TT-MS Headquarters
Cindini Wettbewerb - Druckversion

+- TT-MS Headquarters (https://www.tt-ms.de/forum)
+-- Forum: Allgemeines rund um Transport Tycoon (/forumdisplay.php?fid=71)
+--- Forum: Allgemeines zu OpenTTD (/forumdisplay.php?fid=20)
+--- Thema: Cindini Wettbewerb (/showthread.php?tid=4279)

Seiten: 1 2 3 4


RE: Cindini Wettbewerb - Max - 07.10.2009 23:00

welche erweiterungen nutzt ihr? ich kann es nicht starten.


RE: Cindini Wettbewerb - hochereute - 08.10.2009 08:26

Sollte die Meldung kommen, dass das Szenario mit einer neueren Version ertellt wurde, so musst du deine Version updaten. Entweder auf die neuste Nightly oder die neuste stabile Version.


RE: Cindini Wettbewerb - Auge - 08.10.2009 17:04

Hallo

Max schrieb:kann man die nicht mehrfach als server starten wo jeder das eigene spiel hat was er sich aufbaut?

(07.10.2009 14:41)Chrischan schrieb:  Sag ich ja die ganze Zeit! Da kann man nämlich auch so eine große Karte spielen...
Du hast diesen Thread von Anfang an gelesen? Es wurde mehrfach postuliert, dass gerade sehr große Karten im Serverbetrieb ungeeignet sind. Die spielen ihren Vorteil -- den, groß zu sein -- im Singleplayermodus aus. Wenn also, um Max' Argumentation zu folgen[1], ein Wettbewerb auf einem Server gespielt werden soll, darf die Karte nicht allzu groß sein (von mir geschätzte Maximalgröße 1024x512).

[1] Ich kann ihr folgen, die momentan laufenden Wettbewerbe (2 und 3) zeigen, dass die Regeln immer wieder gebeugt werden.

Tschö, Auge

[edit]: Typo beseitigt


RE: Cindini Wettbewerb - musicmonk - 09.10.2009 07:34

ich finds auch gut. aber trotz alpine grf is kein schnee bei mir ?!?
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/b7/Railwaysystem_Switzerland.png

so bekommt man das ja nie hin. viel zu kompliziert für ottd...


RE: Cindini Wettbewerb - hochereute - 09.10.2009 08:54

Bei mir hat' s nur am Anfang keinen Schnee, er kommt jedoch nach einigen Sekunden.


RE: Cindini Wettbewerb - El Patron - 09.10.2009 09:03

@ Musicmonk: Wieso zu kompliziert. Du musst Dich einfach nur mal ein bischen mit der Materie beschäftigen. Benutz die Suche, lies Dir diverse Beiträge durch und probier das gelesene InGame aus. Dann wirds auch was. Denkst Du, bei mir hats von Heute auf Morgen geklappt? Ich habe manchmal Nächte lang gesessen und probiert.


RE: Cindini Wettbewerb - hochereute - 09.10.2009 12:59

Damit man alle Strecken bauen kann, sollte die Karte ca. 2048*2048 gross sein...

Das wäre sicher auch interessant, ist jedoch etwas veraltet. Zwinkern

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/ac/Karte_Hist_Entwicklung_der_Eisenbahn_Schweiz.jpg

Edit: Bild in Link umgewandelt.


RE: Cindini Wettbewerb - Der Tycooner - 09.10.2009 13:29

Ich wird sgaen das Bild ist vieeeeeeel zu riesig für das Forum.
Zu mindest die Größe das sprengt ja 3 mal meinen Bildschirm


RE: Cindini Wettbewerb - DonRazzi - 09.10.2009 13:55

Sorry, aber so ein Unterfangen ist sicher nichts für einen Wettbewerb. Als Scenario, wenn's gut gemacht ist, schön! Und am besten noch gleich ein schönes Schweiz-Set mit SBB-, RhB-, FO- etc.-Fahrzeugen dazu. Gibt's nämlich auch noch nicht.

Aber für jemanden, der nicht seine ganze Zeit für TT aufwenden kann, dauert es uU Monate, bis so eine Karte ausgespielt ist.


RE: Cindini Wettbewerb - hochereute - 09.10.2009 16:49

Das swissset gibt' s aber schon.


RE: Cindini Wettbewerb - Addi - 09.10.2009 18:40

Es gibt aber nur eine alpha Version, die alles andere als vollständig und bugfrei ist.


RE: Cindini Wettbewerb - El Patron - 09.10.2009 20:08

Wenn Du wirklich so einen Wettbewerb hochreissen willst, dann erstell eine Karte mit 512*512, aber am besten, wenn der nächste vorbei ist. Schmeiss hier ein paar gute Karten zur Auswahl rein, da sollen sich die Leute drauf einigen. Schlag ein paar Grafiken vor, und Ziele, die nicht von sonstwo herkommen. Vielleicht ein paar Anreize(was weiss ich was), und dann könnte es vielleicht klappen. Im Moment wird ja noch am 3. Teil vom kleinen Wettbewerb gespielt, und der nächste steht schon ins Haus. Du hast also noch genug Zeit, um gute Karten zu erschaffen.


Von mir aus, mach mal.


RE: Cindini Wettbewerb - hochereute - 09.10.2009 20:15

Mal schauen.

Eine andere Frage, weiss jemand von euch, wie man GRF' s bearbeiten kann? Ich mein weniger die Grafik, sondern die Daten, um zum Beispiel die Geschwindigkeit oder die Kosten umzuschalten?


RE: Cindini Wettbewerb - El Patron - 09.10.2009 20:29

Benutz mal die Suche. Ich habe diverse Beiträge gelesen, wo drin stand, wie das möglich ist. Ich glaube, man brauch dazu einen Editor, und Du musst, wenn es gut werden soll, Dich mit dem Gedanken anfreunden, dass Du besser jedes Pixel einzeln zeichnest. Dann brauchst wohl ein NFO- Programm, was Dir beim Codieren hilft.

Ich habe das jetzt von mir aus gesehen ganz einfach geschrieben. Man möge mich auf jedenfall korrigieren. Denn so genau kann ich es definitiv nicht widergeben.


RE: Cindini Wettbewerb - Max - 10.10.2009 00:57

Auge:

meine vorstellung wäre eher noch kleiner. wenn du allein ne karte hast, warum dann so groß?


RE: Cindini Wettbewerb - Auge - 10.10.2009 12:20

Hallo

(10.10.2009 00:57)Max schrieb:  Auge:

meine vorstellung wäre eher noch kleiner. wenn du allein ne karte hast, warum dann so groß?
Wieso habe ich die Karte alleine? Es ging in dem Moment um eine Karte, die auf einem Server gespielt werden soll. Und ja, für ein Serverspiel ist die Karte schon sehr groß[1], aber ich schrieb ja auch folgendes (inklusive "geschätzte Maximalgröße").

Auge schrieb:Wenn also [...] ein Wettbewerb auf einem Server gespielt werden soll, darf die Karte nicht allzu groß sein (von mir geschätzte Maximalgröße 1024x512).
Die Karte "darf" also auch kleiner sein.

Als Singleplayerspiel darf sie aber auch größer sein[1]. Die Frage, die sich in beiden Fällen -- Singleplayer und Multiplayer -- stellt, ist die nach der Erschließbarkeit möglichst vieler Städte und Industrien in einem angemessenen Zeitraum. Nach dieser Überlegung kann man dann auch in beiden Fällen wieder zu kleineren Kartengrößen kommen.

[1] Es geht mir bei den Überlegungen zur Kartengröße an den entsprechenden Stellen um die technischen und nicht um die spielerischen Grenzen.

Tschö, Auge


RE: Cindini Wettbewerb - El Patron - 10.10.2009 17:48

Gebe da Auge auch Recht. Und ausserdem Fängt das Spiel meistens auch an zu haken, je grösser die Karte und je mehr Mitspieler dabei. Konnte ich beim OnlineGame von Indiana gut nachvollziehen. Das war dann irgendwann nicht mehr schön mit anzusehen. Wobei es aber von Rechner zu Rechner unterschiedlich ausfallen kann. Deswegen werden bei sollchen Sachen eher kleinere Karten bevorzugt.


RE: Cindini Wettbewerb - Max - 11.10.2009 18:29

also ich hab es noch nicht versucht, aber ich kann mir vorstellen, dass:

- ich bis 10 server starten kann und

- eine kartengröße von 256x512 oder auch 512x512 dazu nehme.
(auch kleiner möglich, ist vielleicht sonst zu einfach?)

- die karte als szenario 10x gestartet hat jeder die gleiche ausgangssituation.
(Stadtgröße, Berge, Wasser usw.)

- jeder teilnehmer könnte einen eigenen server bekommen/benutzen.

- die server werden mit passwort eingestellt und nur wir können schauen was los ist.

- ein spieler und je einen bis zwei zuschauer

- keine flugzeuge, maximal 150 züge/ straßenfahrzeuge und 50 schiffe. spielzeit ca. 3-5 stunden


kann auch anders gemacht werden aber das wären so meine ideen.
ich muss da nicht mitmachen, aber so würde mir nen wettkampf gefallenZwinkern


RE: Cindini Wettbewerb - Chrischan - 11.10.2009 21:13

das wäre mir jetzt zu stressig... 3-5 stunden ist stark profit ausgerichtet, ich bau dann doch lieber schön (in meinen Augen schön) als nur nach dem Umsatz zu schauen!...


RE: Cindini Wettbewerb - Max - 11.10.2009 21:39

die zeit ist mir da auch egal.. aber erst nach einigen stunden kommt man ja zu was.

die erste frage sollte da wohl sein.. was soll das ziel sein im wettbewerb?

vielleicht kann mal so der eine oder andere ne meinung gebenLachen