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6 spurige kreuzung - Druckversion

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RE: 6 spurige kreuzung - Gleisdreieck - 05.06.2011 19:17

Und durch die Signale nach den Kreuzungsstücken kann es bei der sechspurigen Kreuzung auch zur totalen Blockade kommen.


RE: 6 spurige kreuzung - Chrischan - 10.06.2011 08:45

Also ich hab ja schon immens große spiele mit mehr als 600 Zügen, aber ich habe noch nie eine 6-Spurige Kreuzung gebraucht?! Sieht ja schick aus aber irgendwie braucht mans nicht wirklich...
kann aber auch an ner anderen spielform liegen... ich mag lieber realistischere Gleisverbindungen und ich hab immer 2 von einander getrennte Gleissysteme, die trotzdem nebeneinander liegen (um Platz zu sparen). Einmal für den langsamen Güterverkehr und einmal für die schnellen ICEs...

[attachment=4030]


RE: 6 spurige kreuzung - Bernhard - 10.06.2011 11:30

Dann lade ich jetzt auch mal eine Kreuzung hoch. ~ 600 Züge pro Jahr.
Bild 1: links oben eine Bahnhosausfahrt plus 2 Gleise pro Richtung(direkt ausßerhalb des Bildes ein sehr großer Bauernhof!)
Je 2 Gleise pro Richtung gehen nach unten links raus, zur Zentralen Fabrik.
Nach rechts auch je zwei Gleise pro Richtung.

Bild2: erkennt man eigentlich alles.


Ach ja, Rev 8928 großes Grinsen falls jemand über Glitches und andere Grafikfehler stolpert!



Und noch was: HALLO CHRISCHAN!


RE: 6 spurige kreuzung - Eddi - 10.06.2011 11:56

Und da hat er wieder zugeschlagen, der force-download.

Tipp: Wenn du einen Ingame-Screenshot (Strg+S) machst, ist das Bild nur 1/3 so groß.


RE: 6 spurige kreuzung - Chrischan - 10.06.2011 12:03

Hallo Meister Bernhard!!! =))

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Dieser Beitrag wurde automatisch angehängt, weil in kurzer Zeit zwei Beiträge von der selben Person geschrieben wurden:
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das hier ist die einzigste nennenswerte Kreuzung, wenn man sie so nennen kann, die ich gebaut hab:

[attachment=4033]


RE: 6 spurige kreuzung - Bernhard - 10.06.2011 13:14

(10.06.2011 11:56)Eddi schrieb:  Und da hat er wieder zugeschlagen, der force-download.

Tipp: Wenn du einen Ingame-Screenshot (Strg+S) machst, ist das Bild nur 1/3 so groß.

ich weiß rotes Gesicht
Aber 1) kann ich auf Arbeit nur den IE nutzen Verwirrt und 2) keine Ingame-Screenies....

Edith meint: "meine" sind doch gar nihct größer als z.B. die von Chrischan, 20000 Byte zu 18000.


RE: 6 spurige kreuzung - Zottel - 10.06.2011 13:29

@Chrishan was sind das für bunte Behälter, die sehen schick aus, sind wohl nicht orginal im Spiel oder? Hab die jedenfalls bisher noch nicht gesehen.


RE: 6 spurige kreuzung - Yoshi - 10.06.2011 13:32

Wenn du die Container meinst, schau mal hier:
http://grfcrawler.tt-forums.net/?do=search&q=container
bzw. hier:
http://grfcrawler.tt-forums.net/index.php?do=search&q=4A430002


RE: 6 spurige kreuzung - kruemelbier - 10.06.2011 14:06

SO!

Wie immer keine Züge...

[attachment=4035]


RE: 6 spurige kreuzung - godsprototype - 10.06.2011 14:16

... und keine Bäume. Traurig


RE: 6 spurige kreuzung - Yoshi - 10.06.2011 14:21

sind ja nur Plan-Beispiele...


RE: 6 spurige kreuzung - Eddi - 10.06.2011 14:24

(10.06.2011 13:14)Bernhard schrieb:  Edith meint: "meine" sind doch gar nihct größer als z.B. die von Chrischan, 20000 Byte zu 18000.

Nicht die Thumbnails zählen, deine Bilder sind ~800kB, während Chrischans um die 200kB und 300kB liegen.


RE: 6 spurige kreuzung - kruemelbier - 10.06.2011 16:12

Geht eurem Webserver der Speicher aus?


RE: 6 spurige kreuzung - Eddi - 10.06.2011 17:55

Ja, wir leben alle in der Großstadt, wo für 10€ 100MBit aus der Steckdose purzeln. Zweifel


RE: 6 spurige kreuzung - Sallarsahr - 10.06.2011 20:28

Zu kruemelbiers Vorschlag :

Beim Ausfädeln benötigts Du keine Pfadsignale direkt nach der Trennung, das 1 davor reicht aus.
Beim Einfädeln kannst Du gleich Blocksignale direkt vor der Einfädellung stellen, und das Signal direkt nach der Zusammenführung weg lassen, Führt beides nur zu unschönen stopp and go, ohne das ein Block für nachfolgende Züge frei wird.
Du hast 2 Kreise gebaut, was dazu führt das bei richtig viel traffic die Sache zum Stehen kommt.
<modus=Klugscheiß>Die Kreuzung ist definitiv nicht 6 spurig</modus>


RE: 6 spurige kreuzung - Bernhard - 14.06.2011 08:54

(10.06.2011 17:55)Eddi schrieb:  Ja, wir leben alle in der Großstadt, wo für 10€ 100MBit aus der Steckdose purzeln. Zweifel

Du hast Recht, absolut! Ich werde mich bessern!


Wozu braucht jemand: "6spurige Kreuzung"? - Sven - 02.07.2011 21:28

Hallo zusammen,
ich habe glaube noch NIE eine Kreuzung in der hier beschriebenen Art gebaut oder auch gebraucht!
Dabei spiele ich das Spiel seit 1994 mit immer noch wachsender Begeisterung dank der vielen netten Leute, die aus diesem Programm ein Juwel von einem Spiel machen, wie es ein Team von professionell agierenden (und damit den Regeln des Kommerz unterliegenden) Programmierern nie basteln könnte!
Ein ganz großes Dankeschön an alle, die dieses Spiel bis heute weiterentwickeln und schon viele Wünsche erfüllt haben (nur nicht den eines ins Spiel fertig integrierten IS - leider, leider - denn dies wäre ein riesiger Zugewinn für Multiplayerspiele!).
Um auf die Kreuzungen zurück zu kommen: Ich halte es wie Uwe; erstmal bauen, was notwendig ist und dann die Kreuzung wachsen lassen. Es besteht in den seltensten Fällen die Notwendigkeit, von allen in alle Richtungen fahren zu können. Außerdem sehen gewachsene Kreuzungen auch viel realistischer aus!

@Uwe: Dein Screenshot gefällt mir super! Deine Spiele lassen sich bestimmt schön ansehen!

VG, Sven

PS: Ich habe in einem Beitrag neulich mal einen Link auf eine "ich spende für die Entwicklung von OTTD"-Seite gesehen. Mein Tipp an die Admins: Baut den Link ruhig immer mal wieder in jedem Diskussionsfaden ein! Es würden bestimmt mehr Leute einfach mal paar Euro spenden, wenn sie diese Bankverbindung kennen würden! Bei anderen Spielen zahlt man schließlich auch Monat für Monat Servergebühr!!!


RE: 6 spurige kreuzung - dogbronco - 02.07.2011 22:05

ja den thread lese ich auch mit und bin so nebenbei am basteln ob ich ne 6 spurige kreuzung hinkriege. bei ttd ist das net so einfach, wenn man nur gerade brücken und tunnel bauen kann.

zwischenstand von
west nach nord,
ost nach süd
west nach ost
süd nach nord

hab ich bereits. Weis zwar auch noch nicht für was ich das brauch, aber ist mal ne abwechslung und man erhält neue ideen. :o)

Achja, im spiel gewachsene kreuzung bevorzuge ich beim normalen spielen auch. normalerweise braucht man weder von alle in alle richtungen noch hat man am anfang so viel traffic das 3 spuren notwendig sind.


RE: 6 spurige kreuzung - Sven - 02.07.2011 22:41

Bei den großen Karten, die inzwischen möglich sind, braucht man das ja erst recht nicht mehr.
Vierspurige Strecken waren allenfalls notwendig, als die Karten und die Kapazität der Fahrzeuge, sowie die Zuglängen noch klein waren!
Wenn ihr viel zu transportieren habt, dann lasst doch einfach mal auch längere Züge fahren. Die passen dann nicht in jede Überholung, aber das ist beim Vorbild auch so, glaubt mir!


RE: 6 spurige kreuzung - T1000 - 02.07.2011 23:20

Äm wieso braucht man das nicht bei großen Karten?

Also ich habe 2 Große 4 Wege Kreuzungen 4Gleisig und brauch die auch.