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Neues Wasser - RK - 11.10.2005 16:55 Warum nicht mal so? ![]() http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?p=364000#364000 - Loki - 11.10.2005 17:03 Erinnert mich irgendwie voll an Sim City 2000 nur das es dünkler ist und die Küstenräner schön animiert sind. ![]() Gefällt mir! - killking - 11.10.2005 18:24 @Loki Klar, hab ich auch noch gespielt, war aber noch ne ganze Ecke pixeliger. Die Wellen sollten vlt. nicht alle gleichzeitig aufs Land auftreffen, das sieht aus wie sone art Laserbarriere. ![]() *nur um mal an der tollen arbeit der TTD Devs zu meckern!* - RK - 11.10.2005 18:51 Das wird wohl leider nicht gehen, da es nur wenige der Action-Colors gibt. Die Palette kann man ja nicht ändern. - mb - 11.10.2005 19:30 Das eigentliche Problem ist mE nicht die Palette (also zu wenige "cycling water colours" ) sondern dass zB für ein gerades Stück Küste immer die gleichen Tiles benutzt werden (müssen). Trotzdem könnte man die "Brandung" schon noch wesentlich verbessern. Die Wellen auf hoher See sehen besser aus, aber auch da würde ich noch einige wenige Schaumkämme setzen, sonst sieht das auf Dauer doch etwas zu eintönig aus so blau in blau. Ich bin mir aber gar nicht mal sicher ob einem das Pulsieren auf Dauer nicht gewaltig auf den Geist geht. 8) Gruß Michael - Loki - 12.10.2005 09:49 Wenn man zu lang drauf starrt könnte einem das pulsieren noch Hypnotisieren *g* ![]() - RK - 07.11.2005 16:50 Jetzt auch in allen Klimas. http://www.tt-forums.net/files/mix02_140.png - Corvus - 07.11.2005 18:17 o.O wie hastze denn das bild hibekommen (oder wer auch immer). Wo gibts denn die welen, oder kommen die erst? - Spaceball - 08.11.2005 01:12 Guckst du hier: http://www.tt-forums.net/download.php?id=38955 cu, Spaceball - EE - 08.11.2005 18:08 passt villeicht nicht ganz zum Thema aber geht das auch unter OTTD? - RK - 08.11.2005 18:13 eigentlich ja! - EE - 08.11.2005 18:21 habs einfach mal ausprobiert funzt super - RK - 22.11.2005 16:03 Jetzt wirds interessant. 8) ![]() - AnD - 22.11.2005 17:11 ahh, das sieht recht nett aus . Lob Gruß AnD |