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Änderungen an Produktionsmengen werden nicht vorgenommen - Druckversion

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Änderungen an Produktionsmengen werden nicht vorgenommen - BW Küken - 09.08.2011 17:50

Hallo,

ersteinmal ein großes Lob an das Spiel, ich spiele es nun schon einige Monate und finde es einfach phänomenal und liebe die Freiheiten und Erweiterungen die es bietet.

Bisher habe ich all meine Probleme durch einfaches Googlen oder das FAQ ihier lösen können, doch nach mehr und mehr Spielerfahrung macht sich ein Problem, was ich bereits länger habe, doch bemerkbarer und ich weiß leider nicht woran dies liegt.

Wenn ich in einem vorgefertigten Szenario spiele, dann kommen immer Meldungen wie:
(Öl-Kohle-/ usw.)produkition von Firma X erhöht/verringert sich um x Prozent.
Darüber bin ich sehr erfreut und liebe es, sofort auf solche Meldungen zu reagieren, aber wenn ich ein eigenes Spiel starte, dann kommt leider niemals eine solche Meldung und das wo ich in den erweiterten Einstellungen die Option:
Feinere Wirtschaft aktivieren
ausgewählt habe.

Ich wäre sehr froh, wenn mir jmd bei diesem Problem helfen könnte.

Greetz BW Küken

Zum Schluss noch die Betreffenden Einstellungen, aus dem Bereich "Wirtschaft"(Economy):

[economy]
town_layout = 0
allow_town_roads = true
found_town = 1
allow_town_level_crossings = true
station_noise_level = false
inflation = false
multiple_industry_per_town = true
bribe = true
exclusive_rights = true
fund_roads = true
give_money = true
smooth_economy = true
allow_shares = false
feeder_payment_share = 75
town_growth_rate = 2
larger_towns = 4
initial_city_size = 2
mod_road_rebuild = true
dist_local_authority = 20
town_noise_population[0] = 800
town_noise_population[1] = 2000
town_noise_population[2] = 4000



RE: Änderungen an Produktionsmengen werden nicht vorgenommen - Eddi - 09.08.2011 17:57

Wie sieht denn deine NewGRF-Liste aus? Am besten gleich einen Spielstand hochladen, dann kann man sich das alles selbst anschauen.


RE: Änderungen an Produktionsmengen werden nicht vorgenommen - BW Küken - 09.08.2011 18:15

Erstmal, danke für deine schnelle Antwort, ich wollte mich ebenso bemühen, aber leider scheint mein Browser den Save nicht hochladen zu wollen, weder gezippt, noch ungezippt -.-

Ich probiere es aber weiter...
Edit: Jetzt ist er endlich drin Lächeln

Ansonsten, hier schon mal die grf-Liste:

dbsetxlw.grf =
db_double_deck_coaches-v0.3\dbddw.grf =
dbxl_firs.grf =
bigger_depots.0.3\bigdepot.grf =
riversw.grf =
firs_industry_replacement_set-0.6.4\firs.grf = 0 0 0 0 0
fish_ship_set-0.9.1\fish.grf =
germanrvw.grf =
german_signals.0.4\gersignw.grf =
german_town_names-0.2.0\german-townnames.grf =
hover_bus.1.0\hoverbus_1.0.grf =
newstatsw.grf =
pb_viaduct.grf =
transrapid_track_set-0.9.0beta\traratrk.grf =
very_large_ships.0.1\vl_shipw.grf =
buffers.grf =
OilPowerw.grf =
PlaneSetw.grf =
offices.grf =
bighq.grf =
vt133.grf =
TGV_Atlantique.grf =
Burj-Al-Arab.grf =



RE: Änderungen an Produktionsmengen werden nicht vorgenommen - Eddi - 09.08.2011 19:10

(09.08.2011 18:15)BW Küken schrieb:  firs.grf

Na siehste, da hammer doch den Salat. FIRS hat ein recht komplexes Wirtschaftsystem, wo die Primärindustrien regelmäßig mit Maschinen- bzw. Landwirtschaftszubehör beliefert werden müssen. Wenn die Lieferungen ausbleiben, wächst die Industrie nicht. (Im übrigen hat "Feinere Wirtschaft" keine Auswirkungen auf GRFs wie FIRS oder ECS, dort gibt es immer nur Verdopplung oder Halbierung)


RE: Änderungen an Produktionsmengen werden nicht vorgenommen - BW Küken - 09.08.2011 19:42

Ach so, das hatte ich schon vermutet, jedoch ist in der Beschreibung von FIRS leider nicht angegeben, dass es "normale" Produktionsänderungen gibt, nur, dass man mit Ersatzteile welche herbeiführen kann.


RE: Änderungen an Produktionsmengen werden nicht vorgenommen - planetmaker - 09.08.2011 21:29

(09.08.2011 19:10)Eddi schrieb:  GRFs wie FIRS oder ECS, dort gibt es immer nur Verdopplung oder Halbierung)
Es ist zwar richtig, dass die Ökonomie-Einstellung keine Auswirkung auf die Industrie-NewGRFs hat, allerdings steht denen durchaus mehr als Verdopplung und Halbierung zur Verfügung: http://newgrf-specs.tt-wiki.net/wiki/Callbacks#Random_production_change_.2829.29 - und vom Prinzip her auch entsprechende NewGRF-spezifische Nachrichten wie sich die Produktion ändert.