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Cargodest branch - Druckversion

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RE: Cargodest branch - Bernhard - 18.09.2008 13:58

Finde ich auch, viel zu viele Passagiere.
Und irgendwie undurchschaubar.
Plötzlich warten irgendwo 1000 Passagiere nach Xdorf.
Kaum ist die Bahnstrecke fertig, die 1000 Passagiere einmal abgefahren, tut sich nichts mehr, bzw. weniger. Ich stelle die Behauptung mal so in den Raum, auch wenn es im Moment nur ein erster Eindruck ist...


RE: Cargodest branch - Ammler - 18.09.2008 17:36

Es sollte eigentlich nicht mehr produziert werden, ich vermute einfach dass dein Netzwerk das nicht bewerkstelligen kann, sprich deine Fahrzeuge mehrheitlich halbvoll herum fahren...


RE: Cargodest branch - Eddi - 18.09.2008 18:09

Das mit den zu vielen Passagieren ist ganz einfach:

Früher ist jeder Passagier nur eine Haltestelle gefahren, jetzt fährt er mehrere, also ist der eine Passagier quasi für jeden Zwischenstopp nochmal ein weiterer Passagier. Deswegen ist die Belastung für das Netzwerk um ein vielfaches größer.

Dazu kommt noch, daß NewGRFs wie TTRS nochmal wesentlich mehr Passagiere generieren als die normalen Häuser.

Die Generierung von Passagieren zu ändern, wird aber erst Teil der zweiten Runde werden.


RE: Cargodest branch - Paltinium - 19.09.2008 07:21

Jetzt mal eine Dumme Frage Was ist das Cargodest-branch ich verstehe nur Bahnhof

Ist das vielleicht das Passagiere zu eine Bestimmten Ziel wollen.

Bitte um Erklärung


RE: Cargodest branch - Bernhard - 19.09.2008 07:44

ja, Paltinium, das ist so.

@ Eddi: das ist schon klar, und man muss halt mal genau drauf achten wie sich das alles summiert.
Schön wäre wenn bei den Passagieren stehen würde welches ihr Fernziel ist.
100 Pass. wollen nach Berlin über Peine-Pattensen-Paris


- Eddi - 19.09.2008 08:59

Du kannst die Zielanzeige im Bahnhof umstellen, indem du Strg+Klick auf das + machst. Da gibt es eine Baumansicht, die alle Zwischenstopps beinhaltet


RE: Cargodest branch - Paltinium - 19.09.2008 10:34

brauch mann den da keine bestimmte Version oder irgendetwas


RE: Cargodest branch - Chrima - 19.09.2008 11:45

Platinium schrieb:
Zitat:brauch mann den da keine bestimmte Version oder irgendetwas

Du brauchst die für dich passende Version von dieser Seite:
http://binaries.openttd.org/custom/cargodest/h2d7ff353/


Eddi schrieb:
Zitat:Früher ist jeder Passagier nur eine Haltestelle gefahren, jetzt fährt er mehrere, also ist der eine Passagier quasi für jeden Zwischenstopp nochmal ein weiterer Passagier. Deswegen ist die Belastung für das Netzwerk um ein vielfaches größer.

Jep. Es werden nicht mehr Passagiere produziert, das ist doch klar. Aber wie du geschrieben hast muss ein und derselbe Passagier vom Prinzip mehrfach transportiert werden. Bei den bisherigen "Produktionsraten" der Passagiere würde ich schätzen, dass man zur Zeit etwa 3-4X mehr Züge braucht als ohne cargosdest.
Passagier will von A-D
Im Vergleich zu früher fährt man ihn jetzt von A-B, dann B-C, dann C-D. Man brauch dreimal mehr Passagierplätze als früher. Denn da wurden ja im Grunde alle Passagiere bei Ankunft an einen Bahnhof "gelöscht", jetzt leben sie weiter.

Eine andere Alternative wäre natürlich, dass man nicht dass Passagieraufkommen senkt, sondern die Frachtkapazitäten der Wagen erhöht....

Bei den Straßenbahnen klappt cargodest nämlich ganz gut!


RE: Cargodest branch - Bernhard - 19.09.2008 12:06

Das mit der Baumansicht ist klar, ich muss mir das noch mal in aller Ruhe verinnerlichen, hatte diese Woche kaum Zeit zum spielen.
Aber es gibt schon seltsame Situationen, wo kleine Busstationen neben großen bahnhöfen plötzlich überlaufen mit Transitgästen ... aber derzeit keine Kritik, ich will das erst noch mal ganz genau prüfen Zwinkern


So, und damit keiner sagt ich [Bild: motz.gif] nur, ist ein feines Feature, habe ich lange drauf gewartet (10 Jahre?)


RE: Cargodest branch - mb - 19.09.2008 12:48

Bernhard schrieb:100 Pass. wollen nach Berlin über Peine-Pattensen-Paris
Ja, seltsam. In der Tat. Wer denkt sich so etwas aus?

Gruß
Michael


- Ammler - 19.09.2008 13:32

Chrima schrieb:Du brauchst die für dich passende Version von dieser Seite:
http://binaries.openttd.org/custom/cargodest/h2d7ff353/

Besser wäre die "offiziellen" Download Seite zu benutzen, dein Link kann ja irgendwann veraltet sein:
http://www.openttd.org/download-cargodest

Gruess
Ammler


RE: Cargodest branch - shadorium - 20.09.2008 14:07

Mir gefällt Cargodest eigentlich ganz gut.

Es gibt nur eine Sache, die ich nicht gut finde.
Ich lass einfach die Screenshots sprechen.
[attachment=1117]
[attachment=1118]


Nun habe ich aber ein Problem. Ich spiele OTTD nur mit daylenghtpatch. Nur ohne BuildOTTD kriege ich den nicht rein, was ich sehr schade finde.
Ich glaube, ich muss dann hoffen, dass irgendeiner ein Patchpack mit Cargodest und daylenghtpatch macht.


RE: Cargodest branch - Chrima - 20.09.2008 16:41

Zu deinem Problem:
Du mußt alle Zwischenhalte angeben!


RE: Cargodest branch - shadorium - 20.09.2008 19:13

Ja, ich weiß. Ich schrieb ja, dass ich das nicht gut finde.


RE: Cargodest branch - Bernhard - 25.09.2008 12:02

Also, ich muß sagen, nachdem ich endlich begriffen habe, dass ich das Spielen von OTTD völlig neu lernen muss, macht CargoDest wahnsinnig viel Spaß.
Man muss halt seine Streckennetze anders bauen, dann klappt alles.
Super Arbeit!


RE: Cargodest branch - Chrima - 25.09.2008 13:51

@ Bernhard:
Schön wäre wenn du beschreibst was du anders baust.

Ich fahre zur Zeit auf den Hauptstrecken mit 8 Feldern langen ICE im 15 Tage - Takt und selbst das reicht nicht. Eingleisige Strecken zu bauen ist total sinnlos geworden (wo das mit yapp so viel besser und interessanter geworden ist...)

Mir gefällt sehr gut, dass sich Straßenfahrzeuge und Straßenbahnen sinnvoller einsetzen lassen! Auch im Überlandverkehr (da hatte ich Busse kaum benutzt, bisher.


RE: Cargodest branch - Bernhard - 25.09.2008 15:02

ach, wenn das so einfach wäre.

Ich bin ja auch noch am probieren, mache jede Ecke der Map anders.

Grundsätzlich bevorzuge ich jetzt eher ein "Spinnennetzsystem"

Große Stadt in der Mitte (oder eine die es werden soll), und dann sternförmige alle kleinen Dörfer rund rum anschließen (Satellit-System?).
Gibt es zwischen zwei Satelliten besonders viel Verkehr, bekommen die eine direkte Verbindung.

Das funzt ganz gut. Um die Dörfer groß zu bekommen noch ein paar Straßenbahn- oder Bushaltestellen…was aber die Gefahr birgt, das solch eine Haltestelle zu viele Passagiere produziert.

Im ICE-Zeitalter bin ich noch nicht, derzeit rauschen auf den großen Strecken BR45 und 01 mit 8-10 Waggons (extra Postzüge!),
Mein neuestes Netz, eine quasi Ringstrecke zwischen kleinen Dörfern, wird von vierteiligen Triebwagen VT-95 bedient. Hier habe ich in jedem Dorf einen zweigleisigen Bahnhof gebaut, und die nebeneinander liegenden Dörfer zunächst eingleisig, schnell aber zweigleisig verbunden. Die VT-95 pendeln aber immer nur zwischen zwei Dörfern. Das scheint auch ganz gut zu gehen (solange die Dörfer nicht zu groß sind).
Vlt. kann ich morgen Mittag mal ein paar Screenies machen … oder ich uppe mein Savegame …..


RE: Cargodest branch - Netghost - 18.08.2009 23:31

mal ne kurze frage: Cargodest ist ne Side fork vom Maintrunk? oder wird das irgendwann mal in den maintrunk implementiert?


RE: Cargodest branch - Eddi - 19.08.2009 01:26

jein... Das nennt sich offiziell "Branch" und nicht "Fork", weil zumindest grundsätzlich die Intention, das wieder zu vereinigen, gegeben ist. Im derzeitigen Zustand würd ich mir da aber erstmal keine Hoffnungen machen, da der entsprechende Entwickler abwesend ist.

Es gibt auch noch Cargodist, welches versucht, das gleiche Feature mit einer anderen Herangehensweise zu implementieren, da steht es aber auch in den Sternen, ob und ggf. wann das eventuell in den Trunk überführt wird.


RE: Cargodest branch - Netghost - 19.08.2009 15:49

PBS is bereits drin...hmm hoffen wir mal das beste...ich gehe nicht davon aus das mein damaliges Posting von irgendeinem der entwicklern gelesen wurde oder? [Bild: icon16.gif]
Und das die Streckennetze weit stärker belastet werden als ohne CD ist normal...schonmal von hamburg nach FFM mit dem Zug gefahren? Da kann man den Effekt schön beobachten. [Bild: icon5.gif] ich hab auch schon von einigen Problemen gehört so zb das man jede Station zum Ziel anfahren muss damit die fracht auch ausgeladen wird? Naja dann wird die "Ausladen" funktion mal endlich wirklich benötigt.