Einbinden von zBase und weiteren 32bpp Grafiken in OpenTTD 1.3.2[split] diverse - Druckversion +- TT-MS Headquarters (https://www.tt-ms.de/forum) +-- Forum: Problemecke (/forumdisplay.php?fid=70) +--- Forum: Probleme mit OpenTTD (/forumdisplay.php?fid=27) +--- Thema: Einbinden von zBase und weiteren 32bpp Grafiken in OpenTTD 1.3.2[split] diverse (/showthread.php?tid=6153) Seiten: 1 2 |
RE: Anfängerfragen zu CPP / Grafiken & Zoomstufe - Eddi - 30.08.2013 21:45 Könntest du mal bitte aufhören, deine Beiträge an völlig unzusamenhängende Threads einzustellen? Das sieht von hier aus echt so aus als würdest du einfach nur wild auf irgendwelche Knöpfe drücken, bis mal irgendwas passiert. So kann man kein Stück Software auf dieser Welt zuverlässig benutzen. (30.08.2013 20:29)Lauscher schrieb: Wenn die Grafiken von Serge nicht mehr Funktionieren oder nur in einer alten Version, dann kann man doch dafür sorgen das diese ins neue übertragen werden.Ja, prinzipell würde das gehen. Es gibt auch ein Skript zur Konvertierung, aber ehrlich gesagt würde ich dir nicht zutrauen, das zu bedienen. RE: Anfängerfragen zu CPP / Grafiken & Zoomstufe - Lauscher - 30.08.2013 21:54 (30.08.2013 21:45)Eddi schrieb: Könntest du mal bitte aufhören, deine Beiträge an völlig unzusamenhängende Threads einzustellen? Also, Eddi ich habe dich nicht gefragt was du kannst oder nicht kannst, ok? Das was ich mir zutraue oder nicht solltest du schon mir überlassen, den du weist von mir nichts ! Ja und deine dummen Antworten auch ! Es kommt mir vor als wenn du nur ein Mitläufer bist, ok? Ja und wenn ein wenig suchen würdest kämmst du auch auf Seiten wo diese Sachen stehen. Hier gibt es das neuste nur ich traue dir nicht zu das zu Lesen ? http://www.korct.com/ottd/download.html angepasst von Yoshi RE: Anfängerfragen zu CPP / Grafiken & Zoomstufe - mb - 30.08.2013 22:05 Hier ist ja was los ... Lauscher schrieb:Eddi schrieb:Ja, prinzipell würde das gehen. Es gibt auch ein Skript zur Konvertierung, aber ehrlich gesagt würde ich dir nicht zutrauen, das zu bedienen.Also Herr Eddi ich habe dich nicht gefragt was du kannst oder nicht kannst OK Du hättest ihn aber fragen können, wo dieses script zu finden wäre ... Lauscher schrieb:Das was ich mir zutraue oder nicht solltest du schon mir überlassen, den du weist von mir nichts ! Dann hättest du ihn möglicherweise überzeugen können. So weiss er nun bloss dass du plenkst. Lauscher schrieb:Es kommt mir vor al wenn du nur ein Mitläufer bist OK Da irrst du dich. Eddi ist nicht nur Experte sondern ein geschätztes Mitglied dieses Forums. Apropos: Hat Sergej dir geantwortet? Gruß Michael RE: Anfängerfragen zu CPP / Grafiken & Zoomstufe - planetmaker - 30.08.2013 22:55 (30.08.2013 20:29)Lauscher schrieb: Was mich nur stört und viele andere auch dürfte sein, das man das paket zBase neu Downloaden mussWenn man zBase an die passende Stelle verschiebt, dann muß man es auch nicht neu herunterladen. Aber bevor ich anfange zu raten, was Du genau wo wie hingeschoben hast, rate ich Dir doch lieber das, was zuverlässig funktioniert und wo ich in etwa weiß was er macht: neu runterladen mit dem OpenTTD-eigenen Content downloader. Ein Blick in die beiliegende readme-Datei von OpenTTD erläuertert z.B. in Kapitel 4.2 sehr schön was wo hingehört. Von einem 'data'-Ordner ist da im übrigen nirgends die Rede. Was die Konvertierung der alten 32bpp-Grafiken in ein NewGRF-Format anbelangt: sicher, das ist möglich. Es gibt drüben im anderen Forum sogar ein fertiges Script (allerdings ohne Gewähr) im entsprechenden Gesprächsfaden: http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=36&t=58596 RE: Einbinden von zBase und weiteren 32bpp Grafiken in OpenTTD 1.3.2[split] diverse - BigTei27 - 09.10.2014 11:04 Hi Leute! Jetzt hab ich mich doch angemeldet hier im Forum, da mich der OpenTTD einfach nicht loslässt! Leider muss auch ich das Thema zBase + NewGrf aufgreifen, da ich eigentlich anfänger bin. Hab bisher in der alten 8bit Version gespielt und bin erst heute draufgekommen, dass es ja schon eine viel schönere Version gibt! Nun ... ich hab mir die aktuelle Version des OpenTTD runtergeladen, zBase runtergeladen und dank youtube bei den Grafiken aktiviert. Funzt! Aber da ich, wie die Meisten wahrscheinlich, NewGRFs benutze will ich diese auch benutzen und "schön" dargestellt sehen! Gibt es da so eine Art Liste, welche NewGRFs "Extra-Zoom-Level"-tauglich sind? z.B. die neuen Cargos (FIRS od. ECS) hätt ich z.B. gerne ... find aber nix brauchbares bei Herrn Google und die Standardmäßigen relativ schnell langweilig werden. Auch natürlich die dann dazugehören Fahrzeuge, Züge, Schiffe, etc. bräucht ich in 32bit-Version! Kann mir vielleicht jemand seine NewGRF-List schicken od. gibts die wo? Danke schonmal und sorry, falls ich die Frage zum tausensten mal stelle! RE: Einbinden von zBase und weiteren 32bpp Grafiken in OpenTTD 1.3.2[split] diverse - planetmaker - 09.10.2014 11:17 Die Liste der NewGRFs, die 32bpp unterstützen ist noch kurz. Relativ vollständig ist zur Zeit der Überblick in der OpenTTD wiki: http://wiki.openttd.org/Playing_with_32_bpp_graphics#NewGRFs Ich würde ein Spiel mit zBase als Basis, dann YETI, egrvts, Pineapple Trains und FISH empfehlen, eventuell Pota-Ghat landscape (aber dann nicht im arktischen Klima). Irgendwo drüben in tt-forums.net habe ich auch eine teilweise 32bpp-Variante vom Bahnhofset ISR gesehen. RE: Einbinden von zBase und weiteren 32bpp Grafiken in OpenTTD 1.3.2[split] diverse - Eisenbahnfreak - 26.12.2014 18:22 Hallo, lange Zeit her, dass ich das letzte Mal OTTD gespielt habe. Jetzt bin ich über die 32 Bit Grafiken zBase gestolpert. Diese habe ich über die interne Installationsschaltfläche aufgespielt. Dennoch kommt beim Start folgende Fehlermeldung: "Den momentan verwendeten Basisgrafiken fehlen einige Sprites. Bitte update die Basisgrafiken. Weil dieses eine Entwickler-Version von OpenTTD ist, ist es möglich, dass auch eine Entwickler-Version der Basisgrafiken benötigt wird." Was müsst ihr noch wissen? - OptenTTD r27097 (Nightly) - Basisgrafiken: NightGFX, OpenGFX und zBase, sowie OpenSFX vorsichtshalber alles heruntergeladen. - Zudem bin ich auf den Link gestoßen: http://bundles.openttdcoop.org/opengfx/nightlies/LATEST/ Davon habe ich mir opengfx heruntergeladen und in den baseset Ordner entpackt. Über die Suche habe ich keine weitere Hilfe gefunden. Kann es an grfs liegen, die ich zwar heruntergeladen, aber gar nicht eingebunden habe? Aktuell ist kein grf eingebungen. Liebe Grüße und vielen Dank Eisenbahnfreak RE: Einbinden von zBase und weiteren 32bpp Grafiken in OpenTTD 1.3.2[split] diverse - Eddi - 26.12.2014 18:59 Die auf BaNaNaS verfügbaren Basisgrafiken sind auf das aktuelle Stable Release (1.4.4) ausgelegt, wenn du ein Nightly benutzt, mußt du auch die Nightly-Version der Basisgrafiken benutzen. Du kannst i.d.R. aber auch einfach die Fehlermeldung ignorieren. RE: Einbinden von zBase und weiteren 32bpp Grafiken in OpenTTD 1.3.2[split] diverse - Lauscher008 - 09.02.2016 20:36 Naja erst bei 1.5.3 gehts richtig. Mal sehen ob mal neue GRF oder Tar kommen. Würde ja gerne was machen wenn einer Hilft oder Erklärt. geht doch nur wie man Tar oder GRF File Kompiliert mehr nicht. Grafiken kann ich selbst ! Traurig das es in 32bpp nur Kohle gibt. Windkraft oder solar kümmert sich keiner ! Mal sehen vielleicht meldet sich mal einer ! Setzte mal einige Screenshot in 32bpp ein. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Dieser Beitrag wurde automatisch angehängt, weil in kurzer Zeit zwei Beiträge von der selben Person geschrieben wurden: -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Na Nr2[attachment=6599][attachment=6599] RE: Einbinden von zBase und weiteren 32bpp Grafiken in OpenTTD 1.3.2[split] diverse - Yoshi - 09.02.2016 20:52 Die Methode mit *.tar-Archiven ist doch mittlerweile abgeschafft worden? RE: Einbinden von zBase und weiteren 32bpp Grafiken in OpenTTD 1.3.2[split] diverse - Auge - 10.02.2016 11:41 Hallo (09.02.2016 20:36)Lauscher008 schrieb: Naja erst bei 1.5.3 gehts richtig. 32-Bit-GRFs funktionieren keineswegs erst bei 1.5.3 "richtig". Wie kommst du darauf? (09.02.2016 20:36)Lauscher008 schrieb: Mal sehen ob mal neue GRF oder Tar kommen. Würde ja gerne was machen wenn einer Hilft oder Erklärt. geht doch nur wie man Tar oder GRF File Kompiliert mehr nicht. Wie man eine Suchmaschine bedient, wirst du wohl wissen. Nur, damit die Begriffe erst einmal klar werden. Zumindest für GRF gibt's ja auch die Wikis. Ein guter Startpunkt dazu ist im OpenTTD-Wiki der Punkt Graphics Development. (09.02.2016 20:36)Lauscher008 schrieb: Traurig das es in 32bpp nur Kohle gibt. Warum sollte sich jemand um etwas kümmern, was es im Spiel überhaupt nicht gibt? (09.02.2016 20:52)Yoshi schrieb: Die Methode mit *.tar-Archiven ist doch mittlerweile abgeschafft worden? Jein. Die alte Methode, 32-Bit-Grafiken direkt in TAR-Archiven zur Verfügung zu stellen, wurde mit OpenTTD 1.2 tatsächlich abgeschafft. Es gibt aber sehr wohl die Möglichkeit, GRF-Dateien innerhalb von TAR-Archiven anzubieten. Die Archive werden vom Spiel gelesen und die darin erkannten GRFs stehen dem Spieler zur Verfügung, ohne, dass er das Archiv auspacken müsste. Tschö, Auge RE: Einbinden von zBase und weiteren 32bpp Grafiken in OpenTTD 1.3.2[split] diverse - Yoshi - 10.02.2016 12:19 Ja, ich bezog mich auf die Bereitstellung von 32bit-Grafiken (ursprüngliche Methode) und nicht auf das Ingame-Download-Verpackungs-Tar-Zeug |