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Cities in Motion (Gamescom News) - Druckversion

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RE: Neues Transportspiel Cities in Motion! - dirtybobic - 10.02.2011 12:16

Ich schrieb ja eingangs, dass es vielleicht nicht so vorteilhaft ist, es direkt mit TT bzw. OTTD zu vergleichen.

Hier ist alles ein Maßstab kleiner, man spielt sozusagen nicht die DB sondern nur die BVG (Berliner Verkehrsbetriebe). Ich finde hier sehr gut, dass man z.B. endlich mal richtigen Stadtverkehr hat - so muss man z.B. überlegen, ob ein Bus in der Innenstadt die beste Wahl ist - vielleicht lieber doch die teure U-Bahn? Oder die Tram, die allerdings nicht so viel Kapazität hat?

Dann kommen noch die verschiedenen sozialen Gruppen hinzu, wo z.B. Studenten eher die U-Bahn benutzen, während Senioren eher Boot und Hochbahn bevorzugen.
Ausserdem gibt es hier noch das Marketing, wo man z.B. Studenten mit Internet Werbung zieht und Senioren mit altbewährten Zeitungsanzeigen.

Ich glaube das ist der wirkliche Anreiz, die beste Alternative zu wählen und den Transport immer weiter zu optimieren.

Aus der Perspektive betrachtet finde ich dieses Spiel ziemlich reizend...mal schauen, ob es hält was es verspricht.
Es gibt übrigens auch Berlin als Stadt! Zwinkern


RE: Neues Transportspiel Cities in Motion! - mb - 10.02.2011 12:24

dirtybobic schrieb:Ich schrieb ja eingangs, dass es vielleicht nicht so vorteilhaft ist, es direkt mit TT bzw. OTTD zu vergleichen. [...]

Also eher mit Verkehrsgigant.

Gruß
Michael


RE: Neues Transportspiel Cities in Motion! - dirtybobic - 10.02.2011 12:26

Ja, wohl eher.


RE: Neues Transportspiel Cities in Motion! - Yoshi - 10.02.2011 12:27

(10.02.2011 12:24)mb schrieb:  Also eher mit Verkehrsgigant.

In "full" 3DCool


RE: Neues Transportspiel Cities in Motion! - officercrockey - 10.02.2011 12:28

Was mich ein bisschen stutzig macht ist "über 30 Fahrzeuge". Und das bei 5 oder 6 Fahrzeugtypen (Züge, U-Bahn, Straßenbahn, Busse, Wassertaxis, Helikopter,...?) Lässt ja für jedes einzelne dann nicht viel Auswahl übrig...


RE: Neues Transportspiel Cities in Motion! - dirtybobic - 10.02.2011 12:34

Das hab ich mir auch so gedacht...ziemlich kleine Auswahl.
Macht dann so ca. 6 für jeden Typ...Schade.


RE: Neues Spiel: Cities in Motion - godsprototype - 10.02.2011 15:15

Werbung kann auch kontraproduktiv sein. Lachen

Ich hab gegooglet und auf eine Fan-Seite Videos vom Tutorial der Open-Beta gefunden.
http://www.citiesinmotion.net
Es scheint als liegt Cities in Motion ein ähnlich detailliertes Fahrgastsystem wie Verkehrgigant zu Grunde. Lächeln
Endlich mal wieder ein Spiel das es wert ist dafür Geld auszugeben. Hab mir schon seit Jahren keins mehr zugelegt.

Verkehrsgigant ... Cool das ist was Cargodist vielleicht mal werden will. Da steigen die Passagiere ja schon mal um. Aber bei Verkehrgigant hatten sie auch noch nachvollziehbare Ziele: Arbeit, Einkaufen, Unterhaltung, Schule, etc. pp
Und die vielen Details, Passagier steigen nicht nur um, zur Not laufen sie auch ein paar Meter zur nächsten Haltstelle zu Fuß.
Die Anfangs von Autos verstopften Straßen leeren sich um so attraktiver der ÖPNV wird. Herrlich!


RE: Cities in Motion (Gamescom News) - godsprototype - 18.02.2011 19:13

http://videos.pcgames.de/v/b66Ibn6Xr8F/Cities-in-Motion/Video-Interview-mit-Mariina-Hallikainen/

Ein ausführlicher Überblick über das Spiel.

"... the team has loved the classic games like Transport Tycoon and Traffic Giant..."

... wachsende Städte ...

... Karten-Editor den auch die Kartendesigner des Spiels benutzt haben ...

... Warentransport ...


RE: Cities in Motion (Gamescom News) - AnD - 25.02.2011 06:35

auch der Tagesspiel hat hierzu ein Artikel: http://www.tagesspiegel.de/berlin/einmal-an-den-hebeln-sitzen/3877500.html


RE: Cities in Motion (Gamescom News) - RK - 01.03.2011 23:09

Und hat das Spiel schon jemand gespielt?
Bin dabei und es ist wirklich schön zu spielen, denn es erweckt das alte Verkehrsgigant-Feeling wieder, wo man (wenn es läuft) einfach zuschauen möchte, wie seine Vehikel durch die Stadt tuckern. Leider ist das Balancing katastrophal, was den Spielspaß etwas mindert. Doch dies lässt sich eigenhändig anpassen.


RE: Cities in Motion (Gamescom News) - Fenris - 02.03.2011 08:40

Ein paar Versuche habe ich schon gestartet, aber nach kurzer Zeit bestand die Stadt jedesmal nur noch aus Stau. Mit dem ersten Patch soll der Verkehr ja vermindert werden, deshalb warte ich erstmal darauf.


RE: Cities in Motion (Gamescom News) - menenor - 02.03.2011 09:28

RK schrieb:Leider ist das Balancing katastrophal, was den Spielspaß etwas mindert.

Könntest du das näher erläutern? Oder meintest du auch nur dieses Verkehrsproblem, wie von Fenris beschrieben?
Da ich ja damit liebäugle, mir das Spiel zuzulegen, bin ich über alle ersten Erfahrungsberichte sehr dankbar. Lächeln


Gruß aus Dresden
Michael


RE: Cities in Motion (Gamescom News) - RK - 06.03.2011 04:11

Mit Bussen und Straßenbahnen ist es sehr schwierig Gewinne einzufahren, besonders in den Anfangsjahren, wo in so einen Bus nur 10 Passagiere passen. Und das sogar, wenn man Staus meidet. Irgendwann habe ich dann den Tip gelesen, man solle einfach mit U-Bahnen anfangen. Und siehe da, die Bilanz stimmt. Zumindest wenn man in Berlin im Zentrum eine Line legt. Mit weiteren Einnahmen lässt sich das U-Bahn-Netz dann auch erweitern, nur leider sind die Linien dann recht bald total überlaufen, so dass man den Ansturm kaum gerecht werden kann. So ein Tunnel hat nun mal auch nur eine maximale Kapazität an Zügen pro Minute. Und in einen recht langen U-Bahn-Zug mit 8 Waggons passen ja sage und schreibe 76 Passagiere.
Nun habe ich das Spiel gemoddet und die Kapazitäten verdoppelt. Natürlich ist das Spiel nun viel zu einfach. Man könnte auch eigenes Balancing betreiben um es wieder anspruchsvoll zu gestalten.
Nichtsdestotrotz finde ich, dass 20€ für so ein Spiel nicht wirklich viel sind. Es ist liebevoll gestaltet und jedem Verkehrsgigant-Fan auf jeden Fall zu empfehlen. Es macht einfach Spaß zuzusehen, wie an den eigenen Knotenpunkten reger Betrieb herrscht, Bahnhofsansagen ertönen, Türen öffnen und schließen, die Passagiere im Pulk zwischen den Haltestellen und sich dabei am Straßenübergang stauen. Dummerweise fehlen dem Spiel korrekte Ampelsteuerungen, was oben beschriebene Verkehrsstaus begünstigt. Außerdem geht die Spielperformance schnell in die Knie, sobald arg viele Passagiere herumrennen.


RE: Neues Transportspiel Cities in Motion! - RK - 06.03.2011 04:12

(10.02.2011 12:27)Yoshi schrieb:  
(10.02.2011 12:24)mb schrieb:  Also eher mit Verkehrsgigant.

In "full" 3DCool

ach und es unterstützt leider kein echtes 3D Traurig


RE: Cities in Motion (Gamescom News) - Bernhard - 06.03.2011 10:35

Wie hast Du den das Spiel gemoddet?
Hexeditor?


RE: Cities in Motion (Gamescom News) - RK - 06.03.2011 15:45

Ne ist viel einfacher. Es gibt da(1) ein Tool, mit dem man die Skripte exportieren und importieren kann.
Ein fertiger Kapazitätendoppler fliegt da auch rum.

(1) http://www.citiesinmotion.net/index.php?page=DatabaseItem&id=4


RE: Cities in Motion (Gamescom News) - Bernhard - 06.03.2011 17:39

Merci großes Grinsen


RE: Cities in Motion (Gamescom News) - menenor - 06.03.2011 18:19

Na, ich denke, ich werde es mir auf jeden Fall zulegen.
Vielleicht gleich morgen, muss mir eh eine neue Grafikkarte holen, da kann man das ja gleich mitnehmen^^
Wobei ... wie sind denn die Fahrzeuge optisch so? Vor allem die Strabse* interessiert mich, ob es da was Deutschland-ähnliches gibt Zwinkern
Auf jeden Fall aber Danke schonmal für die Info. Lächeln


Gruß aus Dresden
Michael


RE: Cities in Motion (Gamescom News) - Bernhard - 07.03.2011 12:13

*heul*
gestern die Demo gezogen, Rechner zu lahm ...
IntelCore 2Duo T7100, 1.8 Ghz, Nivida GeForce 8400M G, 128 MB

*sniff*


RE: Cities in Motion (Gamescom News) - pETe! - 08.03.2011 17:49

Ja, läuft selbst auf hochmoderenen Desktoprechner nicht anständig flüssig, wenn man nicht gerade den Maximalausbau hat.