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Reliefkarte erstellen
Verfasser Nachricht
DonRazzi
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Beiträge: 704
Registriert seit: May 2007
Beitrag #21
RE: Reliefkarte erstellen
gib mir mal deine email-addi.
01.10.2007 19:49
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Ammler
Geschäftsführer
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Beiträge: 700
Registriert seit: May 2007
Beitrag #22
RE: Reliefkarte erstellen
Jumbo67 schrieb:
Zitat:Bei den Seen müsstest du halt mal den neuen "sealevel" Patch probieren

Hast du dazu vielleicht einen Link, ab nichts über "Suchen" gefunden.

http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?p=577016

Gruess
Ammler

[Bild: attachment.php?aid=1628]
OpenGFX: [Bild: opengfx.1.png]
01.10.2007 20:33
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Addi
Tycoon
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Beiträge: 1.243
Registriert seit: Jan 2004
Beitrag #23
 
Naja, sehr viel nützen wird der Patch aber nicht. Es wird nur die globale Meereshöhe angehoben, schlussendlich sind dann aber doch alle Seen auf selber höhe. Also Seen auf verschiedenen höhen wird damit nachwievor nicht möglich sein.
Das einzige, das man damit erreicht, ist dass man noch weniger Höhenstufen zur verfügung hat Zwinkern

Aber die Karte sieht toll aus (auch wenn ich das Klettgau vermisse Augenrollen), aber in den Bergen hat es stellenweise "Löcher" (warscheinlich, weils da in wirklichkeit ein paar kleine Seelein hat), das sieht sehr unschön aus.

===> Trolleybus Set <===
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 01.10.2007 21:57 von Addi.)
01.10.2007 21:53
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Jumbo67
Gleisarbeiter
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Beiträge: 94
Registriert seit: Feb 2005
Beitrag #24
RE: Reliefkarte erstellen
@ ammler

Im neuen r11174-ChrisIN ist die Funktion "Raised sea level" eingebaut. Wie ich aber dies im Editor anwenden kann, weiss ich leider nicht. Die Bilder sehen aber gut aus.

Hab noch das gefunden

http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=31817&start=40

Der Beitrag von "michael blunck" und jetzt bin ich doch schon etwas verwirrt Frage, hab ich da was verpasst oder ist das nicht OTTP.

Würde gerne auch so ein Flüsschen haben.

Jumbo67
01.10.2007 21:57
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mb
Tycoon
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Beiträge: 5.054
Registriert seit: Mar 2005
Beitrag #25
RE: Reliefkarte erstellen
Jumbo67 schrieb:hab ich da was verpasst oder ist das nicht OTTP.
Würde gerne auch so ein Flüsschen haben.
Nein, diese Flüsse/Seen gibt es in TTDPatch.

Dabei fällt mir ein dass ich die .grf mal fertigstellen müsste. Cool

Gruß
Michael

Zitat:EU-Wirtschaft- und Währungskommissar Joaquin Almunia hat alle Besorgnisse über den Schuldnerstatus Griechenlands als unbegründet zurückgewiesen.
01.10.2007 22:19
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Jumbo67
Gleisarbeiter
*

Beiträge: 94
Registriert seit: Feb 2005
Beitrag #26
RE: Reliefkarte erstellen
@ mb
Zitat:Dabei fällt mir ein dass ich die .grf mal fertigstellen müsste.

Bitte auch für OTTP. Die Schweiz ohne Flüsse, dass geht doch nicht Lachen und wenn ich schon am "Betteln" bin, deine Schiffe für die Flüsse währe doch auch ein "muss" für den Rhein in Basel Cool.
So genug "geklönt" sonst verspiele ich meine ganze Sympathie bei "mb" und kriege gleich noch eins auf`s Dach.

Jumbo67
02.10.2007 11:35
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Bernhard
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Beiträge: 9.373
Registriert seit: Jan 2004
Beitrag #27
RE: Reliefkarte erstellen
für OTTD müssen sie nicht ur gezeichnet, sonder erst einmal die Bedingungen, die Funktion programmiert werden.
Und das ist m. W. nach nicht geplant.

Auf ne ordenliche Flußschiffart freu ich mich auch schon.

"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797

"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1976 Zwinkern
02.10.2007 12:22
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Ammler
Geschäftsführer
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Beiträge: 700
Registriert seit: May 2007
Beitrag #28
RE: Reliefkarte erstellen
Ist/war mein angesprochener Link nicht ein Versuch dazu?

[Bild: attachment.php?aid=1628]
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02.10.2007 22:34
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Picknicker
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Beiträge: 257
Registriert seit: Jun 2006
Beitrag #29
RE: Reliefkarte erstellen
Moin, also ich hab mir jetzt mal das Scenario runter geladen. Beim laden im Spiel bekomme ich jedoch die Fehlermeldung das ich die benötigten .grf nicht habe.
Ich finde das ziemlich Scheisse das bei einem Scenario von OTTD die .grf mit gespeichert werden.

An alle Scenario Ersteller - bastelt eure Scenarios OHNE zusätzlichen .grf - die werden da nicht gebraucht.

Dir ist die KI zu dumm? Und alleine ist es dir zu doof? Dann komm doch online und Spiel mit uns eine Partie.
Anleitung & Info zu benötigten GRF´s des Servers - Server 1 Status - Server 2 Status - Server 3 Status
!!Achtung!! ohne die GRF´s und die Einstellungen aus obigem Link fliegt ihr direkt wieder vom Server!!!!
03.10.2007 09:41
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DonRazzi
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Beiträge: 704
Registriert seit: May 2007
Beitrag #30
RE: Reliefkarte erstellen
Hups, da hatte ich in der alpinen Variante noch ein GRF vergessen. Sorry. Hab die Datei geändert und auf dem Server aktualisiert.

Und ein kleiner Hinweis an Picknicker: Das geht auch freundlicher!
03.10.2007 12:28
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killking
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Beiträge: 1.233
Registriert seit: Jan 2005
Beitrag #31
RE: Reliefkarte erstellen
Er hat nicht dich gemeint sondern das es von OTTD scheiße ist die Grf abzuspeichern.

Der Configurator , für mich und andere Tippfaule Leute.
Welche Grafiken laufen wo? Dafür gibt es die GRF-Liste. Jetzt auch in Englisch Version 1.5
03.10.2007 14:46
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DonRazzi
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Beiträge: 704
Registriert seit: May 2007
Beitrag #32
RE: Reliefkarte erstellen
So schlimm find' ich das gar nicht, denn wenn ich ein Scenario erstelle, kann ich so beispielsweise das Brücken- bzw. Straßenset festlegen. Wichtig wird diese Funktion auch, sobald NewIndustries fertig ist. Tut sich da eigentlich noch was?
03.10.2007 15:49
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Ammler
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Beiträge: 700
Registriert seit: May 2007
Beitrag #33
 
DonRazzi schrieb:Wichtig wird diese Funktion auch, sobald NewIndustries fertig ist. Tut sich da eigentlich noch was?

Na sicher doch, ohne das gibts kein 0.6.
(Hab auch schon Screens mit dem Alpine Set gesehen.)

Ich finde auch, das man ruhig auch mit NewGRFs ein Scenario erstellen darf, man kann es ja dann immer noch rausnehmen oder wechseln, aber bestimmte GRFs werden einfach zur Pflicht, wie mb's Flüsse für ein schweizer Scenario. Zwinkern

Gruss
Ammler

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(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 03.10.2007 17:04 von Ammler.)
03.10.2007 17:02
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Bernhard
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Beiträge: 9.373
Registriert seit: Jan 2004
Beitrag #34
RE: Reliefkarte erstellen
killking schrieb:Er hat nicht dich gemeint sondern das es von OTTD scheiße ist die Grf abzuspeichern.

OTTD müsste die grf mit abspeichern, das wäre GENIAL
Im Moment speichert es nur ab welche grfs drin sind.
Allerdings komt bei mir, wenn ich ein Game ohne die richtigen GRFs öffen immer nur ne Fehlermeldung.    

"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797

"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1976 Zwinkern
03.10.2007 17:02
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killking
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Beiträge: 1.233
Registriert seit: Jan 2005
Beitrag #35
RE: Reliefkarte erstellen
Bernhard schrieb:
killking schrieb:Er hat nicht dich gemeint sondern das es von OTTD scheiße ist die Grf abzuspeichern.

OTTD müsste die grf mit abspeichern, das wäre GENIAL[.]
Ja, ich habe mich falsch ausgedrückt, so wie du es gesagt hast hab ich es gemeint, danke Berni.Zwinkern

Der Configurator , für mich und andere Tippfaule Leute.
Welche Grafiken laufen wo? Dafür gibt es die GRF-Liste. Jetzt auch in Englisch Version 1.5
03.10.2007 17:22
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pETe!
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Beiträge: 3.910
Registriert seit: Jan 2004
Beitrag #36
RE: Reliefkarte erstellen
Bernhard schrieb:
killking schrieb:Er hat nicht dich gemeint sondern das es von OTTD scheiße ist die Grf abzuspeichern.

OTTD müsste die grf mit abspeichern, das wäre GENIAL
Im Moment speichert es nur ab welche grfs drin sind.

Ich freue mich auch schon auf die 30MB-Savegames mit schlecht umgesetzten Bahnhöfen von jeder beliebigen Partisanenbahn.
04.10.2007 04:08
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Ammler
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Beiträge: 700
Registriert seit: May 2007
Beitrag #37
RE: Reliefkarte erstellen
Rivers sind nun in beiden Versionen (auch OpenTTD) implementiert, vielleicht ein Grund, dieses "Projekt" nochmals in Angriff zu nehmen?

[Bild: attachment.php?aid=1628]
OpenGFX: [Bild: opengfx.1.png]
22.02.2008 00:44
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