarl
24.03.2008 08:45
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RK
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Beiträge: 3.261
Registriert seit: Jan 2004
Beitrag #34
 
Naja das fördern bringt sowieso nichts bis YAPP im Trunk ist. 90% der Online-Spieler sind spezialisierte DAUs, die nicht mal die passenden GRFs bekommen können. Dann noch ein Spiel selber kompilieren? Cool

PS: Unter Win ist das kompilieren mega nervig wenn man nicht BOTTD nutzen kann. Bis man das erste funktionierende Build hat frickelt man Stunden mit VS herum.

Alternative Straßenbahnschienen | Deutsches Straßenfahrzeugset
24.03.2008 09:25
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El Patron
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Registriert seit: Mar 2006
Beitrag #35
RE: Multiplayer spielen
Da muss ich RK recht geben. Bin soweit eigentlich durchgestiegen. Nur jetzt vielleicht noch eine Version selber kompilieren, da hörts auf bei mir auf. Trotz der BOTTD- Anleitung. Der isses wieder mit dem Englischen. Da warte ich lieber, bis das YAPP mal im Trunk ist.
24.03.2008 12:55
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Indiana
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Beiträge: 386
Registriert seit: Jan 2008
Beitrag #36
RE: Multiplayer spielen
Also ich muß da mal echt ein Lob an die BOTTD Entwickler aussprechen.
Das Ding hilft unter Windows Super! Ich hab zwar VS2008 drauf, damit hab ichs aber noch nicht hinbekommen (faulheit).
Ich hätte in BOTTD nur gerne die option mehrere Patch-Files mit reinzukloppen, das geht natürlich nur gut wenn die Patches zueinander Kompatibel sind.

Have a N.I.C.E. day!

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24.03.2008 14:11
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einKarl
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Registriert seit: Mar 2008
Beitrag #37
RE: Multiplayer spielen
Indiana schrieb:Also ich muß da mal echt ein Lob an die BOTTD Entwickler aussprechen.
Das Ding hilft unter Windows Super!
[.]

Kannst du denn mal versuchen, mit BOTTD den YAPP-Patch 4.3 (hier die svn-Version) von Michi_cc mit der OpenTTD Version r12187 aus dem Trunk zu verheiraten?
Ich habe unter Windows nur auf Vista Zugriff - und da soll BOTTD ja nicht laufen.
24.03.2008 14:36
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El Patron
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Registriert seit: Mar 2006
Beitrag #38
RE: Multiplayer spielen
Das ist doch mal ein Vorschlag.
24.03.2008 16:59
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Ammler
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Beiträge: 700
Registriert seit: May 2007
Beitrag #39
 
Haben wir für unseren Server bereits gemacht:
trunk_r12187_yapp_r12187_v4_3_svn.patch_22.02.08_13-00-28.exe

(Link dazu gäbe es übrigens sicher auch im YAPP-Thread.)

[Bild: attachment.php?aid=1628]
OpenGFX: [Bild: opengfx.1.png]
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 24.03.2008 19:37 von Ammler.)
24.03.2008 19:35
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Indiana
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Registriert seit: Jan 2008
Beitrag #40
RE: Multiplayer spielen
hihi, praktisch wenn man lesen kann Zwinkern

Läuft da YAPP online rund?

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24.03.2008 21:33
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