Gast
Unregistriert
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Einstellungen TTDPATCH.CFG
Was bedeuten eigentlich die sogenannten bicodierten Werte in der Datei, z.B. bei morebuildoptions?
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09.06.2004 13:04 |
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Marcel
Gleisarbeiter
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Beiträge: 121
Registriert seit: Jan 2004
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Das ist ziemlich einfach zu erklären wenn die das Prinzip vom binären Zahlensystem bekannt ist, etwas komplizierter wenn nicht.
Also, z.B. hast du in "morebuild options" die Wahl zwischen mehreren Optionen, du kannst alle, keine oder nur ein paar anwählen. Dies geschieht bitcodiert. Du hast zwei möglichkeiten dies zu bewerkstelligen:
1. Du wählst die Optionen aus die du haben willst (am besten anhand der Anleitung) und addierst die entsprechenden Werte zusammen und setzt diese in die cfg ein.
z.B. "crossing tunnels" und "removal of industries", die anderen Optionen möchtest du nicht im Spiel haben (hm, in diesem Beispiel.). Die Werte 1 und 16 addieren, also 17 und das wars. Ist aber auf die Dauer etwas unübersichtlich.
2. "morebuild options hat 6 bit, also aktivierst du die mit "1" (also ein) und die anderen mit "0" (aus.) Das selbe wäre also 010001. Man fängt mit dem höchsten bit an. Wenn dir binäre Zahlen bekannt sind weißt du auch warum, wenn nicht nimm die erste Möglichkeit.
Grundsätzlich kannst du überings alle Schalter mit 1 und 0 an und aus stellen, anstelle von on, yes, y oder off, no, n.
Ich habe bis jetzt nicht den configurator benutzt, ich weiß also nicht wie das da gehandhabt wird. Könnte was einfacher sein. Aber ich denke mal du benutzt das notepad, oder?
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09.06.2004 13:55 |
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Gast
Unregistriert
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Vielen Dank für die schnelle Antwort. Ja, ich benutze den Editor.
Werde mich gleich mal ans Probieren begeben.
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09.06.2004 14:41 |
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FallenWolf
Gleisarbeiter
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Beiträge: 54
Registriert seit: Jun 2004
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problem.
ich habe "morebuildoptions" auf "1" gestellt, wodurch alles angeschalten sein müsste. aber, ich kann keine industrien abreißen (was ich jetzt bräuchte). was muss ich dann eingeben?
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30.08.2004 18:56 |
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RK
Ehrenmitglied
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30.08.2004 20:51 |
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