Dieses Forum nutzt Cookies
Dieses Forum nutzt Cookies um Anmeldeinformationen (keine Passwörter) zu speichern. Dabei werden diese Informationen als kleine Textdateien auf deinem Endgerät abgelegt. Sie können nur durch dieses Forum ausgelesen werden und stellen kein Sicherheitsrisiko dar. Neben deinem letzten Login wird auch abgespeichert, welche Themen du bereits gelesen hast.

Zudem wird ein Cookie angelegt, in dem abgespeichert wird, ob du diesen Hinweis gelesen hast. Damit wird er nicht jedes mal angezeigt.

Antwort schreiben 
 
Themabewertung:
  • 0 Bewertungen - 0 im Durchschnitt
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Baumwachstum bei Stolen Trees
Verfasser Nachricht
Johannes
Geschäftsführer
***

Beiträge: 213
Registriert seit: Sep 2009
Beitrag #1
Baumwachstum bei Stolen Trees
Hallo zusammen,

auf meiner Karte entstehen immer wieder neue Bäume auf bzw. Bäüme verschwinden auch.
Den Baumbestand, der jetzt vorhanden ist, würde ich allerdings gerne genauso behalten.

Kennt jemand eine Möglichkeit dies zu ermöglichen ? Als GRF hatte ich auch NewTrees aufgespielt, hat aber nichts am Verhalten geändert.

Gruß und Danke
Johannes
05.10.2011 10:36
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
StefanD
Geschäftsführer
***

Beiträge: 778
Registriert seit: Mar 2009
Beitrag #2
RE: Baumwachstum bei Stolen Trees
Bäume wachsen und wachsen und wachsen ... Ich wüsste jetzt keine Möglichkeit was daran zu ändern (außer den Quellcode zu ändern)

Hochachtungsvoll
StefanD

Anglizismen sind out
05.10.2011 10:55
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
Johannes
Geschäftsführer
***

Beiträge: 213
Registriert seit: Sep 2009
Beitrag #3
RE: Baumwachstum bei Stolen Trees
Wenn es nur das Wachsen wäre............ .
Aber das die Bäume die man extra zu Verdecken z.b. einer Flussquelle gepflanzt hat, auf einmal verschwinden ist scchon besonders doof.
05.10.2011 13:56
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
lugo
Gleisarbeiter
*

Beiträge: 37
Registriert seit: Dec 2006
Beitrag #4
RE: Baumwachstum bei Stolen Trees
Der Patch dazu hat leider schon einen langen Bart und ist im ebefalls langbärtigen Chills Patch Pack 13_5 integriert.
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 05.10.2011 13:57 von lugo.)
05.10.2011 13:56
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
Bernhard
Forum-Team
*****

Beiträge: 9.381
Registriert seit: Jan 2004
Beitrag #5
RE: Baumwachstum bei Stolen Trees
Bäume als NewObjects Zwinkern

"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797

"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1976 Zwinkern
05.10.2011 15:03
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
mb
Tycoon
*****

Beiträge: 5.054
Registriert seit: Mar 2005
Beitrag #6
RE: Baumwachstum bei Stolen Trees
Bernhard schrieb:Bäume als NewObjects Zwinkern

Ah! Ein alter thread ...

Bäume gibt es nicht, nur Felder:

[Bild: attachment.php?aid=2713]

Da wachsen dann natürlich keine Bäume mehr. Cool

Gruß
Michael

Zitat:EU-Wirtschaft- und Währungskommissar Joaquin Almunia hat alle Besorgnisse über den Schuldnerstatus Griechenlands als unbegründet zurückgewiesen.
05.10.2011 16:34
Webseite des Benutzers besuchen Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
planetmaker
Tycoon
*****

Beiträge: 1.309
Registriert seit: Oct 2008
Beitrag #7
RE: Baumwachstum bei Stolen Trees
(05.10.2011 15:03)Bernhard schrieb:  Bäume als NewObjects Zwinkern

Du meinst so? Zwinkern


Angehängte Datei(en) Thumbnail(s)
   

[Bild: 4q27gcl]
Schreib Deine eigenen NewGRFs, KIs oder Skripte. Siehe dazu DevZone, NML und Tutorien
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 05.10.2011 17:40 von planetmaker.)
05.10.2011 17:39
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
Bernhard
Forum-Team
*****

Beiträge: 9.381
Registriert seit: Jan 2004
Beitrag #8
RE: Baumwachstum bei Stolen Trees
(05.10.2011 17:39)planetmaker schrieb:  
(05.10.2011 15:03)Bernhard schrieb:  Bäume als NewObjects Zwinkern

Du meinst so? Zwinkern

Ja, genau so. Gibt es die GRF schon?

@ Michael: auch sehr schön... gibt es das denn schon?

"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797

"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1976 Zwinkern
06.10.2011 07:11
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
planetmaker
Tycoon
*****

Beiträge: 1.309
Registriert seit: Oct 2008
Beitrag #9
RE: Baumwachstum bei Stolen Trees
(06.10.2011 07:11)Bernhard schrieb:  
(05.10.2011 17:39)planetmaker schrieb:  Du meinst so? Zwinkern
Ja, genau so. Gibt es die GRF schon?
Ja, das ist aus der aktuellen Version 0.2.3 von OpenGFX+Landscape, welches nur mit einer relativ aktuellen Nightly-Version von OpenTTD zusammenarbeitet. Es ist das umzäunte Land, welches als NewObject gebaut werden kann, u.a. eben auch mit der Variante, dass dort ein Baum ist. Z.Z. ist der Baum aber noch nicht konfigurierbar und auch nicht zufällig, sondern hängt vom unterliegenden Terrain ab; das flexibler zu gestallten ist in Planung, aber noch in nicht umgesetzt.

[Bild: 4q27gcl]
Schreib Deine eigenen NewGRFs, KIs oder Skripte. Siehe dazu DevZone, NML und Tutorien
06.10.2011 10:38
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
Yoshi
Forum-Team
*****

Beiträge: 1.926
Registriert seit: Jul 2009
Beitrag #10
RE: Baumwachstum bei Stolen Trees
(06.10.2011 07:11)Bernhard schrieb:  @ Michael: auch sehr schön... gibt es das denn schon?

Glaube ich nicht.

Bis auf MariCo hat mb noch kein NewObjects-Set rausgebracht.
06.10.2011 14:51
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
Antwort schreiben 


Gehe zu:


Benutzer, die gerade dieses Thema anschauen: 1 Gast/Gäste