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Transport Gigant - Druckversion

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Transport Gigant - Renate Müller - 27.12.2015 10:34

Mich wundert, daß es hier noch nicht aufgeführt ist.

Ich hab es früher mal gespielt. Dann aber unter Linux (wine) nicht mehr zum laufen bekommen.
Was fand ich besser, was weniger gut als OTTD?
Die Bahnhöfe: Man konnte sie erweitern mit
-Kran (Stahl, Kupfer)
-Kühlhaus (Fleisch)
beschleunigte das be- und entladen verschiedener Waren:
-Kiosk
-Restaurant
-Hotel
brachte mehr Einnahmen durch Passagiere
-Werkstatt
beschleunigte Wartungsarbeiten
Allerdings gab es die Bhf. nur in drei Längen. Züge passten immer rein, weil sie entsprechend gekürzt wurden.

Signale gab es nicht: die Züge fuhren durcheinander hindurch, was ich blöd fand.
Später konnte man sich ein Signal-plug-in runterladen. Dies beschränkte sich jedoch nur auf Blocksignale.
Katastrophen gab es nicht - die Züge blieben im Ernstfall voreinander stehen.

Es gab Quests. So wurden z.B. Weltwunder, Fernsehtürme und einiges mehr gebaut und man musste eine definierte Anzahl bestimmter Waren dahin liefern. (z.B 1000 Kupfer oder Zement). Tat man dies nicht verschwanden sie nach einiger Zeit wieder.

Alles zu beschreiben würde wohl ein Buch füllen. Ansehen kann man sich das alles auch auf YouTube.


RE: Transport Gigant - RK - 30.12.2015 16:14

Ich hab mich auch mehrmals mit dem Spiel versucht, aber ich fand es immer irgendwie zu flach. Das ging ja schon mit der 2D-Karte los und wie du schon sagtest konnte man so ein richtig cooles Schienennetz nicht aufbauen.
Wenn ich mal in Retro-Laune komme dann spiele ich lieber den indirekten Vorgänger Industrie Gigant 2. Da hat man wenigstens noch was anderes zu tun und der langweilige Transport ist nur eine Nebensache.


RE: Transport Gigant - jankru - 30.12.2015 22:26

Ich hab das auf Steam. Aber so richtig erwärmen konnt ich dafür noch nicht. Jedenfalls hab ich das nicht so gezockt wie Industrie Gigant und Verkehrs Gigant.