Train Fever - Druckversion +- TT-MS Headquarters (https://www.tt-ms.de/forum) +-- Forum: Sonstiges (/forumdisplay.php?fid=43) +--- Forum: Weitere Transport-Spiele (/forumdisplay.php?fid=80) +--- Thema: Train Fever (/showthread.php?tid=4119) |
RE: Train Fever - StefanD - 22.08.2014 20:04 Bernhard, wie rechenintensiv ist das Spiel eigentlich? RE: Train Fever - RK - 22.08.2014 22:21 (18.08.2014 13:24)Bernhard schrieb: so, es geht los ... Da hattest du als frustrierter TT-Spieler Spass, dass man Brücken über alles machen kann, woll? Das mit den zurückbleibenden Bahndämmen ist natürlich etwas unschön. Aber man wird sie ja manuell entfernen können. RE: Train Fever - Eddi - 23.08.2014 03:46 (22.08.2014 22:21)RK schrieb: Das mit den zurückbleibenden Bahndämmen ist natürlich etwas unschön. Aber das ist doch "realistisch". RE: Train Fever - Bernhard - 23.08.2014 16:30 @ RK ... ein Landbautool soll noch kommen! @ StefanD sehr hoch! Gute Grafikkarte und ein moderener Prozessor. Bei mir läuft es einigermaßen auf einem intel Core i5. An der Performance wird aber auch noch intensiv gearbeitet! RE: Train Fever - Kirsche - 24.08.2014 12:51 Viel Zeit bleibt ja nicht mehr. Für 19,90€ am 3. September bei Amazon läßt nicht viel Luft zum schrauben. RE: Train Fever - Auge - 24.08.2014 16:16 Hallo (24.08.2014 12:51)Kirsche schrieb: Viel Zeit bleibt ja nicht mehr. Achtung: Meinungsäußerung, kein Faktenwissen! Für nach heutigen Maßstäben programmierte Software erwarte ich eine Updatefunktion. Ob das dann vollautomatisch funktioniert oder man nur auf eine als Download bereitstehende neue Version hingewiesen wird, sei mal dahingestellt. Gerade für ein Spiel, dass unter allen einigermaßen gängigen Betriebssystemen laufen soll, würde ich aber die vollautomatische Distribution bevorzugen. Der Supportaufwand für falsch heruntergeladene Versionen wäre mir zu hoch. Tschö, Auge RE: Train Fever - Eddi - 24.08.2014 16:30 Normalerweise übernimmt Steam die automatischen Updates. RE: Train Fever - Yoshi - 24.08.2014 16:52 Für die Box-Version soll es wohl noch am ersten Tag ein Update geben. Via Steam... RE: Train Fever - Bernhard - 24.08.2014 17:17 M.W.n. braucht auch die Boxverion Steam! (Steam activation required) Gestern gab es ein tolles Update! u. a. Terraineditor! RE: Train Fever - eKi.peTer - 25.08.2014 17:45 Für alle die noch schnell was zum anschauen suchen. Train Fever wir dauf twitch gezeigt. Zu Gast in unter anderem auch tom.io http://www.twitch.tv/trainfever/ Gruss eKi RE: Train Fever - Kirsche - 25.08.2014 17:47 Zitat:Hallo Ich präzisiere meine Aussage mal. Um die erwarteten Verbesserungen im Spiel zum Erscheinungsdatum -inklusive Tag 1 Patch- zu erreichen, sind weniger als zwei Wochen nicht viel Zeit. Das ist keine Meinung sondern Fakt. Ich wollte damit nicht ausdrücken das alles in der Verkaufsversion bereits enthalten ist. Es sollte auch keine Kritik für größere Patches in der Anfangszeit sein. RE: Train Fever - Bernhard - 25.08.2014 21:06 Also wenn sie in dem Tempo weitermachen wie bisher, werden sie ihre Ziele erreichen! RE: Train Fever - Kirsche - 26.08.2014 14:26 Das hört man gern. RE: Train Fever - StefanD - 26.08.2014 18:02 Bernhard schrieb:ein neues Video ... auf englisch... oder man nimmt die ganz harte Schule ... --> http://www.youtube.com/watch?v=_PrpdMU7kNA RE: Train Fever - Bernhard - 27.08.2014 14:20 Jede Menge neuer Videos................ http://www.train-fever.com/2014/08/beta-game-play-videos/ RE: Train Fever - officercrockey - 01.09.2014 13:50 Hallo zusammen, ich war ja jetzt eine Weile eher faul und müde, was die Spielerei anging. Habe jetzt aber lange auf Train Fever gewartet, weil ich mir davon viel versprochen habe. Optisch macht es auch wirklich viel her. Funktional muss ich aber sagen, dass es von OpenTTD (inkl. diverser Patches) aber locker in die Tasche gesteckt wird. Die Züge fahren eher wild- und wahllos in der Gegend rum, wie das bei OpenTTD vielleicht vor 5 Jahren so war. Da ist selbst der Trunk schon deutlich weiter. Trotzdem soll das Spiel ja sehr gut modbar sein, worin ich auch sehr darauf hoffe, dass da viel gutes zum Vorschein kommt. Was da bisher an Zügen so vorgestellt wurde, sieht schon super aus. Natürlich werde ich es auch kaufen und ausgiebig zocken. Ich glaube aber, dass mein nächstes langfristiges Spiel eher OpenTTD werden wird. Mit dem Spring Patch Pack hat mich jetzt das Fieber schon wieder ein bisschen gepackt. Auch viele NewGRFs haben sich positiv weiterentwickelt. RE: Train Fever - Yoshi - 01.09.2014 14:32 Schön, mal wieder was von dir zu hören Ich fände es schön, wenn man von deinen Machenschaften (Bauprojekten) auch mal wieder was im Forum sieht RE: Train Fever - Bernhard - 02.09.2014 08:43 Ich habe ja jetzt fast 4 Wochen TrainFever hinter mir. Es ist die 20 Euro definitiv wert! Die Modder sind jetzt schon so aktiv, das wird Wahnsinn! Klar hätte ich noch diverse Änderungswünsche für das Spiel... aber ich bin sicher, der Support seitens Urban-Games wird nicht so schnell enden! Und, machen wir uns nichts vor, (O)TTD zu dem zu machen was es heute ist und kann..... hat 20 Jahre gedauert! RE: Train Fever - mb - 02.09.2014 08:49 Bernhard schrieb:Die Modder sind jetzt schon so aktiv, das wird Wahnsinn! Mich würde mal interessieren ob man (grösstenteils) lediglich Grafikersatz betreiben kann, oder ob es möglich ist in grossem Massstab Spielvariablen zu verwenden, so wie es in TTDPatch und OTTD möglich ist. Gruß Michael RE: Train Fever - Bernhard - 02.09.2014 11:09 Ich weiß nicht ob am "System" noch was geändert wird. Die "Inhalte" sind derzeit in "MDL"-Dateien vorhanden. Da gibt es jede Menge Parameter zum Drehen, Nutzungszeitraum, techn. Daten usw. Die Modder reden auch von "LUA-Files", wer damit was anfangen kann Es gibt schon "neue" Produktionsketten ala ECS .... neue Bäume .... |