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Strom
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musicmonk
Gleisarbeiter

Beiträge: 187
Registriert seit: Sep 2009
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RE: Strom
Noch ein Idee Anreiz:
- Solang man Dampfloks hat, muss man Kohle zum HQ transportieren, verdient zwar nichts daran, aber die Unterhaltungskosten werden geringer;
- Sobald man Eloks hat, kann man Kohle zum Kraftwerk bringen und erhält dadurch billiger den Strom. Man wird quasi Partner des Energieunternehmens und kann den Strom billiger einkaufen und die Unterhaltskosten werden so gesenkt.
- Gleiches Konzept mit Öl, Raffinerie -> Diesel
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29.06.2013 11:20 |
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musicmonk
Gleisarbeiter

Beiträge: 187
Registriert seit: Sep 2009
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RE: Strom
Seit wann bauen Speditionen denn neue Industrien oder Straßen? Ich denke das Spiel geht auch etwas weiter, als nur eine Speditionsfirme zu sein.
Man sollte vielleicht offen für Neues sein. Ein Spiel - vor allem wenn es OpenSource ist - kann sich doch auch weiterentwickeln...
Ich beziehe übrigens keine Position und auch meine Vorschläge waren auch nur Ideen, welche mir spontan eingefallen sind. Wusste nicht, dass es schon häufig vorgeschlagen wurde.
Es gibt soviele Leute, die sich an OTTD beteiligen. Ich denke einfach neben schöneren Grafiken könnte da auch spielerisch noch viel mehr drin sein. Warum nicht um Personal kümmern müssen, dass ist doch auch eine gut Idee. Es sollte nicht zum Mikro-mikro-Management werden, aber um z.B. von Dampf auch E-lok umzusteigen, muss bspw. der Zug länger im Depot warten, da das Personal dazu erst ausgebildet werden muss (wieder nur eine komische Idee).
Also immer nur zu sagen bei Transport Tycoon werden nur "Waren" von A nach B gekarrt und mehr nicht, kann es doch auch nicht sein...
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30.06.2013 18:34 |
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zulu354
Gleisarbeiter

Beiträge: 46
Registriert seit: Jan 2013
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RE: Strom
Also den Transport von elektrischer Energie erachte ich als unnötig. Sowas ist Aufgabe von einem Netzbetreiber. Auch das man Kohle zum Firmensitz schafft oder eine gewisse Menge an Kohle/Öl transportiert, ist sinnfrei. Die Kosten für die technischen Energieträger werden letztlich doch schon mit den Betriebskosten bezahlt. Wieso soll ich zweimal dafür dann Geld hinlegen? Wer unbedingt seine Dampfloks mit Kohle und Wasser befüllen will, kann sich ja mal Railroad Tycoon 2 ansehen.
Genausi verhält es sich mit dem längeren Aufenthalt des Zuges im Depot, wenn man von Dampf oder Diesel auf Elektro umstellt. Die Bahn hat zu damaliger Zeit ihr Personal auch nicht erst am Tag des Wechsels ausgebildet, sondern schon vorher und zwischen durch. Da sind dann nicht ganze Tage ins Land gestrichen, in denen sie Züge im Depot standen. Die Mikromanagementtiefe von OTTD ist soweit in Ordnung und wem es zu wenig ist, der kann ja erstmal mit ECS oder FIRS hantieren und dort eine ordentliche Versorgungskette aufbauen. Neue Spielkonzepte müssen straff überlegt werden.
Was will ich?
Macht es Spaß?
Wie kann ich es realisieren?
Macht es dann immer noch Spaß?
Wie wirkt es sich auf das Balancing aus?
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20.06.2014 08:41 |
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