Train Fever - Druckversion +- TT-MS Headquarters (https://www.tt-ms.de/forum) +-- Forum: Sonstiges (/forumdisplay.php?fid=43) +--- Forum: Weitere Transport-Spiele (/forumdisplay.php?fid=80) +--- Thema: Train Fever (/showthread.php?tid=4119) |
RE: Train Fever - Logital - 01.03.2015 10:16 Es handelt sich aber prinzipiell "nur" um neue Grafiken, oder? RE: Train Fever - eKi.peTer - 01.03.2015 11:32 generell würde ich sagen ja, hab es noch nicht selber getestet.Der liebe tom.io hat schon ein kleines Video hochgeladen. Wo man schon ein paar andere Änderungen sieht. RE: Train Fever - Addi - 27.07.2015 20:58 Hab in letzter Zeit mal ein bisschen Train Fever gespielt, bin jetzt beim Linien erstellen grad ein bisschen ratlos: Warum will der Zug partout nicht aufs Gleis 1 (siehe Bild)? Also rein vom Weg her wärs ja am nächsten, von den "Penaltys" (gibts da glaub auch) wärs auch am günstigsten. Bahnhof rauslöschen und wieder neu Setzen: wieder Gleis 3, per Wegpunkt auf Gleis 1 zwingen: Verbindung kommt nicht zustande (keine Pfeile). hab das Gleis von der Weiche bis zum Bahnhof auch schon abgerissen und neu gebaut, will aber immer noch nicht Gleis 2 würde auch funktionieren, aber das will ich ja auch nicht. Hab auch schon ein Spiel gespielt, die Wegfindung hat nicht immer ganz das gemacht was ich wollte, durch Station rauslöschen und neu reinsetzen oder mit Wegpunkten hat es dann aber immer geklappt. Aber hier beim neuen Spiel... ich bin ratlos... keine Ahnung ob hier jemand schon ein bisschen mehr Spielerfahrung hat und mir villeicht einen Tipp geben kann RE: Train Fever - Eddi - 28.07.2015 00:32 Kanns sein, daß das Problem nicht ist, wie er auf das Gleis kommt, sondern wie er wieder herunter kommt? Mich dünkt, dir fehlt da eine Weiche. RE: Train Fever - Addi - 28.07.2015 16:48 Jetz wo dus sagst... stimmt Danke! Villeicht noch zur Erklärung: Die Strecke wird später hinter dem Bahnhof noch weiter gebaut, dann ist die fehlende Weiche auch tatsächlich gar nicht nötig. Wenn das aber vorübergehend der Endbahnhof sein soll natürlich schon. RE: Train Fever - Roman - 29.12.2015 18:16 Für Anfang 2016 wurde ein finales Update angekündigt. Außerdem wird es demnächst einen Nachfolger geben. Quelle: http://www.train-fever.com/2015/12/update-announcement-and-happy-holidays/ RE: Train Fever - Kirsche - 29.12.2015 20:29 Mal sehen was da kommen wird. Ich bin schon gespannt. RE: Train Fever - Eddi - 29.12.2015 23:33 Also ich weiß nicht. Train Fever ist so ein Spiel, das ich unbedingt mögen will, aber jedes mal, wenn ich damit anfange, renne ich viel zu schnell in die Dinge, die mich nerven. Und ich habe so meine Zweifel, daß das mit einem einzigen Update behoben werden wird. Aber mir ist natürlich klar, daß ein kommerzielles Spiel niemals die Lebensdauer oder den Reifegrad erreichen wird wie OpenTTD. RE: Train Fever - mb - 30.12.2015 09:57 Kirsche schrieb:Mal sehen was da kommen wird. Ich bin schon gespannt. Naja, sie schreiben: - freies Plazieren von Bäumen (und "anderen Objekten") - bessere Möglichkeiten zur Kartenerstellung, insbesondere importieren von Höhenkarten - Oberleitung für Strassenbahnlinien - "bug fixes" und "kleinere Verbesserungen" Eddi schrieb:[...] Reifegrad [...] Auch das schreiben sie: "a game like Train Fever will never be truly complete". Gruß Michael RE: Train Fever - Bernhard - 30.12.2015 10:21 Es hat ja seit der Veröffentlichung jede Menge Updates gegeben.... aber für mich war der Spielspaß relativ schnell weg. Karten zu klein, Schienenbau zu fummelig, keine richtigen Signale (zumindest am Anfang). RE: Train Fever - RK - 30.12.2015 16:09 Mich nervt größtenteils auch das man nicht Gebäude frei platzieren kann und teilweise deswegen das Signalmenü vollgestopft ist mit allen Kram. Ich bin sehr gespannt was der Nachfolger wird. Es klang ja schon durch das es irgendwas mit Trams geben muss. Vielleicht diesmal ein ÖPNV-Spiel wie Cities in Motion RE: Train Fever - jankru - 30.12.2015 22:27 Dann hätten sie aber ein schweres Los enzutreten. Weil Cities in Motion ist das perfekte Spiel. RE: Train Fever - officercrockey - 31.12.2015 11:15 Also mich hat es auch nie gepackt. Ich komme glaube ich auf kaum 10 Spielstunden. Es fehlt mir einfach zu vieles, was in OpenTTD völlig selbstverständlich ist und da hilft auch die tolle Grafik nichts. Für mich war es auch eine totale Fehlkonzeption jeden Bewohner simulieren zu wollen, was nur unnötig Ressourcen frisst. Für ein Bahnspiel sind die Karten einfach zu klein, mehr als ein Vorortverkehr ist da nicht drin. Ein Schweizer Entwicklerteam und dann ein Spiel ohne Fahrpläne... Die Ansätze waren gut, vielleicht klappt es ja beim nächsten mal. Dieses mal werde ich aber nicht vorschnell kaufen. RE: Train Fever - Bernhard - 01.01.2016 18:15 Für mich war es als Investor und Beta-Tester interessant. Finanziell hat es sich gelohnt Und die Testphase war auch lustig. Bereuen tue ich den Kauf nicht. RE: Train Fever - Auge - 05.01.2016 10:15 Hallo (31.12.2015 11:15)officercrockey schrieb: Also mich hat es auch nie gepackt. Ich komme glaube ich auf kaum 10 Spielstunden. Es fehlt mir einfach zu vieles, was in OpenTTD völlig selbstverständlich ist und da hilft auch die tolle Grafik nichts. Ja, ein paar Möglichkeiten waren veschenkt. (31.12.2015 11:15)officercrockey schrieb: Für mich war es auch eine totale Fehlkonzeption jeden Bewohner simulieren zu wollen, was nur unnötig Ressourcen frisst. Für ein Bahnspiel sind die Karten einfach zu klein, mehr als ein Vorortverkehr ist da nicht drin. Nichts für ungut. Schon lange vor der Veröffentlichung war klar, dass es um die Simulation der einzelnen Einwohner eines geografisch sehr eingegrenzten Gebietes gehen würde. Auch wenn einige der (auch in dieser Hinsicht) angekündigten Features schlussendlich fehlten und einige der vorhandenen Features bis heute wenig bis vereinzelt regelrecht unperformant umgesetzt sind, bleibt festzustellen: Works as intended (more or less). Wenn du das für eine Fehlkonzeption hältst, warum kauftest du das Spiel dann? Tschö, Auge RE: Train Fever - godsprototype - 18.01.2016 22:46 Train Fever hab ich schon seit 1 1/2 Jahren auf der Festplatte, es aber nie gestartet. Im Dezember hab ich ein paar Stunden gespielt, aber im Grunde noch richtig grün hinter den Ohren. Die nächste Runde will ich bald anfangen, aber dann mit zumindest mit einem Industriemod. Da scheint es ja nur ein aktuelles zu geben. https://www.train-fever.net/filebase/index.php/Entry/814-Avanced-Train-Fever-Total-ATT/ Was könnte bzw. sollte ich denn noch installieren? Gerne hätte ich was das die Häuser ein wenig aufpoliert, im speziellen stört mich das man Wohnhäuser von Geschäften optisch kaum unterscheiden kann. Kann mir jemand was empfehlen? Die Train-Fever-Foren sind schwer unübersichtlich und die Anzahl der Minimods ist so erdrückend das ich es nicht schaffe das Nützliche vom Sinnlosen zu unterscheiden. RE: Train Fever - jarodv83 - 22.01.2016 16:39 Also in Train Fever bin ich schon etwas tiefer abgetaucht. Gerade an Rollmaterial gibt es sehr viele, schöne Modelle, welche man per TFMM (Train Fever Mod Manager) ins Spiel laden kann. Mittlerweile gibt es auch schon nicht ganz wenige Gebäude als Custom-Objects (einzufügen als Signale, also an Schienen. Man kann aber tricksen, indem man eine Schiene baut, dann das Gebäude anfügt, anschließend die Schiene wieder löscht. Mods, welche die städischen Gebäude verändern/erweitern, habe ich jetzt noch nicht erblickt, bin aber auch nicht ganz aktuell. Die meisten Sachen lassen sich, eigentlich recht übersichtlich finden: https://www.train-fever.net/filebase/index.php/Filebase/ Trotz allen Augenschmauses in TF, bleibt die doch so mühsame Gleisarbeit. Brücken sind nur mit Übung und Tricks gut in die Landschaft einzufügen, größere Weichenstrassen erstrecken sich unrealistisch lang, da man nur mit einfachen Weichen und Hosenträgerweichen arbeiten kann. Doppelkreuzungsweichen und Kreuzungen wären toll. Ganz zu schweigen davon, dass bei 5-gleisigen Bahnhöfen Schluss ist, bzw weniger-gleisige nachträglich nicht erweitert, sondern nur abgerissen werden können. Die Signale sind auch sehr rudimentär eingearbeitet RE: Train Fever - Addi - 22.01.2016 18:05 (22.01.2016 16:39)jarodv83 schrieb: Signale sind auch sehr rudimentär eingearbeitet Die Signale entsprechen ja den PBS Signalen in TTD. Braucht man da wirklich mehr? RE: Train Fever - jarodv83 - 22.01.2016 18:21 Die automatische Ausstattung mit Signalen entlang einer Strecke in bestimmten Abständen... RE: Train Fever - RK - 24.01.2016 16:26 Vorsignale oder Kombisignale wären eine schöne realistische Sache. Das gab es in Locomotion in der Art. |