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Strecken des Gegners benutzen und umgekehrt. - Druckversion

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Strecken des Gegners benutzen und umgekehrt. - Timmaexx - 14.05.2008 18:10

Hallo Forum,
Wird dieser Patch eigentlich noch weiterentwickelt?
Der Wäre ja eig. sehr realistisch.
Oder ist das zu grosser Aufwand?

MfG Tim

EDIT: Wohl zum Infrasharingthread geworden...


RE: Strecken des Gegners benutzen und umgekehrt. - niche - 14.05.2008 19:06

Wenn ich mich jetzt nicht komplett irre wird der Patch momentan öfters geupdatet und Ammler testet ihn gründlich auf einem coopdev Server.
Link zum Patch:
http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=33&t=37455&start=0


RE: Strecken des Gegners benutzen und umgekehrt. - Timmaexx - 15.05.2008 16:55

Cool, danke für die Antwort.
Probiere ihn gleich aus,
ciao Tim


RE: Strecken des Gegners benutzen und umgekehrt. - Tokri - 01.06.2008 06:57

Aber mit dieser .patch Datei kann ich als Windows Speiler ja nichts anfangen oder ?


RE: Strecken des Gegners benutzen und umgekehrt. - Ammler - 01.06.2008 09:47

Doch: BuildOTTD


RE: Strecken des Gegners benutzen und umgekehrt. - Tokri - 09.06.2008 08:17

Kann ich mit dem auch mehrere Patches integrieren. Wenn ich z.B. das neue PBS und den PAtch fürs gemeinsame Nutzen der Strecken installieren will. Geht das auch mit dem Tool ?


RE: Strecken des Gegners benutzen und umgekehrt. - Cicero - 09.06.2008 20:27

is dieser patch schon in irgendeiner version integriert?


RE: Strecken des Gegners benutzen und umgekehrt. - Timmaexx - 09.06.2008 20:30

Ja,
im Community Integrated Version(CIV) von tt-forums.net .
Aber ist nicht im Trunk.
Bye Tim


RE: Strecken des Gegners benutzen und umgekehrt. - Cicero - 10.06.2008 10:45

na toll.des läuft bei mir nich^^ (bzw. immer wenn ich ein fahrzeug auf die strecke schicken will, gibts ne fehlermeldung)


RE: Strecken des Gegners benutzen und umgekehrt. - El Patron - 10.06.2008 11:16

Bei mir läufts, nur die Gegner wollen Partout keine Bahnstrecken bauen. Und das ist Sch. .


RE: Strecken des Gegners benutzen und umgekehrt. - Indiana - 10.06.2008 11:26

Sobald das aktuelle Game auf meinem Server beendet ist lass ich dort das CommunityIN laufen.


RE: Strecken des Gegners benutzen und umgekehrt. - El Patron - 10.06.2008 12:03

Wenn ich das diesmal schaffe, klinke ich mich ein.


RE: Strecken des Gegners benutzen und umgekehrt. - Cicero - 10.06.2008 17:02

gibts noch ne andere version, in der das schon implementiert ist?


RE: Strecken des Gegners benutzen und umgekehrt. - Timmaexx - 10.06.2008 17:28

AFAIK nicht aber man kann sich ja selber(wenn man es kann) ein ?In bauen.
Bye Tim


- El Patron - 10.06.2008 19:05

So oft wie ichs schon probiert habe. Aber auf Vista solls wohl nicht gehen, also hilft nur weiterträumen. Bei der Gelegenheit könnte eigentlich noch der Found- a- Town- Patch mit rein!? Und weils so schön ist, vielleicht noch Passangers with specific Destinations.


RE: Strecken des Gegners benutzen und umgekehrt. - Timmaexx - 10.06.2008 19:18

Wie oft soll ich sagen das es geht!
Nur bei Vista 64bit nicht.


RE: Strecken des Gegners benutzen und umgekehrt. - El Patron - 10.06.2008 19:26

Ich jetzt zwar nicht mehr mit welchem Patch ichs probiert hatte, aber BOTTD gab mir ein Output, und da hats aufgrund meines exzellenten English aufgehört. War aber der Meinung, dass es mit Vista nicht ging. Aber gut, man lernt ja immer wieder dazu. Danke


RE: Strecken des Gegners benutzen und umgekehrt. - Timmaexx - 10.06.2008 19:55

Vll haste das falsche Zielverzeichniss angegeben.


RE: Strecken des Gegners benutzen und umgekehrt. - El Patron - 10.06.2008 20:41

Keine Ahnung- ich probiers nochmal noch.


RE: Strecken des Gegners benutzen und umgekehrt. - einKarl - 11.06.2008 07:24

Hallo,

ich bin ja neulich bös' auf die Schn. gefallen, weil ich dem Roest-Pack die "Infrastructure sharing" Fähigkeit zugeschrieben hatte Augenrollen .
Nun wird das Pack von jemand anderem weiterentwickelt, und zwar u.a. incl. copy&paste, infrastructure sharing und YAPP - meinen Favoriten unter den Pachtes. Lächeln

Die dort veröffentlichte WinBinary enthält aber noch einen Fehler, was die Umsetzung von UTF-8 angeht, so daß das "?" wieder Urständ feiert Traurig - stellt besser nicht EURO als Währung ein.
Ausserdem scheint die *.patch-Datei nicht svn-kompatibel zu sein, so daß ich auf die Schnelle jedenfalls keine Linuxversion kompilieren konnte (und Zeit, mich reinzuknieen habe ich derweil nicht).
Trotzdem ist das Pack mMn eine Überlegung wert. Und vielleicht findet sich ja auch hier jemand, der daraus eine Linuxversion backen kann oder gar die UTF-Probleme in denGriff bekommt.

Servus
KS