Interessante 32bit grafiken - ingame - Druckversion +- TT-MS Headquarters (https://www.tt-ms.de/forum) +-- Forum: Allgemeines rund um Transport Tycoon (/forumdisplay.php?fid=71) +--- Forum: Allgemeines zu OpenTTD (/forumdisplay.php?fid=20) +--- Thema: Interessante 32bit grafiken - ingame (/showthread.php?tid=3402) |
RE: Interessante 32bit grafiken - ingame - Pegasus1984 - 01.04.2008 12:58 Gibt es schon was für Hauser, also Stadt das die auch in 32bpp angezeigt werden und DBset XL? und und Flugzeug und flughafen? einfach geil die grafic RE: Interessante 32bit grafiken - ingame - Ammler - 01.04.2008 13:05 Paltinium schrieb:auf den Ton möchte ich aber nicht ferzichten Wie gesagt, da ist halt meine cfg drin, den Ton kann man ja einfach über GUI wieder aktivieren, ist so der 2. Knopf von rechts? Für die Häuser müsst ihr glaub eher das tropische Klima laden, bin jetzt aber nicht sicher, ob ich die auch im Pack habe. Gruess Ammler RE: Interessante 32bit grafiken - ingame - El Patron - 01.04.2008 17:58 Lass ma Bernie, ich habe glaube fast 20 Versuche gebraucht, ehe ich dahintergestiegen bin, wie ich das runterzuladen habe. Das war ein Akt. Aber es geht mittlerweile. Feine Sache. Müsste eben nur noch umfangreicher werden. Dann denke ich, ist es mal eine kleine Revolution was OTTD angeht. Aber es dauert sicherlich noch seine Zeit, bei dem Umfang, was da noch zumachen ist. RE: Interessante 32bit grafiken - ingame - Corvus - 01.04.2008 18:08 und irgendwann können wir mal sagen: "wir waren in der beta dabei. damals war das ganze noch kostenlos" *hrhr* RE: Interessante 32bit grafiken - ingame - El Patron - 01.04.2008 18:49 Das fehlte dann noch. RE: Interessante 32bit grafiken - ingame - zar_igor - 01.04.2008 21:42 Was mich nur stört sind die - meines Erachtens - viel zu kirzen Waggons und Lokomotiven! sieth doch einfach bescheuert aus, wenn da Achse an Achse klebt! RE: Interessante 32bit grafiken - ingame - Bernhard - 02.04.2008 08:25 Ammler, ich könnte Dich knutschen! Aber wie auch El Patron sagt, man muss sich reinknien, was installieren, und das alles für EIN Programm! ich nutze Torrent ja sonst nicht, Musik tauschen und so ist nicht mein Ding RE: Interessante 32bit grafiken - ingame - El Patron - 02.04.2008 12:50 @ Zar Igor: Irgendwo in einem Thread hatte ich mal gelesen, dass MB glaube mal vor hatte, längere Waggons zu basteln. Er hatte es dann aber auf Eis gelegt, weil er der Meinung war, dass man dafür grössere Kurvenradien bräuchte. Kann ich schon irgendwie verstehen. Vielleicht gibt es aber schon welche. Ich wüsste dann aber nicht wo. RE: Interessante 32bit grafiken - ingame - Bernhard - 02.04.2008 16:30 Ammler, hilf mal nem alten Mann. habe das runter Geladen, entpackt, trg*.grf und sample.cat in den Data-Ordner. Spiel läuft, aber 3D ? - Addi - 02.04.2008 18:20 von 3D war nie die Rede, nur von hochauflösenden 32bpp Grafiken! Oder meinst du, das Spiel ist 3D? Kann man auf beide Seiten interpretieren. RE: Interessante 32bit grafiken - ingame - Timmaexx - 02.04.2008 18:22 Ist das Spiel nicht in 2D? RE: Interessante 32bit grafiken - ingame - RK - 02.04.2008 18:56 es gibt Länge, Breite und Höhe - also 3D. RE: Interessante 32bit grafiken - ingame - Ammler - 02.04.2008 20:27 Bernhard schrieb:Ammler, hilf mal nem alten Mann.Na, viel älter wirst du nicht sein. Zitat:habe das runter Geladen, entpackt, trg*.grf und sample.cat in den Data-Ordner. Du solltest dir unbediengt angewöhnen, die Originaldateien unter ·/Eigene Dateien/OpenTTD/data zu speichern. Dann musst du die nur einmal auf deinem System speichern. (war doch schon mit 0.5.3 möglich, oder?) Zu 3D, nee, da läuft nichts, du hast nur 2 (oder 3) zusätzliche Zoomstufen und natürlich die 32bpp Sprite Replacement. (keine neuen Funktionen, nur bessere Grafik.) Grüsse Marcel RE: Interessante 32bit grafiken - ingame - Bernhard - 03.04.2008 08:30 ich sehe aber auch keine der neuen Grafiken obwohl im gleichen Verzeichnis im data-Ordner. ja, das mit der "zentralen Datenpflege" unter ·/Eigene Dateien/OpenTTD/data muß ich dringend realisieren. Bin zu viel auf verschiedenen rechnern unterwegs Wegen des Alters, was hast Du zu bieten? ich bin die Tage gerade 25 geworden (ach ne, 44 ) RE: Interessante 32bit grafiken - ingame - Ammler - 03.04.2008 10:30 Bernhard schrieb:ich sehe aber auch keine der neuen Grafiken obwohl im gleichen Verzeichnis im data-Ordner.Hast du das cfg überschrieben? Da musst du ja zwei Einträge machen. Bernhard schrieb:Wegen des Alters, was hast Du zu bieten? ich bin die Tage gerade 25 geworden (ach ne, 44 ) Nach deiner Zeitrechnung bin ich dann 12. Langsam wiegt der Aufwand den wir hier betreiben, das Ergebnis nicht mehr ab. Grüsse Ammler RE: Interessante 32bit grafiken - ingame - Indiana - 03.04.2008 10:58 Ich find der 32bpp blitter ist zu langsam. Jetzt hab ich aber schon einen Core2Duo auf 3,2Ghz getacktet ! RE: Interessante 32bit grafiken - ingame - Bernhard - 03.04.2008 11:28 ok. nu funzt es. Startjahr stand auf 2015, da gab es keine Loks mehr sorry! RE: Interessante 32bit grafiken - ingame - AnD - 04.04.2008 22:15 wenn man stark heranzoomt, verlieren die Fhz. ihr neues Outfit und sehen wieder so aus wie im Orginal, sehr irretierend ., wenn gleich ich aber der 32bit Grafik durchaus was abgewinnen kann, gerade dann wenn alles in 32bit umgesetzt wäre . [attachment=961] Gruß AnD RE: Interessante 32bit grafiken - ingame - El Patron - 05.04.2008 10:58 Es geht doch aber. Finde ich zumindest. Soooo schlecht siehts nicht aus. RE: Interessante 32bit grafiken - ingame - Ammler - 05.04.2008 11:29 AnD schrieb:wenn man stark heranzoomt, verlieren die Fhz. ihr neues Outfit und sehen wieder so aus wie im Orginal, sehr irretierend ., Ich habe nicht nur die Zoomstufen Grafiken geladen sondern auch noch ein paar "normale" 32bpp. |